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	<title>Compendio de la Campaña - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<updated>2026-11-10T00:26:51Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=Magia&amp;diff=163</id>
		<title>Magia</title>
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		<updated>2026-11-09T21:11:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Facultad de Estudios Materiales =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aeromancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Enfriar Aire&lt;br /&gt;
* Hoja de Viento&lt;br /&gt;
* Salto Aéreo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sentido Respiratorio&lt;br /&gt;
* Vientos Vinculantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lente Aérea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Calmar Vientos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Criomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 9 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Estallido de Furia Glacial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cristalomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Piel Frágil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Electromancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cargar Objeto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arco Eléctrico&lt;br /&gt;
* Bola Relámpago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fotomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Abolir Sombras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ariete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Virote de Asedio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 8 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bombardeo Rocoso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hidromancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aceite Hirviendo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Metalomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hojas Corporales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Piromancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Truco de Vela&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ceniza Tóxica&lt;br /&gt;
* Cuerpo Solar&lt;br /&gt;
* Filo Llameante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lluvia de Fuego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Esfera Antifrío&lt;br /&gt;
* Llama Azur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 8 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Llama Negra&lt;br /&gt;
* Marca de Fuego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonimancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amplificar Sonido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grito de Balagarn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Escudo Cacofónico&lt;br /&gt;
* Explosión Cacofónica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umbramancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Luz Negra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Facultad de Estudios Vitales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artes Curativas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Curación Altruística&lt;br /&gt;
* Toque Rejuvenecedor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dolor Furioso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brazo Garrote&lt;br /&gt;
* Locura Sanguínea&lt;br /&gt;
* Movimiento Acelerado&lt;br /&gt;
* Trance de Acción&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alterar Extremidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Acelerar Metabolismo&lt;br /&gt;
* Guerrero de Articus&lt;br /&gt;
* Mirada Anestética&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Corromancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aliento Ácido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Proyectiles Ácidos&lt;br /&gt;
* Sangre Corrosiva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ácido en la Sangre&lt;br /&gt;
* Manto Ácido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armadura Acídica&lt;br /&gt;
* Niebla Ácida&lt;br /&gt;
* Tormenta Ácida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 9 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apocalipsis Tóxico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dracomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ecomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Faunamancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trucos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pies de Gato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aspecto de Lobo&lt;br /&gt;
* Ferocidad Animal&lt;br /&gt;
* Garras Bestiales&lt;br /&gt;
* Olfato Canino&lt;br /&gt;
* Pose Camaleónica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Espía Animal&lt;br /&gt;
* Garras Tuneladoras&lt;br /&gt;
* Lanza de Unicornio&lt;br /&gt;
* Sentidos de Murciélago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mordisco del Licántropo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 9 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mirada de Basilisco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Floramancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Red de Zarzas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hemomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trucos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maldición de Sangre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Otorgar Herida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Descarga Sanguínea&lt;br /&gt;
* Estrella Sanguinolenta&lt;br /&gt;
* Manto Rojo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Animar Sangre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Avascular&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 8 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Masa Avascular&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Micomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Explosión de Esporas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osteomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Huesos Explosivos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flecha Ósea&lt;br /&gt;
* Jabalina de Huesos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 8 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Filo Óseo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Patomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Escupitajo Cegador&lt;br /&gt;
* Podredumbre Negra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Escupitajo Sanguinolento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Facultad de Estudios Tanatológicos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Animancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unión Sanguínea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Absorción Mental&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Absorber Fuerza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Desgarro de Aptitud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Espectromancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Necromancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frío de la Tumba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Animar Legión&lt;br /&gt;
* Cadáver Ardiente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Despertar No-muerto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Facultad de Teoría Arcana =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abjuración ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armadura Ablativa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capa Protectora&lt;br /&gt;
* Instintos Arcanos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barrera de Retención&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rayo Antimagia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 9 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Retorno de Alamanther&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adivinación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pasos Aliados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Llamada de Alahandra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armamancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trama de Hojas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lluvia de Flechas&lt;br /&gt;
* Tormenta de Espadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construcción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toque de Tasación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analizar Mecanismo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Caja Capacitadora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 8 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Análisis Masivo&lt;br /&gt;
* Constructo Espinoso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 9 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Despertar Constructo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Encantamiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arma Adamantina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estudios Bárdicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Violín Óseo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allegro Arcano&lt;br /&gt;
* Canción de Celebración&lt;br /&gt;
* Encanto Desconcertante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Himno de Batalla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evocación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trucos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sello Astral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Golpe de Fuerza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barrido de Azuth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Runamancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trucos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Escriba Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transmutación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brazos Martillo&lt;br /&gt;
* Conocimiento de Equilibrista&lt;br /&gt;
* Trampolín Arcano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Facultad de Estudios Divinos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consagración ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puntería Bendita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aura de Gloria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Filo Brillante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 8 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aura Brillante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oraculística ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Purga ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sanción Castigadora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Virote Glorioso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 9 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anatema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teurgia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trucos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Estrellas Ardientes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puño Celestial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Resplandor Abrasador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Facultad de Estudios Cognitivos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afectomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aura de Terror&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ilusionismo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mentomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Impulso Activo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bastión de Claridad&lt;br /&gt;
* Desconcierto&lt;br /&gt;
* Mente Alienada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Incapacitación Cerebral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Locura Encadenada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oneiromancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Psionismo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Facultad de Estudios Físicos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astromancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Furia del Mediodía&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cronomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alterar Tiempo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Doblar Tiempo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reloj Corporal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Destinomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reorganización&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alternar Realidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dimensiomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analizar Portal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 9 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hoja Negra del Desastre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Espaciomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paso de Armathor&lt;br /&gt;
* Transposición Funesta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Esfera Negra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gravitomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lunamancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magnetomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Facultad de Estudios Esotéricos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eldritología ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Masa Amorfa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 8 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mordisco del Rey&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maldiciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mal de Ojo de Beshaba&lt;br /&gt;
* Muerdespaldas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Llamar Pesadilla&lt;br /&gt;
* Repercusión&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rayos de Incapacidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Manto Oscuro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=Magia&amp;diff=162</id>
		<title>Magia</title>
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		<updated>2026-11-09T18:21:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Facultad de Estudios Materiales =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aeromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Enfriar Aire&lt;br /&gt;
* Hoja de Viento&lt;br /&gt;
* Salto Aéreo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sentido Respiratorio&lt;br /&gt;
* Vientos Vinculantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lente Aérea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Calmar Vientos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Criomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 9 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Estallido de Furia Glacial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cristalomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Piel Frágil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Electromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cargar Objeto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arco Eléctrico&lt;br /&gt;
* Bola Relámpago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fotomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Abolir Sombras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ariete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Virote de Asedio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 8 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bombardeo Rocoso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hidromancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aceite Hirviendo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Metalomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hojas Corporales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Piromancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Truco de Vela&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ceniza Tóxica&lt;br /&gt;
* Cuerpo Solar&lt;br /&gt;
* Filo Llameante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lluvia de Fuego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Esfera Antifrío&lt;br /&gt;
* Llama Azur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 8 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Llama Negra&lt;br /&gt;
* Marca de Fuego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonimancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amplificar Sonido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grito de Balagarn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Escudo Cacofónico&lt;br /&gt;
* Explosión Cacofónica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umbramancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Luz Negra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Facultad de Estudios Vitales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artes Curativas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Curación Altruística&lt;br /&gt;
* Toque Rejuvenecedor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dolor Furioso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brazo Garrote&lt;br /&gt;
* Locura Sanguínea&lt;br /&gt;
* Movimiento Acelerado&lt;br /&gt;
* Trance de Acción&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alterar Extremidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Acelerar Metabolismo&lt;br /&gt;
* Guerrero de Articus&lt;br /&gt;
* Mirada Anestética&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Corromancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aliento Ácido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Proyectiles Ácidos&lt;br /&gt;
* Sangre Corrosiva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ácido en la Sangre&lt;br /&gt;
* Manto Ácido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armadura Acídica&lt;br /&gt;
* Niebla Ácida&lt;br /&gt;
* Tormenta Ácida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 9 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apocalipsis Tóxico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dracomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ecomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Faunamancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trucos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pies de Gato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aspecto de Lobo&lt;br /&gt;
* Ferocidad Animal&lt;br /&gt;
* Garras Bestiales&lt;br /&gt;
* Olfato Canino&lt;br /&gt;
* Pose Camaleónica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Espía Animal&lt;br /&gt;
* Garras Tuneladoras&lt;br /&gt;
* Lanza de Unicornio&lt;br /&gt;
* Sentidos de Murciélago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mordisco del Licántropo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 9 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mirada de Basilisco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Floramancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Red de Zarzas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hemomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trucos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maldición de Sangre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Otorgar Herida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Descarga Sanguínea&lt;br /&gt;
* Estrella Sanguinolenta&lt;br /&gt;
* Manto Rojo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Animar Sangre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Avascular&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 8 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Masa Avascular&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Micomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Explosión de Esporas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osteomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Huesos Explosivos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flecha Ósea&lt;br /&gt;
* Jabalina de Huesos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 8 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Filo Óseo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Patomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Escupitajo Cegador&lt;br /&gt;
* Podredumbre Negra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Escupitajo Sanguinolento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Facultad de Estudios Tanatológicos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Animancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unión Sanguínea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Absorción Mental&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Absorber Fuerza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Desgarro de Aptitud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Espectromancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Necromancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Animar Legión&lt;br /&gt;
