Diferencia entre revisiones de «Habilidades»
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!Nombre | !Nombre | ||
!Nombre Tentativo | |||
!Usuario | !Usuario | ||
!Descripción | !Descripción | ||
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!Aether Realm | !Aether Realm | ||
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|Antiphon Gyrotenos | |Antiphon Gyrotenos | ||
|'''Aether Realm''' permite obtener el conocimiento, las experiencias, las habilidades o cualquier información de las personas eliminadas por un enemigo. Si la víctima poseía una habilidad única, el usuario de Aether Realm la hereda. | |'''Aether Realm''' permite obtener el conocimiento, las experiencias, las habilidades o cualquier información de las personas eliminadas por un enemigo. Si la víctima poseía una habilidad única, el usuario de Aether Realm la hereda. | ||
| Línea 13: | Línea 15: | ||
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!Autumn Leaves | !Autumn Leaves | ||
!Gray Trees | |||
|Vladimir Folvov | |Vladimir Folvov | ||
|Autumn Leaves permite al usuario dividirse en miles de fragmentos diminutos y autónomos, capaces de moverse de forma independiente y rastrear a cualquier criatura que haya visto u oído. Estos fragmentos funcionan como una red de espías y rastreadores, permitiéndole localizar objetivos y seguir sus movimientos. | |Autumn Leaves permite al usuario dividirse en miles de fragmentos diminutos y autónomos, capaces de moverse de forma independiente y rastrear a cualquier criatura que haya visto u oído. Estos fragmentos funcionan como una red de espías y rastreadores, permitiéndole localizar objetivos y seguir sus movimientos. | ||
| Línea 19: | Línea 22: | ||
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!Beware of Darkness | !Beware of Darkness | ||
! | |||
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| Línea 24: | Línea 28: | ||
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!Black Hole Sun | !Black Hole Sun | ||
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|Ulysses Redmane | |Ulysses Redmane | ||
|Black Hole Sun otorga al usuario la capacidad de crear dos agujeros negros estables e interconectados que funcionan como portales para el transporte instantáneo a través del espacio. Aunque ejercen una leve atracción gravitatoria sobre objetos pequeños cercanos que facilita su manipulación, cualquier criatura viva puede utilizarlos para desplazarse siempre que sus dimensiones físicas se lo permitan, con la única excepción del propio usuario, quien posee la facultad de atravesarlos sin importar cuán pequeños sean. | |Black Hole Sun otorga al usuario la capacidad de crear dos agujeros negros estables e interconectados que funcionan como portales para el transporte instantáneo a través del espacio. Aunque ejercen una leve atracción gravitatoria sobre objetos pequeños cercanos que facilita su manipulación, cualquier criatura viva puede utilizarlos para desplazarse siempre que sus dimensiones físicas se lo permitan, con la única excepción del propio usuario, quien posee la facultad de atravesarlos sin importar cuán pequeños sean. | ||
| Línea 29: | Línea 34: | ||
|- | |- | ||
!Break Free | !Break Free | ||
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|Robert Lithingow | |Robert Lithingow | ||
|Break Free otorga la capacidad de materializar e infundir vida a bocetos detallados de cualquier criatura, objeto o entidad surgida de la imaginación. Aunque el usuario no puede controlar de manera directa a las creaciones una vez cobran vida, estas se guiarán fielmente por las misiones específicas que se les asignaron durante el proceso de su creación. | |Break Free otorga la capacidad de materializar e infundir vida a bocetos detallados de cualquier criatura, objeto o entidad surgida de la imaginación. Aunque el usuario no puede controlar de manera directa a las creaciones una vez cobran vida, estas se guiarán fielmente por las misiones específicas que se les asignaron durante el proceso de su creación. | ||
| Línea 34: | Línea 40: | ||
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!Breaking the Law | !Breaking the Law | ||
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|Robert Tipton | |Robert Tipton | ||
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| Línea 39: | Línea 46: | ||
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!Bridge to Cross | !Bridge to Cross | ||
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|Franz Volkert | |Franz Volkert | ||
|Bridge to Cross es una habilidad multifase que se manifiesta en cuatro etapas basadas en el control del entorno, la mente, la realidad y el tiempo. | |Bridge to Cross es una habilidad multifase que se manifiesta en cuatro etapas basadas en el control del entorno, la mente, la realidad y el tiempo. | ||
| Línea 48: | Línea 56: | ||
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!Creeping Death | !Creeping Death | ||
! | |||
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| Línea 53: | Línea 62: | ||
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!Danger Zone | !Danger Zone | ||
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| Línea 58: | Línea 68: | ||
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!Death Magnetic | !Death Magnetic | ||
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| Línea 63: | Línea 74: | ||
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!Dust in the Wind | !Dust in the Wind | ||
!Red Sands | |||
|Mikel Hahn | |Mikel Hahn | ||
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| Línea 68: | Línea 80: | ||
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!Earthly Delights | !Earthly Delights | ||
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|Ernst Ruprechter | |Ernst Ruprechter | ||
|Earthy Delights has the power to '''summon the item that the user most objectively needs''' in any given moment, though the definition of “need” is determined by the ability itself, rather than the user. | |Earthy Delights has the power to '''summon the item that the user most objectively needs''' in any given moment, though the definition of “need” is determined by the ability itself, rather than the user. | ||
| Línea 73: | Línea 86: | ||
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!Epitaph | !Epitaph | ||
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|Etallo Werefore | |Etallo Werefore | ||
|Epitaph permite al usuario visualizar predicciones sobre el destino de una persona inscritas en una superficie de piedra. Estas profecías son inevitables e inmutables, y los acontecimientos anunciados terminan cumpliéndose. Sin embargo, sus mensajes suelen ser crípticos y difíciles de descifrar, por lo que es necesario analizarlos e interpretarlos cuidadosamente para comprender su verdadero significado. La precisión de las predicciones depende de la capacidad del usuario para interpretarlas correctamente. | |Epitaph permite al usuario visualizar predicciones sobre el destino de una persona inscritas en una superficie de piedra. Estas profecías son inevitables e inmutables, y los acontecimientos anunciados terminan cumpliéndose. Sin embargo, sus mensajes suelen ser crípticos y difíciles de descifrar, por lo que es necesario analizarlos e interpretarlos cuidadosamente para comprender su verdadero significado. La precisión de las predicciones depende de la capacidad del usuario para interpretarlas correctamente. | ||
| Línea 78: | Línea 92: | ||
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!Even Flow | !Even Flow | ||
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|Even Flow adopta la forma de un grifo con aspecto de arma de fuego, capaz de expulsar y controlar una gran variedad de líquidos a través de su boquilla. El usuario puede modificar las propiedades químicas de estas sustancias mientras son proyectadas, transformando líquidos inofensivos en ácidos corrosivos, sedantes o sustancias inflamables. Además, puede dispararlos a gran presión y velocidad. Even Flow necesita disponer de una fuente del líquido que desea utilizar, ya que no puede crear ni generar sustancias por sí mismo. | |Even Flow adopta la forma de un grifo con aspecto de arma de fuego, capaz de expulsar y controlar una gran variedad de líquidos a través de su boquilla. El usuario puede modificar las propiedades químicas de estas sustancias mientras son proyectadas, transformando líquidos inofensivos en ácidos corrosivos, sedantes o sustancias inflamables. Además, puede dispararlos a gran presión y velocidad. Even Flow necesita disponer de una fuente del líquido que desea utilizar, ya que no puede crear ni generar sustancias por sí mismo. | ||
| Línea 83: | Línea 98: | ||
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!Eye in the Sky | !Eye in the Sky | ||
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|Nicholas Trench | |Nicholas Trench | ||
|Eye in the Sky permite al usuario transportar a un número determinado de personas a la recreación de un acontecimiento pasado mediante una grieta en la realidad. Para activar la habilidad, el evento original debe haber contado con suficientes observadores para albergar a todos los viajeros. Dentro de la recreación, estos pueden moverse e interactuar libremente con el entorno, pero no pueden alterar de forma significativa el desarrollo de los acontecimientos ni cambiar el destino establecido. | |Eye in the Sky permite al usuario transportar a un número determinado de personas a la recreación de un acontecimiento pasado mediante una grieta en la realidad. Para activar la habilidad, el evento original debe haber contado con suficientes observadores para albergar a todos los viajeros. Dentro de la recreación, estos pueden moverse e interactuar libremente con el entorno, pero no pueden alterar de forma significativa el desarrollo de los acontecimientos ni cambiar el destino establecido. | ||
| Línea 88: | Línea 104: | ||
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!Finality | !Finality | ||
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| Línea 93: | Línea 110: | ||
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!Fortunate Son | !Fortunate Son | ||
!On Your Side | |||
|James Redford | |James Redford | ||
|Fortunate Son permite al usuario prever una amplia variedad de posibles desenlaces durante los próximos cinco segundos. Al activarse, la realidad se divide en múltiples ramificaciones, cada una representando un futuro posible que el usuario percibe como fragmentos de un cristal roto que reflejan distintas versiones de la verdad. | |Fortunate Son permite al usuario prever una amplia variedad de posibles desenlaces durante los próximos cinco segundos. Al activarse, la realidad se divide en múltiples ramificaciones, cada una representando un futuro posible que el usuario percibe como fragmentos de un cristal roto que reflejan distintas versiones de la verdad. | ||
| Línea 98: | Línea 116: | ||
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!Here Be Monsters | !Here Be Monsters | ||
!Edge of My Sea | |||
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|Here Be Monsters permite al usuario transformar cualquier tipo de terreno en una sustancia líquida con propiedades similares a las del agua de mar. Esta transformación puede abarcar una zona considerable, convirtiéndola en un entorno acuático peligroso habitado por numerosas criaturas marinas agresivas y mortíferas. | |Here Be Monsters permite al usuario transformar cualquier tipo de terreno en una sustancia líquida con propiedades similares a las del agua de mar. Esta transformación puede abarcar una zona considerable, convirtiéndola en un entorno acuático peligroso habitado por numerosas criaturas marinas agresivas y mortíferas. | ||
| Línea 105: | Línea 124: | ||
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!Heroes | !Heroes | ||
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| Línea 110: | Línea 130: | ||
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!Highwayman | !Highwayman | ||
!Trigger Finger | |||
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|Highwayman permite al usuario transformar cualquier objeto, parte del cuerpo o criatura pequeña en un arma de fuego. Las armas resultantes conservan la capacidad de disparar proyectiles, aunque su apariencia y características pueden variar en función del elemento transformado. | |Highwayman permite al usuario transformar cualquier objeto, parte del cuerpo o criatura pequeña en un arma de fuego. Las armas resultantes conservan la capacidad de disparar proyectiles, aunque su apariencia y características pueden variar en función del elemento transformado. | ||