* Cadáver Ardiente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Despertar No-muerto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Facultad de Teoría Arcana =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abjuración ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armadura Ablativa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capa Protectora&lt;br /&gt;
* Instintos Arcanos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barrera de Retención&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rayo Antimagia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 9 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Retorno de Alamanther&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adivinación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pasos Aliados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Llamada de Alahandra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armamancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trama de Hojas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lluvia de Flechas&lt;br /&gt;
* Tormenta de Espadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construcción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toque de Tasación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analizar Mecanismo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Caja Capacitadora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 8 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Análisis Masivo&lt;br /&gt;
* Constructo Espinoso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 9 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Despertar Constructo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Encantamiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arma Adamantina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estudios Bárdicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Violín Óseo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allegro Arcano&lt;br /&gt;
* Canción de Celebración&lt;br /&gt;
* Encanto Desconcertante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Himno de Batalla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evocación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trucos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sello Astral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Golpe de Fuerza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barrido de Azuth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Runamancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trucos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Escriba Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transmutación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brazos Martillo&lt;br /&gt;
* Conocimiento de Equilibrista&lt;br /&gt;
* Trampolín Arcano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Facultad de Estudios Divinos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consagración ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puntería Bendita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aura de Gloria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Filo Brillante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 8 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aura Brillante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oraculística ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Purga ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sanción Castigadora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Virote Glorioso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 9 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anatema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teurgia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trucos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Estrellas Ardientes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puño Celestial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Resplandor Abrasador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Facultad de Estudios Cognitivos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afectomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aura de Terror&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ilusionismo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mentomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Impulso Activo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bastión de Claridad&lt;br /&gt;
* Desconcierto&lt;br /&gt;
* Mente Alienada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Incapacitación Cerebral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Locura Encadenada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oneiromancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Psionismo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Facultad de Estudios Físicos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astromancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Furia del Mediodía&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cronomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alterar Tiempo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Doblar Tiempo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reloj Corporal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Destinomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reorganización&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alternar Realidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dimensiomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analizar Portal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 9 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hoja Negra del Desastre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Espaciomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paso de Armathor&lt;br /&gt;
* Transposición Funesta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Esfera Negra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gravitomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lunamancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magnetomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Facultad de Estudios Esotéricos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eldritología ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Masa Amorfa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 8 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mordisco del Rey&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maldiciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mal de Ojo de Beshaba&lt;br /&gt;
* Muerdespaldas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Llamar Pesadilla&lt;br /&gt;
* Repercusión&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rayos de Incapacidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Manto Oscuro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=Magia&amp;diff=161</id>
		<title>Magia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=Magia&amp;diff=161"/>
		<updated>2026-11-09T17:01:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Facultad de Estudios Materiales =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aeromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hoja de Viento&lt;br /&gt;
* Salto Aéreo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sentido Respiratorio&lt;br /&gt;
* Vientos Vinculantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lente Aérea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Criomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cristalomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Electromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arco Eléctrico&lt;br /&gt;
* Bola Relámpago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fotomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Abolir Sombras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ariete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Virote de Asedio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 8 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bombardeo Rocoso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hidromancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aceite Hirviendo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Metalomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hojas Corporales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Piromancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ceniza Tóxica&lt;br /&gt;
* Cuerpo Solar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lluvia de Fuego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Esfera Antifrío&lt;br /&gt;
* Llama Azur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 8 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Llama Negra&lt;br /&gt;
* Marca de Fuego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonimancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amplificar Sonido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grito de Balagarn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umbramancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Luz Negra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Facultad de Estudios Vitales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artes Curativas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Curación Altruística&lt;br /&gt;
* Toque Rejuvenecedor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dolor Furioso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brazo Garrote&lt;br /&gt;
* Locura Sanguínea&lt;br /&gt;
* Movimiento Acelerado&lt;br /&gt;
* Trance de Acción&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alterar Extremidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Acelerar Metabolismo&lt;br /&gt;
* Guerrero de Articus&lt;br /&gt;
* Mirada Anestética&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Corromancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aliento Ácido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Proyectiles Ácidos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ácido en la Sangre&lt;br /&gt;
* Manto Ácido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armadura Acídica&lt;br /&gt;
* Niebla Ácida&lt;br /&gt;
* Tormenta Ácida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 9 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apocalipsis Tóxico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dracomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ecomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faunamancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aspecto de Lobo&lt;br /&gt;
* Ferocidad Animal&lt;br /&gt;
* Garras Bestiales&lt;br /&gt;
* Olfato Canino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Espía Animal&lt;br /&gt;
* Lanza de Unicornio&lt;br /&gt;
* Sentidos de Murciélago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mordisco del Licántropo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 9 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mirada de Basilisco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Floramancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Red de Zarzas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hemomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trucos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maldición de Sangre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Otorgar Herida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Descarga Sanguínea&lt;br /&gt;
* Estrella Sanguinolenta&lt;br /&gt;
* Manto Rojo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Animar Sangre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Avascular&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 8 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Masa Avascular&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Micomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Explosión de Esporas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osteomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Huesos Explosivos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flecha Ósea&lt;br /&gt;
* Jabalina de Huesos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 8 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Filo Óseo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Patomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Escupitajo Cegador&lt;br /&gt;
* Podredumbre Negra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Escupitajo Sanguinolento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Facultad de Estudios Tanatológicos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Animancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unión Sanguínea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Absorción Mental&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Absorber Fuerza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Desgarro de Aptitud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Espectromancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Necromancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Animar Legión&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Despertar No-muerto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Facultad de Teoría Arcana =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abjuración ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armadura Ablativa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capa Protectora&lt;br /&gt;
* Instintos Arcanos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barrera de Retención&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rayo Antimagia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 9 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Retorno de Alamanther&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adivinación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pasos Aliados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Llamada de Alahandra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armamancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trama de Hojas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lluvia de Flechas&lt;br /&gt;
* Tormenta de Espadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construcción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toque de Tasación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analizar Mecanismo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 8 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Análisis Masivo&lt;br /&gt;
* Constructo Espinoso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 9 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Despertar Constructo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Encantamiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arma Adamantina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estudios Bárdicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Violín Óseo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allegro Arcano&lt;br /&gt;
* Encanto Desconcertante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Himno de Batalla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evocación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trucos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sello Astral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Golpe de Fuerza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barrido de Azuth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Runamancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trucos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Escriba Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transmutación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brazos Martillo&lt;br /&gt;
* Conocimiento de Equilibrista&lt;br /&gt;
* Trampolín Arcano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Facultad de Estudios Divinos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consagración ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puntería Bendita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aura de Gloria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oraculística ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Purgación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Virote Glorioso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 9 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anatema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teurgia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trucos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Estrellas Ardientes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Resplandor Abrasador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Facultad de Estudios Cognitivos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afectomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aura de Terror&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ilusionismo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mentomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Impulso Activo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bastión de Claridad&lt;br /&gt;
* Desconcierto&lt;br /&gt;
* Mente Alienada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Incapacitación Cerebral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oneiromancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Psionismo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Facultad de Estudios Físicos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astromancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Furia del Mediodía&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cronomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alterar Tiempo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Doblar Tiempo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reloj Corporal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Destinomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reorganización&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alternar Realidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dimensiomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analizar Portal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 9 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hoja Negra del Desastre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Espaciomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paso de Armathor&lt;br /&gt;
* Transposición Funesta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Esfera Negra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gravitomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lunamancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magnetomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Facultad de Estudios Esotéricos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eldritología ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Masa Amorfa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 8 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mordisco del Rey&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maldiciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mal de Ojo de Beshaba&lt;br /&gt;
* Muerdespaldas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Repercusión&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rayos de Incapacidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Manto Oscuro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=Magia&amp;diff=160</id>
		<title>Magia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=Magia&amp;diff=160"/>
		<updated>2026-11-09T15:25:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: /* Corromancia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Facultad de Estudios Materiales =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aeromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hoja de Viento&lt;br /&gt;
* Salto Aéreo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vientos Vinculantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lente Aérea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Criomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cristalomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Electromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arco Eléctrico&lt;br /&gt;
* Bola Relámpago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fotomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Abolir Sombras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ariete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Virote de Asedio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 8 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bombardeo Rocoso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hidromancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aceite Hirviendo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Metalomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hojas Corporales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Piromancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ceniza Tóxica&lt;br /&gt;
* Cuerpo Solar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lluvia de Fuego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Esfera Antifrío&lt;br /&gt;