| Línea 115: | Línea 136: | ||
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!Kerosene | !Kerosene | ||
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|Caecilia Undertow | |||
|Kerosene permite al usuario manipular el humo y moldearlo para crear objetos sólidos, ilusiones realistas y barreras. Adicionalmente, el usuario puede guardar objetos o personas dentro del humo. | |Kerosene permite al usuario manipular el humo y moldearlo para crear objetos sólidos, ilusiones realistas y barreras. Adicionalmente, el usuario puede guardar objetos o personas dentro del humo. | ||
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!Kickstart my Heart | !Kickstart my Heart | ||
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|Kickstart My Heart permite al usuario crear una sustancia curativa capaz de sanar heridas, regenerar tejidos y sangre, restaurar órganos e incluso reconstruir partes del cuerpo perdidas. | |Kickstart My Heart permite al usuario crear una sustancia curativa capaz de sanar heridas, regenerar tejidos y sangre, restaurar órganos e incluso reconstruir partes del cuerpo perdidas. | ||
| Línea 125: | Línea 148: | ||
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!L'échappée | !L'échappée | ||
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|L’échappée permite al usuario materializar un único objeto a la vez a partir de una bolsa especial. El objeto aparece según la voluntad del usuario, siempre que pueda caber físicamente dentro de la bolsa, y queda vinculado a un propósito concreto que el usuario define mentalmente en el momento de crearlo. Mientras dicho propósito no se haya cumplido por completo, la habilidad no puede generar ni invocar ningún otro objeto. | |L’échappée permite al usuario materializar un único objeto a la vez a partir de una bolsa especial. El objeto aparece según la voluntad del usuario, siempre que pueda caber físicamente dentro de la bolsa, y queda vinculado a un propósito concreto que el usuario define mentalmente en el momento de crearlo. Mientras dicho propósito no se haya cumplido por completo, la habilidad no puede generar ni invocar ningún otro objeto. | ||
| Línea 130: | Línea 154: | ||
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!Lightning & Snow | !Lightning & Snow | ||
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|Lightning & Snow permite al usuario percibir acontecimientos que ocurren en lugares lejanos mediante la conexión con fenómenos meteorológicos específicos. Al sintonizar con las sensaciones asociadas a la nieve, los relámpagos o la lluvia, puede escuchar conversaciones, observar movimientos y recopilar información de otros lugares donde se esté produciendo ese mismo fenómeno. | |Lightning & Snow permite al usuario percibir acontecimientos que ocurren en lugares lejanos mediante la conexión con fenómenos meteorológicos específicos. Al sintonizar con las sensaciones asociadas a la nieve, los relámpagos o la lluvia, puede escuchar conversaciones, observar movimientos y recopilar información de otros lugares donde se esté produciendo ese mismo fenómeno. | ||
| Línea 135: | Línea 160: | ||
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!Live and Let Die | !Live and Let Die | ||
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|Live and Let Die permite al usuario infundir pensamientos violentos en las mentes de quienes se encuentran a su alrededor, creando un aura de hostilidad que altera sus emociones y razonamiento. Las personas afectadas se vuelven irracionalmente agresivas, desarrollando impulsos de atacar a otros sin motivo aparente. La intensidad de este efecto depende del odio que siente el usuario: cuanto mayor es su ira, más poderosos e incontrolables se vuelven los impulsos violentos que provoca en los demás. | |Live and Let Die permite al usuario infundir pensamientos violentos en las mentes de quienes se encuentran a su alrededor, creando un aura de hostilidad que altera sus emociones y razonamiento. Las personas afectadas se vuelven irracionalmente agresivas, desarrollando impulsos de atacar a otros sin motivo aparente. La intensidad de este efecto depende del odio que siente el usuario: cuanto mayor es su ira, más poderosos e incontrolables se vuelven los impulsos violentos que provoca en los demás. | ||
| Línea 140: | Línea 166: | ||
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!Lux Aeterna | !Lux Aeterna | ||
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|Utt Hetfield | |||
|Lux Aeterna permite al usuario "robar" la luz de sus alrededores, sumiendo todo en oscuridad absoluta. | |||
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!More than Words | |||
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|Kenneth Cherone | |||
|More Than Words permite al usuario invocar objetos a partir de imágenes, dibujos o palabras dichas. | |||
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!Nightbound | !Nightbound | ||
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| Línea 150: | Línea 184: | ||
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!Otherside | !Otherside | ||
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|Otherside permite al usuario atravesar superficies sólidas volviendo su cuerpo, o partes de él, intangibles. Esto le permite cruzar paredes, suelos, techos y otros obstáculos físicos sin necesidad de abrirse paso a través de ellos. Gracias a esta habilidad, puede infiltrarse en lugares inaccesibles, escapar de espacios cerrados y desplazarse entre distintas zonas ignorando las barreras convencionales. | |Otherside permite al usuario atravesar superficies sólidas volviendo su cuerpo, o partes de él, intangibles. Esto le permite cruzar paredes, suelos, techos y otros obstáculos físicos sin necesidad de abrirse paso a través de ellos. Gracias a esta habilidad, puede infiltrarse en lugares inaccesibles, escapar de espacios cerrados y desplazarse entre distintas zonas ignorando las barreras convencionales. | ||
| Línea 155: | Línea 190: | ||
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!Out of Time | !Out of Time | ||
! | |||