* Llama Azur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 8 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Llama Negra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonimancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amplificar Sonido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grito de Balagarn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umbramancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Luz Negra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Facultad de Estudios Vitales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artes Curativas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Curación Altruística&lt;br /&gt;
* Toque Rejuvenecedor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dolor Furioso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brazo Garrote&lt;br /&gt;
* Locura Sanguínea&lt;br /&gt;
* Movimiento Acelerado&lt;br /&gt;
* Trance de Acción&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alterar Extremidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Acelerar Metabolismo&lt;br /&gt;
* Guerrero de Articus&lt;br /&gt;
* Mirada Anestética&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Corromancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aliento Ácido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Proyectiles Ácidos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ácido en la Sangre&lt;br /&gt;
* Manto Ácido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armadura Acídica&lt;br /&gt;
* Niebla Ácida&lt;br /&gt;
* Tormenta Ácida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 9 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apocalipsis Tóxico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dracomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ecomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faunamancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aspecto de Lobo&lt;br /&gt;
* Ferocidad Animal&lt;br /&gt;
* Garras Bestiales&lt;br /&gt;
* Olfato Canino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Espía Animal&lt;br /&gt;
* Lanza de Unicornio&lt;br /&gt;
* Sentidos de Murciélago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mordisco del Licántropo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 9 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mirada de Basilisco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Floramancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hemomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trucos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maldición de Sangre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Otorgar Herida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Descarga Sanguínea&lt;br /&gt;
* Estrella Sanguinolenta&lt;br /&gt;
* Manto Rojo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Animar Sangre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Avascular&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 8 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Masa Avascular&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Micomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Explosión de Esporas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osteomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Huesos Explosivos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flecha Ósea&lt;br /&gt;
* Jabalina de Huesos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 8 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Filo Óseo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Patomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Escupitajo Cegador&lt;br /&gt;
* Podredumbre Negra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Escupitajo Sanguinolento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Facultad de Estudios Tanatológicos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Animancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unión Sanguínea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Absorción Mental&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Absorber Fuerza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Desgarro de Aptitud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Espectromancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Necromancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Animar Legión&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Despertar No-muerto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Facultad de Teoría Arcana =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abjuración ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armadura Ablativa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capa Protectora&lt;br /&gt;
* Instintos Arcanos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barrera de Retención&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rayo Antimagia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 9 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Retorno de Alamanther&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adivinación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pasos Aliados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Llamada de Alahandra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armamancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trama de Hojas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lluvia de Flechas&lt;br /&gt;
* Tormenta de Espadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construcción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toque de Tasación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analizar Mecanismo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 8 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Análisis Masivo&lt;br /&gt;
* Constructo Espinoso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 9 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Despertar Constructo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Encantamiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arma Adamantina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estudios Bárdicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Violín Óseo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allegro Arcano&lt;br /&gt;
* Encanto Desconcertante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Himno de Batalla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evocación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trucos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sello Astral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Golpe de Fuerza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barrido de Azuth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Runamancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trucos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Escriba Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transmutación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brazos Martillo&lt;br /&gt;
* Conocimiento de Equilibrista&lt;br /&gt;
* Trampolín Arcano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Facultad de Estudios Divinos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consagración ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puntería Bendita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aura de Gloria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oraculística ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Purgación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Virote Glorioso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 9 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anatema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teurgia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trucos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Estrellas Ardientes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Resplandor Abrasador&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Facultad de Estudios Cognitivos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afectomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aura de Terror&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ilusionismo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mentomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Impulso Activo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bastión de Claridad&lt;br /&gt;
* Desconcierto&lt;br /&gt;
* Mente Alienada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Incapacitación Cerebral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oneiromancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Psionismo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Facultad de Estudios Físicos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astromancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Furia del Mediodía&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cronomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alterar Tiempo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Doblar Tiempo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reloj Corporal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Destinomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reorganización&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alternar Realidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dimensiomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analizar Portal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 9 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hoja Negra del Desastre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Espaciomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paso de Armathor&lt;br /&gt;
* Transposición Funesta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Esfera Negra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gravitomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lunamancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magnetomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Facultad de Estudios Esotéricos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eldritología ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Masa Amorfa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 8 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mordisco del Rey&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maldiciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mal de Ojo de Beshaba&lt;br /&gt;
* Muerdespaldas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Repercusión&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rayos de Incapacidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Manto Oscuro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=Magia&amp;diff=159</id>
		<title>Magia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=Magia&amp;diff=159"/>
		<updated>2026-11-09T14:50:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Facultad de Estudios Materiales =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aeromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Salto Aéreo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vientos Vinculantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lente Aérea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Criomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cristalomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Electromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arco Eléctrico&lt;br /&gt;
* Bola Relámpago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fotomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Abolir Sombras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ariete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Virote de Asedio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hidromancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Metalomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Piromancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ceniza Tóxica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lluvia de Fuego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Esfera Antifrío&lt;br /&gt;
* Llama Azur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 8 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Llama Negra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonimancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amplificar Sonido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grito de Balagarn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umbramancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Luz Negra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Facultad de Estudios Vitales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artes Curativas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Curación Altruística&lt;br /&gt;
* Toque Rejuvenecedor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dolor Furioso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brazo Garrote&lt;br /&gt;
* Movimiento Acelerado&lt;br /&gt;
* Trance de Acción&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alterar Extremidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Acelerar Metabolismo&lt;br /&gt;
* Guerrero de Articus&lt;br /&gt;
* Mirada Anestética&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Podredumbre Negra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aliento Ácido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Proyectiles Ácidos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ácido en la Sangre&lt;br /&gt;
* Manto Ácido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armadura Acídica&lt;br /&gt;
* Niebla Ácida&lt;br /&gt;
* Tormenta Ácida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 9 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apocalipsis Tóxico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dracomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ecomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faunamancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aspecto de Lobo&lt;br /&gt;
* Ferocidad Animal&lt;br /&gt;
* Garras Bestiales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Espía Animal&lt;br /&gt;
* Lanza de Unicornio&lt;br /&gt;
* Sentidos de Murciélago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mordisco del Licántropo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 9 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mirada de Basilisco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Floramancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hemomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Otorgar Herida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Animar Sangre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Avascular&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 8 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Masa Avascular&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Micomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Osteomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flecha Ósea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Patomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Facultad de Estudios Tanatológicos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Animancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Absorción Mental&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Absorber Fuerza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Desgarro de Aptitud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Espectromancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Necromancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Animar Legión&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Despertar No-muerto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Facultad de Teoría Arcana =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abjuración ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armadura Ablativa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capa Protectora&lt;br /&gt;
* Instintos Arcanos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barrera de Retención&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rayo Antimagia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 9 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Retorno de Alamanther&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adivinación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pasos Aliados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Llamada de Alahandra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armamancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lluvia de Flechas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construcción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toque de Tasación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analizar Mecanismo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 8 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Análisis Masivo&lt;br /&gt;
* Constructo Espinoso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 9 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Despertar Constructo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Encantamiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arma Adamantina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estudios Bárdicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allegro Arcano&lt;br /&gt;
* Encanto Desconcertante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Himno de Batalla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evocación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trucos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sello Astral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barrido de Azuth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Runamancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trucos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Escriba Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transmutación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brazos Martillo&lt;br /&gt;
* Conocimiento de Equilibrista&lt;br /&gt;
* Trampolín Arcano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Facultad de Estudios Divinos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consagración ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aura de Gloria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oraculística ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Purgación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 9 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anatema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teurgia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Facultad de Estudios Cognitivos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afectomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aura de Terror&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ilusionismo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mentomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Impulso Activo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bastión de Claridad&lt;br /&gt;
* Desconcierto&lt;br /&gt;
* Mente Alienada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oneiromancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Psionismo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telepatía ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Facultad de Estudios Físicos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astromancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Furia del Mediodía&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cronomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alterar Tiempo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Doblar Tiempo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Destinomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reorganización&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alternar Realidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dimensiomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analizar Portal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 9 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hoja Negra del Desastre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Espaciomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paso de Armathor&lt;br /&gt;
* Transposición Funesta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gravitomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lunamancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magnetomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Facultad de Estudios Esotéricos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eldritología ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Masa Amorfa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 8 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mordisco del Rey&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maldiciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mal de Ojo de Beshaba&lt;br /&gt;
* Muerdespaldas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Repercusión&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Manto Oscuro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=Magia&amp;diff=158</id>
		<title>Magia</title>