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|Out of Time permite al usuario detener el flujo del tiempo durante un máximo de 18 segundos, pudiendo moverse y actuar libremente mientras todo lo demás permanece congelado. Durante este intervalo, solo puede ejecutar un ataque físico directo, por lo que debe elegir cuidadosamente el momento y la forma de realizarlo. Sin embargo, puede llevar a cabo otras acciones, como mover objetos, reposicionar a sus enemigos o preparar situaciones peligrosas, sin que estas cuenten como ataques directos. Esta habilidad exige precisión y estrategia para aprovechar al máximo el breve periodo de suspensión temporal. | |Out of Time permite al usuario detener el flujo del tiempo durante un máximo de 18 segundos, pudiendo moverse y actuar libremente mientras todo lo demás permanece congelado. Durante este intervalo, solo puede ejecutar un ataque físico directo, por lo que debe elegir cuidadosamente el momento y la forma de realizarlo. Sin embargo, puede llevar a cabo otras acciones, como mover objetos, reposicionar a sus enemigos o preparar situaciones peligrosas, sin que estas cuenten como ataques directos. Esta habilidad exige precisión y estrategia para aprovechar al máximo el breve periodo de suspensión temporal. | ||
| Línea 160: | Línea 196: | ||
|- | |- | ||
!Painkiller | !Painkiller | ||
! | |||
| | | | ||
|Painkiller permite al usuario incapacitar temporalmente músculos específicos del cuerpo de una persona mediante golpes precisos en determinados puntos de presión. Al alcanzar estos puntos, los músculos afectados dejan de funcionar, impidiendo que la víctima pueda mover las partes del cuerpo correspondientes. Gracias a su precisión, el usuario puede limitar la movilidad de sus adversarios, inmovilizando extremidades concretas o dificultando considerablemente sus movimientos durante el combate. | |Painkiller permite al usuario incapacitar temporalmente músculos específicos del cuerpo de una persona mediante golpes precisos en determinados puntos de presión. Al alcanzar estos puntos, los músculos afectados dejan de funcionar, impidiendo que la víctima pueda mover las partes del cuerpo correspondientes. Gracias a su precisión, el usuario puede limitar la movilidad de sus adversarios, inmovilizando extremidades concretas o dificultando considerablemente sus movimientos durante el combate. | ||
| Línea 165: | Línea 202: | ||
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!Pushit | !Pushit | ||
! | |||
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| Línea 170: | Línea 208: | ||
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!Pyre | !Pyre | ||
! | |||
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| Línea 175: | Línea 214: | ||
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!Raining Blood | !Raining Blood | ||
!Bleeding Son | |||
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|Raining Blood permite al usuario controlar y manipular la sangre una vez que ha salido del cuerpo, pudiendo moldearla y alterar su consistencia para distintos propósitos. Puede solidificarla para crear proyectiles afilados, armas como cuchillas y látigos, o lanzarla contra sus objetivos con gran precisión. También puede utilizar la sangre para cerrar heridas y acelerar la recuperación de lesiones, tanto propias como de sus aliados. | |Raining Blood permite al usuario controlar y manipular la sangre una vez que ha salido del cuerpo, pudiendo moldearla y alterar su consistencia para distintos propósitos. Puede solidificarla para crear proyectiles afilados, armas como cuchillas y látigos, o lanzarla contra sus objetivos con gran precisión. También puede utilizar la sangre para cerrar heridas y acelerar la recuperación de lesiones, tanto propias como de sus aliados. | ||
| Línea 180: | Línea 220: | ||
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!Ruina Imperii | !Ruina Imperii | ||
!A Land Once Holy | |||
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|Ruina Imperii permite al usuario resucitar un acontecimiento histórico en el lugar exacto donde ocurrió, fusionando el pasado con el presente. Al activarse, el tiempo se fractura y el evento vuelve a desarrollarse, haciendo reaparecer ejércitos, ciudadanos y figuras históricas como entidades físicas y tangibles. Todos los elementos del acontecimiento, incluidos sus participantes, destrucción y discursos, se manifiestan de nuevo bajo el control absoluto del usuario, quien puede dirigir a cada figura resucitada a voluntad. | |Ruina Imperii permite al usuario resucitar un acontecimiento histórico en el lugar exacto donde ocurrió, fusionando el pasado con el presente. Al activarse, el tiempo se fractura y el evento vuelve a desarrollarse, haciendo reaparecer ejércitos, ciudadanos y figuras históricas como entidades físicas y tangibles. Todos los elementos del acontecimiento, incluidos sus participantes, destrucción y discursos, se manifiestan de nuevo bajo el control absoluto del usuario, quien puede dirigir a cada figura resucitada a voluntad. | ||
| Línea 185: | Línea 226: | ||
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!Seek and Destroy | !Seek and Destroy | ||
| | ! | ||
|Nash Ulrich | |||
|Seek and Destroy permite al usuario marcar un objetivo, ya sea una persona, un objeto o cualquier otra entidad, mediante una señal visual o mental. Una vez marcado, todos los proyectiles, balas y demás ataques a distancia disparados dentro de un determinado alcance se desvían automáticamente para perseguir al objetivo, independientemente de su velocidad o capacidad para esquivarlos. Esto convierte los ataques a distancia en una amenaza extremadamente difícil de evitar, ya que los proyectiles seguirán al objetivo hasta alcanzarlo. | |Seek and Destroy permite al usuario marcar un objetivo, ya sea una persona, un objeto o cualquier otra entidad, mediante una señal visual o mental. Una vez marcado, todos los proyectiles, balas y demás ataques a distancia disparados dentro de un determinado alcance se desvían automáticamente para perseguir al objetivo, independientemente de su velocidad o capacidad para esquivarlos. Esto convierte los ataques a distancia en una amenaza extremadamente difícil de evitar, ya que los proyectiles seguirán al objetivo hasta alcanzarlo. | ||
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|- | |- | ||
!Shotgun Blues | !Shotgun Blues | ||
! | |||
| | | | ||
|Shotgun Blues permite al usuario convertir cualquier bala con la que entre en contacto en un proyectil capaz de rebotar contra superficies. Con cada rebote, la bala aumenta su velocidad y potencia, volviéndose más peligrosa e impredecible en su trayectoria. | |Shotgun Blues permite al usuario convertir cualquier bala con la que entre en contacto en un proyectil capaz de rebotar contra superficies. Con cada rebote, la bala aumenta su velocidad y potencia, volviéndose más peligrosa e impredecible en su trayectoria. | ||
| Línea 195: | Línea 238: | ||
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!Starless | !Starless | ||
! | |||
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| Línea 200: | Línea 244: | ||
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!Strangers in the Night | !Strangers in the Night | ||
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|Strangers in the Night permite al usuario borrar de la mente de personas específicas todos los recuerdos relacionados con un individuo determinado. Puede hacer que olviden haber visto a esa persona, eliminar sus recuerdos de acontecimientos en los que participó o suprimir los vínculos emocionales y contextuales que mantienen con ella. La habilidad actúa de forma selectiva y precisa, eliminando únicamente los recuerdos relacionados con el objetivo sin afectar al resto de la memoria de las personas. | |Strangers in the Night permite al usuario borrar de la mente de personas específicas todos los recuerdos relacionados con un individuo determinado. Puede hacer que olviden haber visto a esa persona, eliminar sus recuerdos de acontecimientos en los que participó o suprimir los vínculos emocionales y contextuales que mantienen con ella. La habilidad actúa de forma selectiva y precisa, eliminando únicamente los recuerdos relacionados con el objetivo sin afectar al resto de la memoria de las personas. | ||
| Línea 205: | Línea 250: | ||
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!The Man Who Sold the World | !The Man Who Sold the World | ||
! | |||
| | | | ||
|The Man Who Sold the World permite al usuario convertirse en una alucinación perceptible para una única persona, ocultando por completo su verdadera identidad. Para el individuo afectado, el usuario parece una presencia real y tangible con la que puede hablar, interactuar e incluso establecer contacto físico. Sin embargo, para cualquier otra persona, el usuario es completamente invisible e imperceptible. | |The Man Who Sold the World permite al usuario convertirse en una alucinación perceptible para una única persona, ocultando por completo su verdadera identidad. Para el individuo afectado, el usuario parece una presencia real y tangible con la que puede hablar, interactuar e incluso establecer contacto físico. Sin embargo, para cualquier otra persona, el usuario es completamente invisible e imperceptible. | ||
| Línea 210: | Línea 256: | ||
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!The Memory Remains | !The Memory Remains | ||
! | |||
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| Línea 215: | Línea 262: | ||
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!The Sound of Silence | !The Sound of Silence | ||
! | |||
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| Línea 220: | Línea 268: | ||
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!The Unforgiven | !The Unforgiven | ||
!Broken Crowns | |||
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|The Unforgiven permite al usuario materializar los sentimientos de culpa y arrepentimiento en forma de entidades conscientes. Estas adoptan la apariencia de personas a las que la víctima haya perjudicado en el pasado, reproduciendo fielmente su aspecto, personalidad y recuerdos. Las réplicas confrontan al culpable, obligándolo a enfrentarse a sus errores y sirviendo como instrumentos de represalia psicológica y, en ocasiones, física. | |The Unforgiven permite al usuario materializar los sentimientos de culpa y arrepentimiento en forma de entidades conscientes. Estas adoptan la apariencia de personas a las que la víctima haya perjudicado en el pasado, reproduciendo fielmente su aspecto, personalidad y recuerdos. Las réplicas confrontan al culpable, obligándolo a enfrentarse a sus errores y sirviendo como instrumentos de represalia psicológica y, en ocasiones, física. | ||
| Línea 225: | Línea 274: | ||
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!The World We Knew | !The World We Knew | ||
! | |||
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| Línea 230: | Línea 280: | ||
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!Thunderstruck | !Thunderstruck | ||
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| Línea 235: | Línea 286: | ||
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!Tick Tick Boom | !Tick Tick Boom | ||
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| Línea 240: | Línea 292: | ||
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!Time in a Bottle | !Time in a Bottle | ||
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| Línea 245: | Línea 298: | ||
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!Under Pressure | !Under Pressure | ||
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|Saffimeh Al-Akmush | |Saffimeh Al-Akmush | ||
|Under Pressure permite al usuario generar explosiones controladas en puntos específicos dentro de su campo de visión. Puede determinar con precisión dónde se produce cada detonación y ajustar su tamaño e intensidad, desde pequeñas explosiones localizadas hasta detonaciones capaces de afectar áreas más extensas. El usuario debe mantener contacto visual directo con el punto donde desea provocar la explosión para activar la habilidad. | |Under Pressure permite al usuario generar explosiones controladas en puntos específicos dentro de su campo de visión. Puede determinar con precisión dónde se produce cada detonación y ajustar su tamaño e intensidad, desde pequeñas explosiones localizadas hasta detonaciones capaces de afectar áreas más extensas. El usuario debe mantener contacto visual directo con el punto donde desea provocar la explosión para activar la habilidad. | ||
| Línea 250: | Línea 304: | ||
|- | |- | ||