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		<updated>2026-11-09T14:29:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: /* Facultad de Estudios Tanatológicos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Facultad de Estudios Materiales =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aeromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Salto Aéreo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lente Aérea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Criomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cristalomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Electromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arco Eléctrico&lt;br /&gt;
* Bola Relámpago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fotomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Abolir Sombras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hidromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Metalomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Piromancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ceniza Tóxica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lluvia de Fuego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Esfera Antifrío&lt;br /&gt;
* Llama Azur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonimancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amplificar Sonido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grito de Balagarn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umbramancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Facultad de Estudios Vitales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artes Curativas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Curación Altruística&lt;br /&gt;
* Toque Rejuvenecedor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dolor Furioso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Movimiento Acelerado&lt;br /&gt;
* Trance de Acción&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alterar Extremidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Acelerar Metabolismo&lt;br /&gt;
* Guerrero de Articus&lt;br /&gt;
* Mirada Anestética&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aliento Ácido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Proyectiles Ácidos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ácido en la Sangre&lt;br /&gt;
* Manto Ácido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armadura Acídica&lt;br /&gt;
* Niebla Ácida&lt;br /&gt;
* Tormenta Ácida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 9 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apocalipsis Tóxico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dracomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ecomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faunamancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aspecto de Lobo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Espía Animal&lt;br /&gt;
* Lanza de Unicornio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Floramancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hemomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Animar Sangre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Avascular&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 8 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Masa Avascular&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Micomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Osteomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flecha Ósea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Patomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Facultad de Estudios Tanatológicos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Animancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Absorción Mental&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Absorber Fuerza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Desgarro de Aptitud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Espectromancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Necromancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Animar Legión&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Despertar No-muerto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Facultad de Teoría Arcana =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abjuración ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armadura Ablativa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capa Protectora&lt;br /&gt;
* Instintos Arcanos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barrera de Retención&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rayo Antimagia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 9 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Retorno de Alamanther&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adivinación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pasos Aliados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Llamada de Alahandra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armamancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lluvia de Flechas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construcción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toque de Tasación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analizar Mecanismo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 8 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Análisis Masivo&lt;br /&gt;
* Constructo Espinoso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 9 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Despertar Constructo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Encantamiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arma Adamantina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estudios Bárdicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allegro Arcano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evocación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trucos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sello Astral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barrido de Azuth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Runamancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trucos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Escriba Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transmutación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brazos Martillo&lt;br /&gt;
* Conocimiento de Equilibrista&lt;br /&gt;
* Trampolín Arcano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Facultad de Estudios Divinos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consagración ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aura de Gloria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oraculística ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Purgación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 9 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anatema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teurgia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Facultad de Estudios Cognitivos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Afectomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aura de Terror&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ilusionismo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mentomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Impulso Activo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Desconcierto&lt;br /&gt;
* Mente Alienada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oneiromancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Psionismo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Telepatía ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Facultad de Estudios Físicos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astromancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Furia del Mediodía&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cronomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alterar Tiempo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Destinomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alternar Realidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dimensiomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analizar Portal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Espaciomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paso de Armathor&lt;br /&gt;
* Transposición Funesta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gravitomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lunamancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magnetomancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Facultad de Estudios Esotéricos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eldritología ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Masa Amorfa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maldiciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mal de Ojo de Beshaba&lt;br /&gt;
* Muerdespaldas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Repercusión&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=Magia&amp;diff=157</id>
		<title>Magia</title>
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		<updated>2026-11-09T14:18:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: /* Facultad de Teoría Arcana */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Facultad de Estudios Materiales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aeromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Salto Aéreo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lente Aérea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Criomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cristalomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Electromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arco Eléctrico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fotomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Abolir Sombras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hidromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Metalomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ceniza Tóxica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lluvia de Fuego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Esfera Antifrío&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonimancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Amplificar Sonido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umbramancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Facultad de Estudios Vitales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artes Curativas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Curación Altruística&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dolor Furioso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Movimiento Acelerado&lt;br /&gt;
* Trance de Acción&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alterar Extremidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Acelerar Metabolismo&lt;br /&gt;
* Guerrero de Articus&lt;br /&gt;
* Mirada Anestética&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aliento Ácido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Proyectiles Ácidos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ácido en la Sangre&lt;br /&gt;
* Manto Ácido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armadura Acídica&lt;br /&gt;
* Niebla Ácida&lt;br /&gt;
* Tormenta Ácida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 9 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Apocalipsis Tóxico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dracomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ecomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faunamancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aspecto de Lobo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Espía Animal&lt;br /&gt;
* Lanza de Unicornio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Floramancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hemomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Animar Sangre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Avascular&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 8 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Masa Avascular&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Micomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Osteomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flecha Ósea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Patomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Facultad de Estudios Tanatológicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Absorción Mental&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Absorber Fuerza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Desgarro de Aptitud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espectromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Necromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Animar Legión&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Facultad de Teoría Arcana =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abjuración ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armadura Ablativa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capa Protectora&lt;br /&gt;
* Instintos Arcanos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rayo Antimagia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 9 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Retorno de Alamanther&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adivinación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pasos Aliados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Llamada de Alahandra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armamancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lluvia de Flechas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construcción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toque de Tasación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analizar Mecanismo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 8 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Análisis Masivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Encantamiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arma Adamantina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estudios Bárdicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Allegro Arcano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evocación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trucos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sello Astral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Runamancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trucos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Escriba Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transmutación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brazos Martillo&lt;br /&gt;
* Trampolín Arcano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Facultad de Estudios Divinos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consagración ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aura de Gloria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oraculística ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Purgación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 9 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anatema&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teurgia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Facultad de Estudios Cognitivos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Afectomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aura de Terror&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ilusionismo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mentomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Impulso Activo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mente Alienada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oneiromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Psionismo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Telepatía ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Facultad de Estudios Físicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Astromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Furia del Mediodía&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cronomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alterar Tiempo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Destinomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alternar Realidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dimensiomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Analizar Portal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espaciomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paso de Armathor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gravitomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lunamancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magnetomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Facultad de Estudios Esotéricos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eldritología ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 7 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Masa Amorfa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maldiciones ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=Magia&amp;diff=156</id>
		<title>Magia</title>
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		<updated>2026-11-09T12:31:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Facultad de Estudios Materiales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aeromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Salto Aéreo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lente Aérea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Criomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cristalomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Electromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fotomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Abolir Sombras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hidromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Metalomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lluvia de Fuego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonimancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umbramancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Facultad de Estudios Vitales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artes Curativas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Curación Altruística&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Movimiento Acelerado&lt;br /&gt;
* Trance de Acción&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alterar Extremidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Acelerar Metabolismo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aliento Ácido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Proyectiles Ácidos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ácido en la Sangre&lt;br /&gt;
* Manto Ácido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armadura Acídica&lt;br /&gt;
* Niebla Ácida&lt;br /&gt;
* Tormenta Ácida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dracomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ecomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faunamancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lanza de Unicornio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Floramancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Micomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Patomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sanguinomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Facultad de Estudios Tanatológicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Absorción Mental&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Absorber Fuerza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Desgarro de Aptitud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espectromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Necromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Facultad de Teoría Arcana ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abjuración ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armadura Ablativa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 9 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Retorno de Alamanther&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adivinación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pasos Aliados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Llamada de Alahandra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Construcción ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Encantamiento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arma Adamantina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Evocación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Runamancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trucos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Escriba Mágico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Facultad de Estudios Divinos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consagración ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oraculística ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teurgia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Facultad de Estudios Cognitivos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ilusionismo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mentomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Impulso Activo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mente Alienada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oneiromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Psionismo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Telepatía ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Facultad de Estudios Físicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Astromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cronomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alterar Tiempo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Destinomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alternar Realidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dimensiomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espaciomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gravitomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lunamancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Facultad de Estudios Esotéricos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eldritología ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maldiciones ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
	</entry>
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		<title>Magia</title>
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		<updated>2026-11-09T12:18:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Facultad de Estudios Materiales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aeromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Criomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cristalomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Electromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fotomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Abolir Sombras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hidromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Metalomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lluvia de Fuego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonimancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umbramancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Facultad de Estudios Vitales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artes Curativas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Movimiento Acelerado&lt;br /&gt;
* Trance de Acción&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Acelerar Metabolismo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aliento Ácido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Proyectiles Ácidos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ácido en la Sangre&lt;br /&gt;
* Manto Ácido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armadura Acídica&lt;br /&gt;
* Niebla Ácida&lt;br /&gt;
* Tormenta Ácida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ecomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faunamancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Floramancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Micomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Patomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sanguinomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Facultad de Estudios Tanatológicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Absorción Mental&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Absorber Fuerza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Desgarro de Aptitud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espectromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Necromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Facultad de Teoría Arcana ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abjuración ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armadura Ablativa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adivinación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Construcción ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Encantamiento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arma Adamantina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Evocación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Runamancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Facultad de Estudios Divinos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consagración ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oraculística ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teurgia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Facultad de Estudios Cognitivos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ilusionismo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mentomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Impulso Activo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oneiromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Psionismo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Telepatía ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Facultad de Estudios Físicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Astromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cronomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dimensiomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espaciomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gravitomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lunamancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Facultad de Estudios Esotéricos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eldritología ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maldiciones ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
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		<title>Magia</title>
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		<updated>2026-11-09T12:14:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: Página creada con «== Facultad de Estudios Materiales ==  === Aeromancia ===  === Criomancia ===  === Cristalomancia ===  === Electromancia ===  === Fotomancia ===  ==== Nivel 3 ====  * Abolir Sombras  === Geomancia ===  === Hidromancia ===  === Metalomancia ===  === Piromancia ===  ==== Nivel 3 ====  * Lluvia de Fuego  === Sonimancia ===  === Umbramancia ===  == Facultad de Estudios Vitales ==  === Artes Curativas ===  === Biomancia ===  ==== Nivel 2 ====  * Movimiento Acelerado  ====…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Facultad de Estudios Materiales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aeromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Criomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cristalomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Electromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fotomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Abolir Sombras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hidromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Metalomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lluvia de Fuego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonimancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umbramancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Facultad de Estudios Vitales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artes Curativas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Movimiento Acelerado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Acelerar Metabolismo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aliento Ácido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Proyectiles Ácidos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 5 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ácido en la Sangre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niebla Ácida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ecomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faunamancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Floramancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Micomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Patomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sanguinomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Facultad de Estudios Tanatológicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Absorción Mental&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Absorber Fuerza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 6 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Desgarro de Aptitud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espectromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Necromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Facultad de Teoría Arcana ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abjuración ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nivel 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armadura Ablativa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adivinación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Construcción ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Encantamiento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Evocación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Runamancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Facultad de Estudios Divinos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consagración ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oraculística ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teurgia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Facultad de Estudios Cognitivos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Mentomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oneiromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Psionismo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Telepatía ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Facultad de Estudios Físicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Astromancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cronomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dimensiomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Espaciomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gravitomancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lunamancia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Facultad de Estudios Esotéricos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eldritología ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maldiciones ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=P%C3%A1gina_principal&amp;diff=153</id>
		<title>Página principal</title>
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		<updated>2026-11-09T11:51:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Explora la wiki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bestiario]]&lt;br /&gt;
* [[Campañas]]&lt;br /&gt;
* Cultura&lt;br /&gt;
* [[Habilidades]]&lt;br /&gt;
* [[Línea Temporal de Arcarea|Historia]]&lt;br /&gt;
* [[Arcarea|Lugares]]&lt;br /&gt;
* [[Magia]]&lt;br /&gt;
* [[Objetos]]&lt;br /&gt;
* [[Personajes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=%C3%8Dndice_de_la_Isla_Perdida&amp;diff=152</id>
		<title>Índice de la Isla Perdida</title>
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		<updated>2026-11-08T20:29:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: /* Guías */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Madan Alyaqa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mercaderes y comerciantes ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Imagen&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
!Ubicación&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
!Causa de Muerte&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dirkus Borgir&lt;br /&gt;
|Orco mercenario&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Gorthak Kodakrom&lt;br /&gt;
|Orco mercenario&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|Alquimista en el Mercado Negro de Madan Alyaqa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|Herrero en el Gran Bazar de Madan Alyaqa.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Robert Gurrant&lt;br /&gt;
|Líder del gremio de aventureros de Madan Alyaqa.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x01&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nobles y Personajes Notables ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Imagen&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
!Ubicación&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
!Causa de Muerte&lt;br /&gt;
!Episodios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Archivo:Imamu Salik.png|sinmarco|125x125px]]&lt;br /&gt;
|Imamu Salik&lt;br /&gt;
|Uno de los &#039;&#039;&#039;Nueve Príncipes Mercantes de Madan Alyaqa&#039;&#039;&#039;, responsable del comercio de objetos arcanos y pociones. Recientemente, ha sido víctima de una misteriosa maldición que provoca la necrosis progresiva de su piel. Se desconocen tanto el origen de la maldición como los medios necesarios para contrarrestarla.&lt;br /&gt;
|Mansión de Salik, Madan Alyaqa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Kitembe Duat&lt;br /&gt;
|El encargado de la biblioteca de Madan Alyaqa.&lt;br /&gt;
|Biblioteca, Madan Alyaqa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Selene Silverwood&lt;br /&gt;
|Es una maga originaria de Uz que actualmente reside en Madan Alyaqa. Mantiene una buena relación con los príncipes mercantes Wakil Ashraf e Imamu Salik. Recientemente, ha sido víctima de una misteriosa maldición que provoca la necrosis progresiva de su piel. Se desconocen tanto el origen de esta afección como los medios necesarios para contrarrestarla.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Archivo:Ubadah Ahmad.png|sinmarco|125x125px]]&lt;br /&gt;
|Ubadah Ahmad&lt;br /&gt;
|Uno de los &#039;&#039;&#039;Nueve Príncipes Mercantes de Madan Alyaqa&#039;&#039;&#039;, responsable del comercio de armamento y armaduras, así como del reclutamiento y la contratación de mercenarios. También organiza los combates celebrados en el &#039;&#039;&#039;Gran Coliseo&#039;&#039;&#039;, una de las principales instituciones de entretenimiento de la ciudad. Mantiene una postura abiertamente contraria a la influencia de Stellung en la región, lo que genera constantes fricciones con el príncipe &#039;&#039;&#039;Wakil Ashraf&#039;&#039;&#039;, cuyas posiciones entran en conflicto con las suyas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Mansión de Ahmad, Madan Alyaqa&lt;br /&gt;
* Gran Coliseo, Madan Alyaqa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Archivo:Wakil Ashraf.png|sinmarco|125x125px]]&lt;br /&gt;
|Wakil Ashraf&lt;br /&gt;
|Uno de los &#039;&#039;&#039;Nueve Príncipes Mercantes de Madan Alyaqa&#039;&#039;&#039;, responsable del comercio de piedras preciosas y oro. Mantiene una postura favorable a Stellung y defienrelaciones comerciales con el reino como medio para preservar la estabilidad y evitar posibles conflictos.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Mansión de Ashraf, Madan Alyaqa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guías ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Imagen&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
!Ubicación&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
!Causa de Muerte&lt;br /&gt;
!Episodios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Irina Rovengard&lt;br /&gt;
|Una paladina de la Orden de los Justos Protectores enviada a Ghaba en busca del martillo de Tonwulf Greenfeldt.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x03, 1x04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Archivo:Jonathan Hogan.png|sinmarco|125x125px]]&lt;br /&gt;
|Jonathan Hogan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Leone Estelia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mansur Beydoun&lt;br /&gt;
|Un guerrero ghabi que afirma ser el último guerrero de las tribus nativas. Parece necesitar objetos mágicos para un propósito que no ha querido desvelar.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x02, 1x03, 1x04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Viktoria Rotberg&lt;br /&gt;
|Una cazadora de sangre en busca de unos hombres.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|1x01, 1x02, 1x04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Ya&#039;Koob Mirmix&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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==== Misceláneo ====&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Gruld Ogan&lt;br /&gt;
|Un capitán de barco en Madan Alyaqa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|1x04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mahab Vranizan&lt;br /&gt;
|Un mercenario&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Muscar Amanas&lt;br /&gt;
|Un corredor de carreras habitual&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Triek Zapheer&lt;br /&gt;
|Una gladiadora&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Archivo:Warrel Dane.png|sinmarco|125x125px]]&lt;br /&gt;
|Warrel Dane&lt;br /&gt;
|Un iniciado de la Orden de los Justos Protectores&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ghaba ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aventureros ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Imagen&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
!Ubicación&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
!Causa de Muerte&lt;br /&gt;
!Episodios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Gavin della Grappa&lt;br /&gt;
|Un bardo en busca de los Cuatro Virtuosos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Gustav&lt;br /&gt;
|Un caballero con amnesia que trata de encontrar a su señor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geldland ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Imagen&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Archivo:Caius.png|sinmarco|125x125px]]&lt;br /&gt;
|Caius Slash&lt;br /&gt;
|Un agente de la Banda de los Diez Ojos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Archivo:Tiberius.png|sinmarco|125x125px]]&lt;br /&gt;
|Tiberius Roses&lt;br /&gt;
|Un agente de la Banda de los Diez Ojos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karthak ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Imagen&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
!Ubicación&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
!Causa de Muerte&lt;br /&gt;
!Episodios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Kerok&lt;br /&gt;
|Líder de la tribu de Karthak&lt;br /&gt;
|Karthak, Ghaba&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Zakk&lt;br /&gt;
|Guardaespaldas de Kerok&lt;br /&gt;
|Karthak, Ghaba&lt;br /&gt;
|Muerto&lt;br /&gt;
|Disparo en el pecho por Harry Rammer&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Stellung ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Imagen&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
!Ubicación&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
!Causa de Muerte&lt;br /&gt;
!Episodios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Archivo:Etallo Werefore.png|sinmarco|125x125px]]&lt;br /&gt;
|Etallo Werefore&lt;br /&gt;
|Investigador y ex-colaborador del Departamento Gris. Contrata a grupos de aventureros para tratar de encontrar las seis coronas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Rainmore, Geldland&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x00, 1x01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Francis Crisper&lt;br /&gt;
|Teniente de Walstung. Trató de sublevarse contra el capitán Bachman pero fracasó. Mientras estaba malherido cayó por un portal que se abrió bajo sus pies.&lt;br /&gt;
|Walstung, Ghaba&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Friedrich Bachman&lt;br /&gt;
|Capitán de Walstung. Antes de ser enviado a las colonias fue condenado por suplir de armamento a grupos de la causa legitimista.&lt;br /&gt;
|Walstung, Ghaba&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x03, 1x04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Harry Rammer&lt;br /&gt;
|Soldado de Walstung&lt;br /&gt;
|Walstung, Ghaba&lt;br /&gt;
|Muerto&lt;br /&gt;
|Ejecutado por Mika Richter&lt;br /&gt;
|1x02, 1x03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Jochen Falco&lt;br /&gt;
|Sargento de Walstung. Antes de ser enviado a las colonias formó parte de un grupo insurgente que trató de asesinar al rey Edvard VI&lt;br /&gt;
|Walstung, Ghaba&lt;br /&gt;
|Muerto&lt;br /&gt;
|Ejecutado por Kerok&lt;br /&gt;
|1x02, 1x03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Pyrce Schilling&lt;br /&gt;
|Sacerdote de Walstung&lt;br /&gt;
|Walstung, Ghaba&lt;br /&gt;
|Muerto&lt;br /&gt;
|Cuello desgarrado por ...&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Robert Tipton&lt;br /&gt;
|Guardaespaldas de Friedrich Bachman. Apoyó a Francis Crisper durante su sublevación contra Bachman.&lt;br /&gt;
|Walstung, Ghaba&lt;br /&gt;
|Muerto&lt;br /&gt;
|Decapitado por Mika Richter&lt;br /&gt;
|1x03&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karthak ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=Archivo:Warrel_Dane.png&amp;diff=151</id>
		<title>Archivo:Warrel Dane.png</title>
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		<updated>2026-11-08T20:29:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;a&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=%C3%8Dndice_de_la_Isla_Perdida&amp;diff=150</id>
		<title>Índice de la Isla Perdida</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=%C3%8Dndice_de_la_Isla_Perdida&amp;diff=150"/>