!Wet Leather | !Wet Leather | ||
! | |||
| | | | ||
|Wet Leather permite al usuario extraer temporalmente propiedades físicas de un objeto, almacenarlas dentro de sí mismo y transferirlas a otro objeto de su elección. Entre las propiedades que puede manipular se encuentran el peso, la fricción, la densidad, la flotabilidad y la tangibilidad, lo que le permite alterar las características de los objetos de formas muy diversas. Por ejemplo, puede quitarle el peso a un objeto para volverlo casi ingrávido y transferírselo a otro para hacerlo extremadamente pesado. | |Wet Leather permite al usuario extraer temporalmente propiedades físicas de un objeto, almacenarlas dentro de sí mismo y transferirlas a otro objeto de su elección. Entre las propiedades que puede manipular se encuentran el peso, la fricción, la densidad, la flotabilidad y la tangibilidad, lo que le permite alterar las características de los objetos de formas muy diversas. Por ejemplo, puede quitarle el peso a un objeto para volverlo casi ingrávido y transferírselo a otro para hacerlo extremadamente pesado. | ||
| Línea 255: | Línea 310: | ||
|- | |- | ||
!When Daylight Dies | !When Daylight Dies | ||
! | |||
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| Línea 260: | Línea 316: | ||
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!Windowpane | !Windowpane | ||
!The Key | |||
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|Windowpane permite al usuario percibir e interactuar con los espejos situados dentro de un área determinada, convirtiéndolos en portales que transmiten imágenes y sonidos. A través de estas superficies reflectantes, puede observar lugares lejanos, vigilar acontecimientos y espiar a otras personas sin necesidad de estar presente físicamente. Además, puede escuchar conversaciones y otros sonidos del entorno, así como transmitir audio a través de los espejos, utilizándolos como medios de comunicación y vigilancia a distancia. | |Windowpane permite al usuario percibir e interactuar con los espejos situados dentro de un área determinada, convirtiéndolos en portales que transmiten imágenes y sonidos. A través de estas superficies reflectantes, puede observar lugares lejanos, vigilar acontecimientos y espiar a otras personas sin necesidad de estar presente físicamente. Además, puede escuchar conversaciones y otros sonidos del entorno, así como transmitir audio a través de los espejos, utilizándolos como medios de comunicación y vigilancia a distancia. | ||
| Línea 265: | Línea 322: | ||
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!Wintertime Love | !Wintertime Love | ||
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|} | |} | ||
Revisión actual - 14:20 4 nov 2026
| Nombre | Nombre Tentativo | Usuario | Descripción | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Aether Realm | Antiphon Gyrotenos | Aether Realm permite obtener el conocimiento, las experiencias, las habilidades o cualquier información de las personas eliminadas por un enemigo. Si la víctima poseía una habilidad única, el usuario de Aether Realm la hereda.
Aether Realm está limitado a una única cosa (conocimiento, objeto o habilidad) de cada persona afectada por el objetivo. |
||
| Autumn Leaves | Gray Trees | Vladimir Folvov | Autumn Leaves permite al usuario dividirse en miles de fragmentos diminutos y autónomos, capaces de moverse de forma independiente y rastrear a cualquier criatura que haya visto u oído. Estos fragmentos funcionan como una red de espías y rastreadores, permitiéndole localizar objetivos y seguir sus movimientos.
Además, el usuario puede descomponer su propio cuerpo en estas piezas y recomponerlo en otra ubicación, lo que le permite desplazarse instantáneamente de un lugar a otro. Esta habilidad resulta especialmente útil para infiltrarse en lugares, recorrer grandes distancias y escapar de situaciones peligrosas. |
|
| Beware of Darkness | ||||
| Black Hole Sun | Ulysses Redmane | Black Hole Sun otorga al usuario la capacidad de crear dos agujeros negros estables e interconectados que funcionan como portales para el transporte instantáneo a través del espacio. Aunque ejercen una leve atracción gravitatoria sobre objetos pequeños cercanos que facilita su manipulación, cualquier criatura viva puede utilizarlos para desplazarse siempre que sus dimensiones físicas se lo permitan, con la única excepción del propio usuario, quien posee la facultad de atravesarlos sin importar cuán pequeños sean. | ||
| Break Free | Robert Lithingow | Break Free otorga la capacidad de materializar e infundir vida a bocetos detallados de cualquier criatura, objeto o entidad surgida de la imaginación. Aunque el usuario no puede controlar de manera directa a las creaciones una vez cobran vida, estas se guiarán fielmente por las misiones específicas que se les asignaron durante el proceso de su creación. | ||
| Breaking the Law | Robert Tipton | |||
| Bridge to Cross | Franz Volkert | Bridge to Cross es una habilidad multifase que se manifiesta en cuatro etapas basadas en el control del entorno, la mente, la realidad y el tiempo.
En su primera faceta, Room of Nightmares, permite replicar de manera exacta un entorno del mundo real como un espacio atemporal y seguro bajo el control total del usuario. Dentro de esta habitación duplicada, el usuario puede manipular el espacio, experimentar libremente, revivir el pasado o explorar el futuro sin afectar la realidad exterior, siendo además inmune al daño, al envejecimiento y a la muerte. Como señal distintiva, la habilidad siempre manifiesta dos velas encendidas fuera del área afectada mientras se encuentra activa. A través del First Bridge: Disbelief, el usuario accede a los sueños de una persona para presenciar sus recuerdos, aunque sujetos con gran fuerza de voluntad pueden detectarlo. Con el Second Bridge: Once More, es posible traer duplicados de personas desde universos paralelos, con la consecuencia fatal de que la coexistencia de dos copias idénticas en la misma realidad provoca su destrucción mutua. Por último, el Third Bridge: The Beginning... At Last otorga la capacidad de acelerar el paso del tiempo hasta un nivel prácticamente infinito. |
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| Creeping Death | ||||
| Danger Zone | ||||