		<updated>2026-11-08T20:27:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Madan Alyaqa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mercaderes y comerciantes ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Imagen&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
!Ubicación&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
!Causa de Muerte&lt;br /&gt;
!Episodios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aud Humbla&lt;br /&gt;
|Orco mercenario&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dirkus Borgir&lt;br /&gt;
|Orco mercenario&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Gorthak Kodakrom&lt;br /&gt;
|Orco mercenario&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hermes Trithemius&lt;br /&gt;
|Alquimista en el Mercado Negro de Madan Alyaqa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hew Hylar&lt;br /&gt;
|Herrero en el Gran Bazar de Madan Alyaqa.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Robert Gurrant&lt;br /&gt;
|Líder del gremio de aventureros de Madan Alyaqa.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x01&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nobles y Personajes Notables ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Imagen&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
!Ubicación&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
!Causa de Muerte&lt;br /&gt;
!Episodios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Archivo:Imamu Salik.png|sinmarco|125x125px]]&lt;br /&gt;
|Imamu Salik&lt;br /&gt;
|Uno de los &#039;&#039;&#039;Nueve Príncipes Mercantes de Madan Alyaqa&#039;&#039;&#039;, responsable del comercio de objetos arcanos y pociones. Recientemente, ha sido víctima de una misteriosa maldición que provoca la necrosis progresiva de su piel. Se desconocen tanto el origen de la maldición como los medios necesarios para contrarrestarla.&lt;br /&gt;
|Mansión de Salik, Madan Alyaqa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Kitembe Duat&lt;br /&gt;
|El encargado de la biblioteca de Madan Alyaqa.&lt;br /&gt;
|Biblioteca, Madan Alyaqa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Selene Silverwood&lt;br /&gt;
|Es una maga originaria de Uz que actualmente reside en Madan Alyaqa. Mantiene una buena relación con los príncipes mercantes Wakil Ashraf e Imamu Salik. Recientemente, ha sido víctima de una misteriosa maldición que provoca la necrosis progresiva de su piel. Se desconocen tanto el origen de esta afección como los medios necesarios para contrarrestarla.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Archivo:Ubadah Ahmad.png|sinmarco|125x125px]]&lt;br /&gt;
|Ubadah Ahmad&lt;br /&gt;
|Uno de los &#039;&#039;&#039;Nueve Príncipes Mercantes de Madan Alyaqa&#039;&#039;&#039;, responsable del comercio de armamento y armaduras, así como del reclutamiento y la contratación de mercenarios. También organiza los combates celebrados en el &#039;&#039;&#039;Gran Coliseo&#039;&#039;&#039;, una de las principales instituciones de entretenimiento de la ciudad. Mantiene una postura abiertamente contraria a la influencia de Stellung en la región, lo que genera constantes fricciones con el príncipe &#039;&#039;&#039;Wakil Ashraf&#039;&#039;&#039;, cuyas posiciones entran en conflicto con las suyas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Mansión de Ahmad, Madan Alyaqa&lt;br /&gt;
* Gran Coliseo, Madan Alyaqa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Archivo:Wakil Ashraf.png|sinmarco|125x125px]]&lt;br /&gt;
|Wakil Ashraf&lt;br /&gt;
|Uno de los &#039;&#039;&#039;Nueve Príncipes Mercantes de Madan Alyaqa&#039;&#039;&#039;, responsable del comercio de piedras preciosas y oro. Mantiene una postura favorable a Stellung y defienrelaciones comerciales con el reino como medio para preservar la estabilidad y evitar posibles conflictos.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Mansión de Ashraf, Madan Alyaqa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guías ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Imagen&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
!Ubicación&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
!Causa de Muerte&lt;br /&gt;
!Episodios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Irina Rovengard&lt;br /&gt;
|Una paladina de la Orden de los Justos Protectores enviada a Ghaba en busca del martillo de Tonwulf Greenfeldt.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x03, 1x04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Archivo:Jonathan Hogan.png|sinmarco|125x125px]]&lt;br /&gt;
|Jonathan Hogan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Leone Estelia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mansur Beydoun&lt;br /&gt;
|Un guerrero ghabi que afirma ser el último guerrero de las tribus nativas. Parece necesitar objetos mágicos para un propósito que no ha querido desvelar.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x02, 1x03, 1x04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Viktoria Rotberg&lt;br /&gt;
|Una cazadora de sangre en busca de unos hombres.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x01, 1x02, 1x04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ya&#039;Koob Mirmix&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Misceláneo ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Imagen&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
!Ubicación&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
!Causa de Muerte&lt;br /&gt;
!Episodios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Gruld Ogan&lt;br /&gt;
|Un capitán de barco en Madan Alyaqa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mahab Vranizan&lt;br /&gt;
|Un caballero&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ghaba ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aventureros ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Imagen&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
!Ubicación&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
!Causa de Muerte&lt;br /&gt;
!Episodios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|1x04&lt;br /&gt;
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|Gustav&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geldland ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Imagen&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
!Ubicación&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
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!Episodios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Archivo:Caius.png|sinmarco|125x125px]]&lt;br /&gt;
|Caius Slash&lt;br /&gt;
|Un agente de la Banda de los Diez Ojos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Archivo:Tiberius.png|sinmarco|125x125px]]&lt;br /&gt;
|Tiberius Roses&lt;br /&gt;
|Un agente de la Banda de los Diez Ojos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karthak ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Imagen&lt;br /&gt;
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!Episodios&lt;br /&gt;
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|Líder de la tribu de Karthak&lt;br /&gt;
|Karthak, Ghaba&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Zakk&lt;br /&gt;
|Guardaespaldas de Kerok&lt;br /&gt;
|Karthak, Ghaba&lt;br /&gt;
|Muerto&lt;br /&gt;
|Disparo en el pecho por Harry Rammer&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Stellung ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Imagen&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
!Ubicación&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
!Causa de Muerte&lt;br /&gt;
!Episodios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Archivo:Etallo Werefore.png|sinmarco|125x125px]]&lt;br /&gt;
|Etallo Werefore&lt;br /&gt;
|Investigador y ex-colaborador del Departamento Gris. Contrata a grupos de aventureros para tratar de encontrar las seis coronas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Rainmore, Geldland&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x00, 1x01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Francis Crisper&lt;br /&gt;
|Teniente de Walstung. Trató de sublevarse contra el capitán Bachman pero fracasó. Mientras estaba malherido cayó por un portal que se abrió bajo sus pies.&lt;br /&gt;
|Walstung, Ghaba&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Friedrich Bachman&lt;br /&gt;
|Capitán de Walstung. Antes de ser enviado a las colonias fue condenado por suplir de armamento a grupos de la causa legitimista.&lt;br /&gt;
|Walstung, Ghaba&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x03, 1x04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Harry Rammer&lt;br /&gt;
|Soldado de Walstung&lt;br /&gt;
|Walstung, Ghaba&lt;br /&gt;
|Muerto&lt;br /&gt;
|Ejecutado por Mika Richter&lt;br /&gt;
|1x02, 1x03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Jochen Falco&lt;br /&gt;
|Sargento de Walstung. Antes de ser enviado a las colonias formó parte de un grupo insurgente que trató de asesinar al rey Edvard VI&lt;br /&gt;
|Walstung, Ghaba&lt;br /&gt;
|Muerto&lt;br /&gt;
|Ejecutado por Kerok&lt;br /&gt;
|1x02, 1x03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Pyrce Schilling&lt;br /&gt;
|Sacerdote de Walstung&lt;br /&gt;
|Walstung, Ghaba&lt;br /&gt;
|Muerto&lt;br /&gt;
|Cuello desgarrado por ...&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Robert Tipton&lt;br /&gt;
|Guardaespaldas de Friedrich Bachman. Apoyó a Francis Crisper durante su sublevación contra Bachman.&lt;br /&gt;
|Walstung, Ghaba&lt;br /&gt;
|Muerto&lt;br /&gt;
|Decapitado por Mika Richter&lt;br /&gt;
|1x03&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karthak ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== La Isla Perdida ==&lt;br /&gt;
[[Índice de la Isla Perdida]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Episodios ===&lt;br /&gt;
Prólogo: Seis Tumbas, Seis Reyes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Un Acuerdo en el Puerto]]&lt;br /&gt;
#[[Problemas en Karthak]]&lt;br /&gt;
#[[El Capitán de Hierro]]&lt;br /&gt;
#[[La Gran Carrera]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
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		<title>La Gran Carrera</title>
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		<updated>2026-11-08T20:19:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: Página creada con « == Elenco == {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |+ !Jugador !Personaje |- |Diego |Howler Bagooly |- |Jess |Mika Richter |- |Juan |Mgrana |- |Noa |Samyrax |- |Pablo |Douglass |}  == Argumento ==  == Información Adicional ==  === Personajes ===  * Caius Slash * Friedrich Bachman * Gavin della Grappa * Gruld Ogan * Gustav * Imamu Salik * Irina Rovengard * Mahab Vranizan * Mansur Beydoun * Muscar Amanas * Tiberius Roses * Triek Zapheer * Ubadah Ahmad * Viktoria Rotberg * Warrel Dane…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Elenco ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Jugador&lt;br /&gt;
!Personaje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diego&lt;br /&gt;
|Howler Bagooly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jess&lt;br /&gt;
|Mika Richter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juan&lt;br /&gt;
|Mgrana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noa&lt;br /&gt;
|Samyrax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pablo&lt;br /&gt;
|Douglass&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argumento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Información Adicional ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personajes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Caius Slash&lt;br /&gt;
* Friedrich Bachman&lt;br /&gt;
* Gavin della Grappa&lt;br /&gt;
* Gruld Ogan&lt;br /&gt;
* Gustav&lt;br /&gt;
* Imamu Salik&lt;br /&gt;
* Irina Rovengard&lt;br /&gt;
* Mahab Vranizan&lt;br /&gt;
* Mansur Beydoun&lt;br /&gt;
* Muscar Amanas&lt;br /&gt;
* Tiberius Roses&lt;br /&gt;
* Triek Zapheer&lt;br /&gt;
* Ubadah Ahmad&lt;br /&gt;
* Viktoria Rotberg&lt;br /&gt;
* Warrel Dane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personajes Mencionados ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Francis Crisper&lt;br /&gt;
* Morkados&lt;br /&gt;
* Reinhardt Messer&lt;br /&gt;
* Robert Tipton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lugares ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ghaba&lt;br /&gt;
* Madan Alyaqa&lt;br /&gt;
* Walstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objetos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Libro de Leonhardt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
	</entry>
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		<id>https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=El_Capit%C3%A1n_de_Hierro&amp;diff=143</id>
		<title>El Capitán de Hierro</title>
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		<updated>2026-11-08T20:12:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: Página creada con « == Elenco == {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |+ !Jugador !Personaje |- |Diego |Howler Bagooly |- |Jess |Mika Richter |- |Juan |Mgrana |- |Noa |Samyrax |- |Pablo |Douglass |}  == Argumento ==  == Información Adicional ==  === Personajes ===  * Francis Crisper * Friedrich Bachman * Harry Rammer * Irina Rovengard * Jochen Falco * Kerok * Mansur Beydoun * Robert Tipton  === Personajes Mencionados ===  * Pyrce Schilling  === Lugares ===  * Ghaba * Karthak * Walstung  === Objetos ==…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Elenco ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Jugador&lt;br /&gt;
!Personaje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diego&lt;br /&gt;
|Howler Bagooly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jess&lt;br /&gt;
|Mika Richter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juan&lt;br /&gt;
|Mgrana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noa&lt;br /&gt;
|Samyrax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pablo&lt;br /&gt;
|Douglass&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argumento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Información Adicional ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personajes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Francis Crisper&lt;br /&gt;
* Friedrich Bachman&lt;br /&gt;
* Harry Rammer&lt;br /&gt;
* Irina Rovengard&lt;br /&gt;
* Jochen Falco&lt;br /&gt;
* Kerok&lt;br /&gt;
* Mansur Beydoun&lt;br /&gt;
* Robert Tipton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personajes Mencionados ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pyrce Schilling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lugares ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ghaba&lt;br /&gt;
* Karthak&lt;br /&gt;
* Walstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objetos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Libro de Leonhardt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=Habilidades&amp;diff=142</id>
		<title>Habilidades</title>
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		<updated>2026-11-04T14:20:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Nombre Tentativo&lt;br /&gt;
!Usuario&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
!Notas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Aether Realm&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|Antiphon Gyrotenos&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Aether Realm&#039;&#039;&#039; permite obtener el conocimiento, las experiencias, las habilidades o cualquier información de las personas eliminadas por un enemigo. Si la víctima poseía una habilidad única, el usuario de Aether Realm la hereda.&lt;br /&gt;
Aether Realm está limitado a una única cosa (conocimiento, objeto o habilidad) de cada persona afectada por el objetivo.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Autumn Leaves&lt;br /&gt;
!Gray Trees&lt;br /&gt;
|Vladimir Folvov&lt;br /&gt;
|Autumn Leaves permite al usuario dividirse en miles de fragmentos diminutos y autónomos, capaces de moverse de forma independiente y rastrear a cualquier criatura que haya visto u oído. Estos fragmentos funcionan como una red de espías y rastreadores, permitiéndole localizar objetivos y seguir sus movimientos.&lt;br /&gt;
Además, el usuario puede descomponer su propio cuerpo en estas piezas y recomponerlo en otra ubicación, lo que le permite desplazarse instantáneamente de un lugar a otro. Esta habilidad resulta especialmente útil para infiltrarse en lugares, recorrer grandes distancias y escapar de situaciones peligrosas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Beware of Darkness&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Black Hole Sun&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|Ulysses Redmane&lt;br /&gt;
|Black Hole Sun otorga al usuario la capacidad de crear dos agujeros negros estables e interconectados que funcionan como portales para el transporte instantáneo a través del espacio. Aunque ejercen una leve atracción gravitatoria sobre objetos pequeños cercanos que facilita su manipulación, cualquier criatura viva puede utilizarlos para desplazarse siempre que sus dimensiones físicas se lo permitan, con la única excepción del propio usuario, quien posee la facultad de atravesarlos sin importar cuán pequeños sean.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Break Free&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|Robert Lithingow&lt;br /&gt;
|Break Free otorga la capacidad de materializar e infundir vida a bocetos detallados de cualquier criatura, objeto o entidad surgida de la imaginación. Aunque el usuario no puede controlar de manera directa a las creaciones una vez cobran vida, estas se guiarán fielmente por las misiones específicas que se les asignaron durante el proceso de su creación.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Breaking the Law&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|Robert Tipton&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bridge to Cross&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|Franz Volkert&lt;br /&gt;
|Bridge to Cross es una habilidad multifase que se manifiesta en cuatro etapas basadas en el control del entorno, la mente, la realidad y el tiempo.&lt;br /&gt;
En su primera faceta, Room of Nightmares, permite replicar de manera exacta un entorno del mundo real como un espacio atemporal y seguro bajo el control total del usuario. Dentro de esta habitación duplicada, el usuario puede manipular el espacio, experimentar libremente, revivir el pasado o explorar el futuro sin afectar la realidad exterior, siendo además inmune al daño, al envejecimiento y a la muerte. Como señal distintiva, la habilidad siempre manifiesta dos velas encendidas fuera del área afectada mientras se encuentra activa.&lt;br /&gt;
A través del First Bridge: Disbelief, el usuario accede a los sueños de una persona para presenciar sus recuerdos, aunque sujetos con gran fuerza de voluntad pueden detectarlo.&lt;br /&gt;
Con el Second Bridge: Once More, es posible traer duplicados de personas desde universos paralelos, con la consecuencia fatal de que la coexistencia de dos copias idénticas en la misma realidad provoca su destrucción mutua.&lt;br /&gt;
Por último, el Third Bridge: The Beginning... At Last otorga la capacidad de acelerar el paso del tiempo hasta un nivel prácticamente infinito.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Creeping Death&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Danger Zone&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Death Magnetic&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dust in the Wind&lt;br /&gt;
!Red Sands&lt;br /&gt;
|Mikel Hahn&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Earthly Delights&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|Ernst Ruprechter&lt;br /&gt;
|Earthy Delights has the power to &#039;&#039;&#039;summon the item that the user most objectively needs&#039;&#039;&#039; in any given moment, though the definition of “need” is determined by the ability itself, rather than the user.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Epitaph&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|Etallo Werefore&lt;br /&gt;
|Epitaph permite al usuario visualizar predicciones sobre el destino de una persona inscritas en una superficie de piedra. Estas profecías son inevitables e inmutables, y los acontecimientos anunciados terminan cumpliéndose. Sin embargo, sus mensajes suelen ser crípticos y difíciles de descifrar, por lo que es necesario analizarlos e interpretarlos cuidadosamente para comprender su verdadero significado. La precisión de las predicciones depende de la capacidad del usuario para interpretarlas correctamente.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Even Flow&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Even Flow adopta la forma de un grifo con aspecto de arma de fuego, capaz de expulsar y controlar una gran variedad de líquidos a través de su boquilla. El usuario puede modificar las propiedades químicas de estas sustancias mientras son proyectadas, transformando líquidos inofensivos en ácidos corrosivos, sedantes o sustancias inflamables. Además, puede dispararlos a gran presión y velocidad. Even Flow necesita disponer de una fuente del líquido que desea utilizar, ya que no puede crear ni generar sustancias por sí mismo.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Eye in the Sky&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|Nicholas Trench&lt;br /&gt;
|Eye in the Sky permite al usuario transportar a un número determinado de personas a la recreación de un acontecimiento pasado mediante una grieta en la realidad. Para activar la habilidad, el evento original debe haber contado con suficientes observadores para albergar a todos los viajeros. Dentro de la recreación, estos pueden moverse e interactuar libremente con el entorno, pero no pueden alterar de forma significativa el desarrollo de los acontecimientos ni cambiar el destino establecido.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Finality&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fortunate Son&lt;br /&gt;
!On Your Side&lt;br /&gt;
|James Redford&lt;br /&gt;
|Fortunate Son permite al usuario prever una amplia variedad de posibles desenlaces durante los próximos cinco segundos. Al activarse, la realidad se divide en múltiples ramificaciones, cada una representando un futuro posible que el usuario percibe como fragmentos de un cristal roto que reflejan distintas versiones de la verdad. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Here Be Monsters&lt;br /&gt;
!Edge of My Sea&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Here Be Monsters permite al usuario transformar cualquier tipo de terreno en una sustancia líquida con propiedades similares a las del agua de mar. Esta transformación puede abarcar una zona considerable, convirtiéndola en un entorno acuático peligroso habitado por numerosas criaturas marinas agresivas y mortíferas.&lt;br /&gt;
Las criaturas atacan indiscriminadamente a cualquiera que se encuentre dentro del área transformada, sin distinguir entre enemigos, aliados o personas inocentes. Aunque están bajo el control de la habilidad, pueden ser derrotadas mediante contramedidas adecuadas.&lt;br /&gt;
La transformación del terreno y la aparición de las criaturas dependen de la energía del usuario y tienen un alcance limitado. Además, el propio usuario también corre el riesgo de ser atacado y devorado por las criaturas, por lo que debe idear una estrategia para sobrevivir en el entorno que ha creado.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Heroes&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Highwayman&lt;br /&gt;
!Trigger Finger&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Highwayman permite al usuario transformar cualquier objeto, parte del cuerpo o criatura pequeña en un arma de fuego. Las armas resultantes conservan la capacidad de disparar proyectiles, aunque su apariencia y características pueden variar en función del elemento transformado.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kerosene&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|Caecilia Undertow&lt;br /&gt;
|Kerosene permite al usuario manipular el humo y moldearlo para crear objetos sólidos, ilusiones realistas y barreras. Adicionalmente, el usuario puede guardar objetos o personas dentro del humo.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kickstart my Heart&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Kickstart My Heart permite al usuario crear una sustancia curativa capaz de sanar heridas, regenerar tejidos y sangre, restaurar órganos e incluso reconstruir partes del cuerpo perdidas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!L&#039;échappée&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|L’échappée permite al usuario materializar un único objeto a la vez a partir de una bolsa especial. El objeto aparece según la voluntad del usuario, siempre que pueda caber físicamente dentro de la bolsa, y queda vinculado a un propósito concreto que el usuario define mentalmente en el momento de crearlo. Mientras dicho propósito no se haya cumplido por completo, la habilidad no puede generar ni invocar ningún otro objeto.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lightning &amp;amp; Snow&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lightning &amp;amp; Snow permite al usuario percibir acontecimientos que ocurren en lugares lejanos mediante la conexión con fenómenos meteorológicos específicos. Al sintonizar con las sensaciones asociadas a la nieve, los relámpagos o la lluvia, puede escuchar conversaciones, observar movimientos y recopilar información de otros lugares donde se esté produciendo ese mismo fenómeno.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Live and Let Die&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Live and Let Die permite al usuario infundir pensamientos violentos en las mentes de quienes se encuentran a su alrededor, creando un aura de hostilidad que altera sus emociones y razonamiento. Las personas afectadas se vuelven irracionalmente agresivas, desarrollando impulsos de atacar a otros sin motivo aparente. La intensidad de este efecto depende del odio que siente el usuario: cuanto mayor es su ira, más poderosos e incontrolables se vuelven los impulsos violentos que provoca en los demás.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lux Aeterna&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|Utt Hetfield&lt;br /&gt;
|Lux Aeterna permite al usuario &amp;quot;robar&amp;quot; la luz de sus alrededores, sumiendo todo en oscuridad absoluta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!More than Words&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|Kenneth Cherone&lt;br /&gt;
|More Than Words permite al usuario invocar objetos a partir de imágenes, dibujos o palabras dichas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nightbound&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Otherside&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Otherside permite al usuario atravesar superficies sólidas volviendo su cuerpo, o partes de él, intangibles. Esto le permite cruzar paredes, suelos, techos y otros obstáculos físicos sin necesidad de abrirse paso a través de ellos. Gracias a esta habilidad, puede infiltrarse en lugares inaccesibles, escapar de espacios cerrados y desplazarse entre distintas zonas ignorando las barreras convencionales.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Out of Time&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Out of Time permite al usuario detener el flujo del tiempo durante un máximo de 18 segundos, pudiendo moverse y actuar libremente mientras todo lo demás permanece congelado. Durante este intervalo, solo puede ejecutar un ataque físico directo, por lo que debe elegir cuidadosamente el momento y la forma de realizarlo. Sin embargo, puede llevar a cabo otras acciones, como mover objetos, reposicionar a sus enemigos o preparar situaciones peligrosas, sin que estas cuenten como ataques directos. Esta habilidad exige precisión y estrategia para aprovechar al máximo el breve periodo de suspensión temporal.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Painkiller&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Painkiller permite al usuario incapacitar temporalmente músculos específicos del cuerpo de una persona mediante golpes precisos en determinados puntos de presión. Al alcanzar estos puntos, los músculos afectados dejan de funcionar, impidiendo que la víctima pueda mover las partes del cuerpo correspondientes. Gracias a su precisión, el usuario puede limitar la movilidad de sus adversarios, inmovilizando extremidades concretas o dificultando considerablemente sus movimientos durante el combate.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pushit&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pyre&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Raining Blood&lt;br /&gt;
!Bleeding Son&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Raining Blood permite al usuario controlar y manipular la sangre una vez que ha salido del cuerpo, pudiendo moldearla y alterar su consistencia para distintos propósitos. Puede solidificarla para crear proyectiles afilados, armas como cuchillas y látigos, o lanzarla contra sus objetivos con gran precisión. También puede utilizar la sangre para cerrar heridas y acelerar la recuperación de lesiones, tanto propias como de sus aliados.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ruina Imperii&lt;br /&gt;
!A Land Once Holy&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ruina Imperii permite al usuario resucitar un acontecimiento histórico en el lugar exacto donde ocurrió, fusionando el pasado con el presente. Al activarse, el tiempo se fractura y el evento vuelve a desarrollarse, haciendo reaparecer ejércitos, ciudadanos y figuras históricas como entidades físicas y tangibles. Todos los elementos del acontecimiento, incluidos sus participantes, destrucción y discursos, se manifiestan de nuevo bajo el control absoluto del usuario, quien puede dirigir a cada figura resucitada a voluntad.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Seek and Destroy&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|Nash Ulrich&lt;br /&gt;
|Seek and Destroy permite al usuario marcar un objetivo, ya sea una persona, un objeto o cualquier otra entidad, mediante una señal visual o mental. Una vez marcado, todos los proyectiles, balas y demás ataques a distancia disparados dentro de un determinado alcance se desvían automáticamente para perseguir al objetivo, independientemente de su velocidad o capacidad para esquivarlos. Esto convierte los ataques a distancia en una amenaza extremadamente difícil de evitar, ya que los proyectiles seguirán al objetivo hasta alcanzarlo.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shotgun Blues&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Shotgun Blues permite al usuario convertir cualquier bala con la que entre en contacto en un proyectil capaz de rebotar contra superficies. Con cada rebote, la bala aumenta su velocidad y potencia, volviéndose más peligrosa e impredecible en su trayectoria.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Starless&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Strangers in the Night&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Strangers in the Night permite al usuario borrar de la mente de personas específicas todos los recuerdos relacionados con un individuo determinado. Puede hacer que olviden haber visto a esa persona, eliminar sus recuerdos de acontecimientos en los que participó o suprimir los vínculos emocionales y contextuales que mantienen con ella. La habilidad actúa de forma selectiva y precisa, eliminando únicamente los recuerdos relacionados con el objetivo sin afectar al resto de la memoria de las personas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!The Man Who Sold the World&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|The Man Who Sold the World permite al usuario convertirse en una alucinación perceptible para una única persona, ocultando por completo su verdadera identidad. Para el individuo afectado, el usuario parece una presencia real y tangible con la que puede hablar, interactuar e incluso establecer contacto físico. Sin embargo, para cualquier otra persona, el usuario es completamente invisible e imperceptible.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!The Memory Remains&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!The Sound of Silence&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!The Unforgiven&lt;br /&gt;
!Broken Crowns&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|The Unforgiven permite al usuario materializar los sentimientos de culpa y arrepentimiento en forma de entidades conscientes. Estas adoptan la apariencia de personas a las que la víctima haya perjudicado en el pasado, reproduciendo fielmente su aspecto, personalidad y recuerdos. Las réplicas confrontan al culpable, obligándolo a enfrentarse a sus errores y sirviendo como instrumentos de represalia psicológica y, en ocasiones, física.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!The World We Knew&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Thunderstruck&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tick Tick Boom&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Time in a Bottle&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Under Pressure&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|Saffimeh Al-Akmush&lt;br /&gt;
|Under Pressure permite al usuario generar explosiones controladas en puntos específicos dentro de su campo de visión. Puede determinar con precisión dónde se produce cada detonación y ajustar su tamaño e intensidad, desde pequeñas explosiones localizadas hasta detonaciones capaces de afectar áreas más extensas. El usuario debe mantener contacto visual directo con el punto donde desea provocar la explosión para activar la habilidad.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wet Leather&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Wet Leather permite al usuario extraer temporalmente propiedades físicas de un objeto, almacenarlas dentro de sí mismo y transferirlas a otro objeto de su elección. Entre las propiedades que puede manipular se encuentran el peso, la fricción, la densidad, la flotabilidad y la tangibilidad, lo que le permite alterar las características de los objetos de formas muy diversas. Por ejemplo, puede quitarle el peso a un objeto para volverlo casi ingrávido y transferírselo a otro para hacerlo extremadamente pesado.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!When Daylight Dies&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Windowpane&lt;br /&gt;
!The Key&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Windowpane permite al usuario percibir e interactuar con los espejos situados dentro de un área determinada, convirtiéndolos en portales que transmiten imágenes y sonidos. A través de estas superficies reflectantes, puede observar lugares lejanos, vigilar acontecimientos y espiar a otras personas sin necesidad de estar presente físicamente. Además, puede escuchar conversaciones y otros sonidos del entorno, así como transmitir audio a través de los espejos, utilizándolos como medios de comunicación y vigilancia a distancia.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wintertime Love&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=Estados_de_Arcarea&amp;diff=141</id>
		<title>Estados de Arcarea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=Estados_de_Arcarea&amp;diff=141"/>
		<updated>2026-10-29T10:16:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: /* Loria */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[Loria]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Loria Occidental ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Capital&lt;br /&gt;
!Línea Temporal&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
!Gentilicio&lt;br /&gt;
!Otras ciudades notables&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bohlzan&lt;br /&gt;
|Most Velkan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bohlzan es un estado monárquico de Loria Occidental.&lt;br /&gt;
|Bohlzano, bohlzana&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cronos&lt;br /&gt;
|Avival&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Croniano, croniana&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erövring&lt;br /&gt;
|Sakvig&lt;br /&gt;
|Independizado del Imperio Nibelio tras la Guerra de Hierro en 150 4E&lt;br /&gt;
|Erövring es un estado monárquico de Loria Occidental situado al norte de Stellung.&lt;br /&gt;
|Erövringio, erövringia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Edervik&lt;br /&gt;
* Gravenholt&lt;br /&gt;
* Thjornak&lt;br /&gt;
* Varnesk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Eykja&lt;br /&gt;
|Saesur&lt;br /&gt;
|Independizado del Imperio Nibelio tras la Guerra Civil Nibelia en 245 4E&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Eykiano, eykiana&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Eldskara&lt;br /&gt;
* Hrafnvik&lt;br /&gt;
* Myrkeld&lt;br /&gt;
* Vetrholm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Felsen&lt;br /&gt;
|Nachstein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Fellungo, fellunga&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gair&lt;br /&gt;
|Alder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Gairés, gairesa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Geldland&lt;br /&gt;
|Ninguna, anteriormente Dridian&lt;br /&gt;
|Fundado en 800 3E por Willem Greenard tras unificar a los reinos peninsulares.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Geldlandés, geldlandesa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Oderhaven&lt;br /&gt;
* Rainmore&lt;br /&gt;
* Aarges&lt;br /&gt;
* Vollendam&lt;br /&gt;
* Dikvoorde&lt;br /&gt;
* Handel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Leval&lt;br /&gt;
|Valenne de Moir&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Levalés, levalesa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Páirglas&lt;br /&gt;
|Áthain&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Pairglés, pairglesa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Caorven&lt;br /&gt;
* Dúnmara&lt;br /&gt;
* Fionrath&lt;br /&gt;
* Mórchael&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plánina&lt;br /&gt;
|Gorograd&lt;br /&gt;
|Fundado en 17 4E tras la Caída del Imperio Aquilario en 1292 3E&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Planés, planesa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Dravomir&lt;br /&gt;
* Kavenmar&lt;br /&gt;
* Vukoren&lt;br /&gt;
* Zelenik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spanta&lt;br /&gt;
|Drago&lt;br /&gt;
|Independizado del Imperio Aquilario en 1044 3E&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Spantino, spantina&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stellung&lt;br /&gt;
|Kasserstadt&lt;br /&gt;
|Fundado por Siegfried de Könn en 501 3E tras las Guerras de Unificación Stellungas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stellungo, stellunga&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Gottwich&lt;br /&gt;
* Hohendorf&lt;br /&gt;
* Litzer&lt;br /&gt;
* Prelschen&lt;br /&gt;
* Strasshaus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Störgatan&lt;br /&gt;
|Störr&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Störgatanés, störgatanesa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Várad&lt;br /&gt;
|Zorvád&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Variano, variana&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Maguguras&lt;br /&gt;
* Mervelna&lt;br /&gt;
* Nadvia&lt;br /&gt;
* Panjéni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Velen&lt;br /&gt;
|Kradin&lt;br /&gt;
|Fundado en 9 4E tras la Caída del Imperio Aquilario en 1292 3E&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vellano, vellana&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Dravena&lt;br /&gt;
* Mirevost&lt;br /&gt;
* Velegrad&lt;br /&gt;
* Zoravik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Virsuna&lt;br /&gt;
|Lareva&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Virsunés, virsunesa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Mezrava&lt;br /&gt;
* Odastre&lt;br /&gt;
* Talveris&lt;br /&gt;
* Vaidrune&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Loria Oriental ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Capital&lt;br /&gt;
!Línea Temporal&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
!Gentilicio&lt;br /&gt;
!Otras ciudades notables&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Astara&lt;br /&gt;
|Askonur&lt;br /&gt;
|Independizado del Imperio Nibelio en 257 4E, durante la Guerra Civil Nibelia.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Astarano, astarana&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Durzha&lt;br /&gt;
|Voyna&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Durzhano, durzhana&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erhenes&lt;br /&gt;
|Arkagolis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Erhenio, erhenia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Imperio Severo&lt;br /&gt;
|Kholgorod&lt;br /&gt;
|Establecido por Sever Narykna en 245 4E, dando comienzo a la Guerra Civil Nibelia.&lt;br /&gt;
Formalizado en 257 4E mediante el tratado de Arkiotsk&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Severio, severia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kapat&lt;br /&gt;
|Kabea&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Kapati&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lakar&lt;br /&gt;
|Dargan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lakarí, lakaria&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Myrra&lt;br /&gt;
|Soreya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Myrrano, myrrana&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Porphyrea&lt;br /&gt;
|Novyokan&lt;br /&gt;
|Independizado de Erhenes en 549 3E&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Porphyreano, porphyreana&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sestrava&lt;br /&gt;
|Rovensid&lt;br /&gt;
|Independizado del Imperio Severo en 252 4E, durante la Guerra Civil Nibelia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sestravo, sestrava&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Telkisia&lt;br /&gt;
|Daq Insar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Telkisio, telkisia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Uz&lt;br /&gt;
|Kirit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Uzo, uza&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Loria Septentrional ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hortasi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capital: Luhorad&lt;br /&gt;