| Death Magnetic | ||||
| Dust in the Wind | Red Sands | Mikel Hahn | ||
| Earthly Delights | Ernst Ruprechter | Earthy Delights has the power to summon the item that the user most objectively needs in any given moment, though the definition of “need” is determined by the ability itself, rather than the user. | ||
| Epitaph | Etallo Werefore | Epitaph permite al usuario visualizar predicciones sobre el destino de una persona inscritas en una superficie de piedra. Estas profecías son inevitables e inmutables, y los acontecimientos anunciados terminan cumpliéndose. Sin embargo, sus mensajes suelen ser crípticos y difíciles de descifrar, por lo que es necesario analizarlos e interpretarlos cuidadosamente para comprender su verdadero significado. La precisión de las predicciones depende de la capacidad del usuario para interpretarlas correctamente. | ||
| Even Flow | Even Flow adopta la forma de un grifo con aspecto de arma de fuego, capaz de expulsar y controlar una gran variedad de líquidos a través de su boquilla. El usuario puede modificar las propiedades químicas de estas sustancias mientras son proyectadas, transformando líquidos inofensivos en ácidos corrosivos, sedantes o sustancias inflamables. Además, puede dispararlos a gran presión y velocidad. Even Flow necesita disponer de una fuente del líquido que desea utilizar, ya que no puede crear ni generar sustancias por sí mismo. | |||
| Eye in the Sky | Nicholas Trench | Eye in the Sky permite al usuario transportar a un número determinado de personas a la recreación de un acontecimiento pasado mediante una grieta en la realidad. Para activar la habilidad, el evento original debe haber contado con suficientes observadores para albergar a todos los viajeros. Dentro de la recreación, estos pueden moverse e interactuar libremente con el entorno, pero no pueden alterar de forma significativa el desarrollo de los acontecimientos ni cambiar el destino establecido. | ||
| Finality | ||||
| Fortunate Son | On Your Side | James Redford | Fortunate Son permite al usuario prever una amplia variedad de posibles desenlaces durante los próximos cinco segundos. Al activarse, la realidad se divide en múltiples ramificaciones, cada una representando un futuro posible que el usuario percibe como fragmentos de un cristal roto que reflejan distintas versiones de la verdad. | |
| Here Be Monsters | Edge of My Sea | Here Be Monsters permite al usuario transformar cualquier tipo de terreno en una sustancia líquida con propiedades similares a las del agua de mar. Esta transformación puede abarcar una zona considerable, convirtiéndola en un entorno acuático peligroso habitado por numerosas criaturas marinas agresivas y mortíferas.
Las criaturas atacan indiscriminadamente a cualquiera que se encuentre dentro del área transformada, sin distinguir entre enemigos, aliados o personas inocentes. Aunque están bajo el control de la habilidad, pueden ser derrotadas mediante contramedidas adecuadas. La transformación del terreno y la aparición de las criaturas dependen de la energía del usuario y tienen un alcance limitado. Además, el propio usuario también corre el riesgo de ser atacado y devorado por las criaturas, por lo que debe idear una estrategia para sobrevivir en el entorno que ha creado. |
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| Heroes | ||||
| Highwayman | Trigger Finger | Highwayman permite al usuario transformar cualquier objeto, parte del cuerpo o criatura pequeña en un arma de fuego. Las armas resultantes conservan la capacidad de disparar proyectiles, aunque su apariencia y características pueden variar en función del elemento transformado. | ||
| Kerosene | Caecilia Undertow | Kerosene permite al usuario manipular el humo y moldearlo para crear objetos sólidos, ilusiones realistas y barreras. Adicionalmente, el usuario puede guardar objetos o personas dentro del humo. | ||
| Kickstart my Heart | Kickstart My Heart permite al usuario crear una sustancia curativa capaz de sanar heridas, regenerar tejidos y sangre, restaurar órganos e incluso reconstruir partes del cuerpo perdidas. | |||
| L'échappée | L’échappée permite al usuario materializar un único objeto a la vez a partir de una bolsa especial. El objeto aparece según la voluntad del usuario, siempre que pueda caber físicamente dentro de la bolsa, y queda vinculado a un propósito concreto que el usuario define mentalmente en el momento de crearlo. Mientras dicho propósito no se haya cumplido por completo, la habilidad no puede generar ni invocar ningún otro objeto. | |||
| Lightning & Snow | Lightning & Snow permite al usuario percibir acontecimientos que ocurren en lugares lejanos mediante la conexión con fenómenos meteorológicos específicos. Al sintonizar con las sensaciones asociadas a la nieve, los relámpagos o la lluvia, puede escuchar conversaciones, observar movimientos y recopilar información de otros lugares donde se esté produciendo ese mismo fenómeno. | |||
| Live and Let Die | Live and Let Die permite al usuario infundir pensamientos violentos en las mentes de quienes se encuentran a su alrededor, creando un aura de hostilidad que altera sus emociones y razonamiento. Las personas afectadas se vuelven irracionalmente agresivas, desarrollando impulsos de atacar a otros sin motivo aparente. La intensidad de este efecto depende del odio que siente el usuario: cuanto mayor es su ira, más poderosos e incontrolables se vuelven los impulsos violentos que provoca en los demás. | |||
| Lux Aeterna | Utt Hetfield | Lux Aeterna permite al usuario "robar" la luz de sus alrededores, sumiendo todo en oscuridad absoluta. | ||
| More than Words | Kenneth Cherone | More Than Words permite al usuario invocar objetos a partir de imágenes, dibujos o palabras dichas. | ||
| Nightbound | ||||
| Otherside | Otherside permite al usuario atravesar superficies sólidas volviendo su cuerpo, o partes de él, intangibles. Esto le permite cruzar paredes, suelos, techos y otros obstáculos físicos sin necesidad de abrirse paso a través de ellos. Gracias a esta habilidad, puede infiltrarse en lugares inaccesibles, escapar de espacios cerrados y desplazarse entre distintas zonas ignorando las barreras convencionales. | |||
| Out of Time | Out of Time permite al usuario detener el flujo del tiempo durante un máximo de 18 segundos, pudiendo moverse y actuar libremente mientras todo lo demás permanece congelado. Durante este intervalo, solo puede ejecutar un ataque físico directo, por lo que debe elegir cuidadosamente el momento y la forma de realizarlo. Sin embargo, puede llevar a cabo otras acciones, como mover objetos, reposicionar a sus enemigos o preparar situaciones peligrosas, sin que estas cuenten como ataques directos. Esta habilidad exige precisión y estrategia para aprovechar al máximo el breve periodo de suspensión temporal. | |||
| Painkiller | Painkiller permite al usuario incapacitar temporalmente músculos específicos del cuerpo de una persona mediante golpes precisos en determinados puntos de presión. Al alcanzar estos puntos, los músculos afectados dejan de funcionar, impidiendo que la víctima pueda mover las partes del cuerpo correspondientes. Gracias a su precisión, el usuario puede limitar la movilidad de sus adversarios, inmovilizando extremidades concretas o dificultando considerablemente sus movimientos durante el combate. | |||
| Pushit | ||||
| Pyre | ||||
| Raining Blood | Bleeding Son | Raining Blood permite al usuario controlar y manipular la sangre una vez que ha salido del cuerpo, pudiendo moldearla y alterar su consistencia para distintos propósitos. Puede solidificarla para crear proyectiles afilados, armas como cuchillas y látigos, o lanzarla contra sus objetivos con gran precisión. También puede utilizar la sangre para cerrar heridas y acelerar la recuperación de lesiones, tanto propias como de sus aliados. | ||
| Ruina Imperii | A Land Once Holy | Ruina Imperii permite al usuario resucitar un acontecimiento histórico en el lugar exacto donde ocurrió, fusionando el pasado con el presente. Al activarse, el tiempo se fractura y el evento vuelve a desarrollarse, haciendo reaparecer ejércitos, ciudadanos y figuras históricas como entidades físicas y tangibles. Todos los elementos del acontecimiento, incluidos sus participantes, destrucción y discursos, se manifiestan de nuevo bajo el control absoluto del usuario, quien puede dirigir a cada figura resucitada a voluntad. | ||
| Seek and Destroy | Nash Ulrich | Seek and Destroy permite al usuario marcar un objetivo, ya sea una persona, un objeto o cualquier otra entidad, mediante una señal visual o mental. Una vez marcado, todos los proyectiles, balas y demás ataques a distancia disparados dentro de un determinado alcance se desvían automáticamente para perseguir al objetivo, independientemente de su velocidad o capacidad para esquivarlos. Esto convierte los ataques a distancia en una amenaza extremadamente difícil de evitar, ya que los proyectiles seguirán al objetivo hasta alcanzarlo. | ||
| Shotgun Blues | Shotgun Blues permite al usuario convertir cualquier bala con la que entre en contacto en un proyectil capaz de rebotar contra superficies. Con cada rebote, la bala aumenta su velocidad y potencia, volviéndose más peligrosa e impredecible en su trayectoria. | |||
| Starless | ||||
| Strangers in the Night | Strangers in the Night permite al usuario borrar de la mente de personas específicas todos los recuerdos relacionados con un individuo determinado. Puede hacer que olviden haber visto a esa persona, eliminar sus recuerdos de acontecimientos en los que participó o suprimir los vínculos emocionales y contextuales que mantienen con ella. La habilidad actúa de forma selectiva y precisa, eliminando únicamente los recuerdos relacionados con el objetivo sin afectar al resto de la memoria de las personas. | |||
| The Man Who Sold the World | The Man Who Sold the World permite al usuario convertirse en una alucinación perceptible para una única persona, ocultando por completo su verdadera identidad. Para el individuo afectado, el usuario parece una presencia real y tangible con la que puede hablar, interactuar e incluso establecer contacto físico. Sin embargo, para cualquier otra persona, el usuario es completamente invisible e imperceptible. | |||
| The Memory Remains | ||||
| The Sound of Silence | ||||
| The Unforgiven | Broken Crowns | The Unforgiven permite al usuario materializar los sentimientos de culpa y arrepentimiento en forma de entidades conscientes. Estas adoptan la apariencia de personas a las que la víctima haya perjudicado en el pasado, reproduciendo fielmente su aspecto, personalidad y recuerdos. Las réplicas confrontan al culpable, obligándolo a enfrentarse a sus errores y sirviendo como instrumentos de represalia psicológica y, en ocasiones, física. | ||
| The World We Knew | ||||
| Thunderstruck | ||||
| Tick Tick Boom | ||||
| Time in a Bottle | ||||
| Under Pressure | Saffimeh Al-Akmush | Under Pressure permite al usuario generar explosiones controladas en puntos específicos dentro de su campo de visión. Puede determinar con precisión dónde se produce cada detonación y ajustar su tamaño e intensidad, desde pequeñas explosiones localizadas hasta detonaciones capaces de afectar áreas más extensas. El usuario debe mantener contacto visual directo con el punto donde desea provocar la explosión para activar la habilidad. | ||
| Wet Leather | Wet Leather permite al usuario extraer temporalmente propiedades físicas de un objeto, almacenarlas dentro de sí mismo y transferirlas a otro objeto de su elección. Entre las propiedades que puede manipular se encuentran el peso, la fricción, la densidad, la flotabilidad y la tangibilidad, lo que le permite alterar las características de los objetos de formas muy diversas. Por ejemplo, puede quitarle el peso a un objeto para volverlo casi ingrávido y transferírselo a otro para hacerlo extremadamente pesado. | |||
| When Daylight Dies | ||||
| Windowpane | The Key | Windowpane permite al usuario percibir e interactuar con los espejos situados dentro de un área determinada, convirtiéndolos en portales que transmiten imágenes y sonidos. A través de estas superficies reflectantes, puede observar lugares lejanos, vigilar acontecimientos y espiar a otras personas sin necesidad de estar presente físicamente. Además, puede escuchar conversaciones y otros sonidos del entorno, así como transmitir audio a través de los espejos, utilizándolos como medios de comunicación y vigilancia a distancia. | ||
| Wintertime Love |