* Gentilicio: Hortasiano, hortasiana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Imperio Nibelio ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capital: Lavanya&lt;br /&gt;
* Gentilicio: Nibelio, nibelia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Koras ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capital: Kaarina&lt;br /&gt;
* Gentilicio: Korasio, korasia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nauri ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capital: Naurila&lt;br /&gt;
* Gentilicio: Naurio, nauria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Preka ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capital: Branow&lt;br /&gt;
* Gentilicio: Prekano, prekana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Saari ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capital: Jääranta&lt;br /&gt;
* Gentilicio: Saario, Saaria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Surun ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capital: Suruva&lt;br /&gt;
* Gentilicio: Surunés, surunesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwinsen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capital: Kaltburg&lt;br /&gt;
* Gentilicio: Zwinés, zwinesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Loria Meridional ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Carcassos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capital: Carthena&lt;br /&gt;
* Gentilicio: Carcassiano, carcassiana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Imperio Aquilario del Norte ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capital: Aurelia&lt;br /&gt;
* Gentilicio: Aquilario, aquilaria / Aureliano, aureliana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Imperio Aquilario del Sur ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capital: Theodosia&lt;br /&gt;
* Gentilicio: Aquilario, aquilaria / Theodosio, theodosia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Imperio Juliano ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capital: Aemona&lt;br /&gt;
* Gentilicio: Aquilario, aquilaria / Juliano, juliana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Irnal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capital: Ernava&lt;br /&gt;
* Gentilicio: Irnalés, irnalesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Midalia ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capital: Arkua&lt;br /&gt;
* Gentilicio: Midés, midesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Natos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capital: Natheia&lt;br /&gt;
* Gentilicio: Natalés, natalesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Razbo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capital: Innik&lt;br /&gt;
* Gentilicio: Razbiano, razbiana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Teocracia de San Donauri ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capital: Donauropolis&lt;br /&gt;
* Gentilicio: Donavio, donavia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Torrluk ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capital: Yunus&lt;br /&gt;
* Gentilicio: Torriano, torriana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zashkita ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capital: Pobelak&lt;br /&gt;
* Gentilicio: Zashkito, zashkita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desha ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desha Occidental ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aburak ====&lt;br /&gt;
Capital: Merkir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Aburés, aburesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Custa ====&lt;br /&gt;
Capital: Custa Dourada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Custés, custesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Galta ====&lt;br /&gt;
Capital: Brigante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Galtés, galtesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ibrasia ====&lt;br /&gt;
Capital: Ibrahimia del Mar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Ibrasio, ibrasia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Leonia ====&lt;br /&gt;
Capital: Tulesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Leonio, leonia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ramash ====&lt;br /&gt;
Capital: Al-Yamun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Ramashi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sahil ====&lt;br /&gt;
Capital: Dar-Dabu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Sahili&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Serta ====&lt;br /&gt;
Capital: Jannara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Serti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Thotis ====&lt;br /&gt;
Capital: Lux-Nefer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Thotisi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tzurya ====&lt;br /&gt;
Capital: Yafi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Tzuryano, tzuryana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Veranta ====&lt;br /&gt;
Capital: Seval&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verantino, verantina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Yalush ====&lt;br /&gt;
Capital: Hamat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Yalushi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zarastia ====&lt;br /&gt;
Capital: Albir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Zarastio, zarastia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desha Oriental ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ada ====&lt;br /&gt;
Capital: Madinat Kabira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Adi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Akhdur ====&lt;br /&gt;
Capital: Baghlan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Akhduri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dafna ====&lt;br /&gt;
Capital: Dehira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Defni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Egri ====&lt;br /&gt;
Capital: Dharapur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Egri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mahdel ====&lt;br /&gt;
Capital: Al-Myra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Mahdeli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Qarib ====&lt;br /&gt;
Capital: Qarabad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Qaribi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sharif ====&lt;br /&gt;
Capital: Ghayyan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Sharifi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Warta ====&lt;br /&gt;
Capital: Khiar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Wurti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drachia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drachia Meridional ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hanoung ====&lt;br /&gt;
Semenit Duc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hanés, hanesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Janta ====&lt;br /&gt;
Janta Emas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jantanés, jantanesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaltarka ====&lt;br /&gt;
Kotangan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaltarkés, kaltarkesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Khor ====&lt;br /&gt;
Rajang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Khoriano, khoriana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Maduvanshi ====&lt;br /&gt;
Vijayan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maduvanshi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Marahas ====&lt;br /&gt;
Rahapura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maharasi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Samare ====&lt;br /&gt;
Samarnoe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samarés, samaresa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Suntenu ====&lt;br /&gt;
Hoi Sunti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suntanés, suntanesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sihn Naruwa ====&lt;br /&gt;
Anurava&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naruwano, naruwana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tenzhara ====&lt;br /&gt;
Tenz-lhao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenzharí, tenzharia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drachia Septentrional ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Barahavi ====&lt;br /&gt;
Tsering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baharaví, baharavia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dinsao ====&lt;br /&gt;
Capital: Dinsao &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Dinsaí, Dinsaia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gonhae ====&lt;br /&gt;
Honwa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gonhaeano, gonhaeana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Koeri ====&lt;br /&gt;
Mor Koeri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koeri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Massira ====&lt;br /&gt;
Markaz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Massiri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mederi ====&lt;br /&gt;
Mor Mederi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mederi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mori ====&lt;br /&gt;
Mor Mori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sarkha ====&lt;br /&gt;
Sarthagos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarkhano, sarkhana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terekand ====&lt;br /&gt;
Zarqand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekerandi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vari ====&lt;br /&gt;
Mor Vari&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vari&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Yurulus ====&lt;br /&gt;
Aqzhar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yuruli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Yushen ====&lt;br /&gt;
Ras-Alzhun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yusheni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drachia Oceánica ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Altaya ====&lt;br /&gt;
Marakai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altayano, altayana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Emeria ====&lt;br /&gt;
Esmekhan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emeriano, emeriana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fengong ====&lt;br /&gt;
Fengong&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fengonés, fengonesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kharakois ====&lt;br /&gt;
Kar-Kharak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharako, kharaka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rakanawa ====&lt;br /&gt;
Takahaba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rakanawo, rakanawa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wudei ====&lt;br /&gt;
Capital: Wudei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Wudés, wudesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Xinlong ====&lt;br /&gt;
Xinlong&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xinlongués, xinlonguesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Yolgan ====&lt;br /&gt;
Kurka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yolganés, yolganesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zhang ====&lt;br /&gt;
Zhanghao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zhangés, zhangesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Farasi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Agash ====&lt;br /&gt;
Madak Donha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agashi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Asiwanda ====&lt;br /&gt;
Ngalu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asiwandi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ekon ====&lt;br /&gt;
Mahabu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekoni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== El-Sarem ====&lt;br /&gt;
Dar El-Salem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saremi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Farigh ====&lt;br /&gt;
Jazira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farighi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fusiwa ====&lt;br /&gt;
Sumba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusiwi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kator ====&lt;br /&gt;
Dotaji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lelesh ====&lt;br /&gt;
Leshala&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leleshi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mukala ====&lt;br /&gt;
Sadara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mukari&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nanra ====&lt;br /&gt;
Sororaka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nanri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nashder ====&lt;br /&gt;
Soha Berba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nashderi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sarsa ====&lt;br /&gt;
Wastani&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarsi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sulaysa ====&lt;br /&gt;
Al-Malras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sulaysi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sundra ====&lt;br /&gt;
Wamasa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sundri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tsungo ====&lt;br /&gt;
Lobangon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tsungi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ubis ====&lt;br /&gt;
Ubihara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ubisi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zalwa ====&lt;br /&gt;
Mungara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zalwi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Archipiélago de Plata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arlanth ====&lt;br /&gt;
Moreth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arlantés, arlantesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bravera ====&lt;br /&gt;
San Roveno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Braverano, braverana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cirdena ====&lt;br /&gt;
Cressano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cirdenés, cirdenesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Devesia ====&lt;br /&gt;
Sorelia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devesio, devesia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Domnica ====&lt;br /&gt;
Nicadar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domnicano, domnicana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Erkhan ====&lt;br /&gt;
Orsov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkhano, erkhana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Karnassia ====&lt;br /&gt;
Karnas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karnassiano, karnassiana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kirdena ====&lt;br /&gt;
Telvar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirdeno, kirdena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gurmia ====&lt;br /&gt;
Occidam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gurmio, gurmia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Larentis ====&lt;br /&gt;
Solaros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Larentino, larentina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nevel ====&lt;br /&gt;
Engrania&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neveliano, neveliana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ocria ====&lt;br /&gt;
Ostacalva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocriano, ocriana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valenta ====&lt;br /&gt;
San Valen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valentino, valentina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Yhargos ====&lt;br /&gt;
Yvaren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yhargiano, yhargiana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rotgia y Silvaria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Edznamal ====&lt;br /&gt;
Cobakmul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namalés, namalesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Madan Alyaqa ====&lt;br /&gt;
Madan Alyaqa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alyaqi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Solsac ====&lt;br /&gt;
Humahuaca&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solés, solesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Techica ====&lt;br /&gt;
Tlaloctan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Techico, techica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Asthra ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ulthios ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Estados Desaparecidos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Loria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gradarak ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desha ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Al-Ashmanshi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cartha ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mashra ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Madiq ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nihad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Shedir ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drachia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dailang ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ning ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Farasi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rotgia y Silvaria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alkure ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Choroth ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Izta ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kotolia ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mauros ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mectitan ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Omec / Imperio Omeca ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Oroth ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Senbal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sheban ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Thuban ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ulan ====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=Estados_de_Arcarea&amp;diff=140</id>
		<title>Estados de Arcarea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=Estados_de_Arcarea&amp;diff=140"/>
		<updated>2026-10-29T10:11:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[Loria]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Loria Occidental ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Capital&lt;br /&gt;
!Línea Temporal&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
!Gentilicio&lt;br /&gt;
!Otras ciudades notables&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bohlzan&lt;br /&gt;
|Most Velkan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bohlzan es un estado monárquico de Loria Occidental.&lt;br /&gt;
|Bohlzano, bohlzana&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cronos&lt;br /&gt;
|Avival&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Croniano, croniana&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erövring&lt;br /&gt;
|Sakvig&lt;br /&gt;
|Independizado del Imperio Nibelio tras la Guerra de Hierro en 150 4E&lt;br /&gt;
|Erövring es un estado monárquico de Loria Occidental situado al norte de Stellung.&lt;br /&gt;
|Erövringio, erövringia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Edervik&lt;br /&gt;
* Gravenholt&lt;br /&gt;
* Thjornak&lt;br /&gt;
* Varnesk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Eykja&lt;br /&gt;
|Saesur&lt;br /&gt;
|Independizado del Imperio Nibelio tras la Guerra Civil Nibelia en 245 4E&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Eykiano, eykiana&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Eldskara&lt;br /&gt;
* Hrafnvik&lt;br /&gt;
* Myrkeld&lt;br /&gt;
* Vetrholm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Felsen&lt;br /&gt;
|Nachstein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Fellungo, fellunga&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gair&lt;br /&gt;
|Alder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Gairés, gairesa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Geldland&lt;br /&gt;
|Ninguna, anteriormente Dridian&lt;br /&gt;
|Fundado en 800 3E por Willem Greenard tras unificar a los reinos peninsulares.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Geldlandés, geldlandesa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Oderhaven&lt;br /&gt;
* Rainmore&lt;br /&gt;
* Aarges&lt;br /&gt;
* Vollendam&lt;br /&gt;
* Dikvoorde&lt;br /&gt;
* Handel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Leval&lt;br /&gt;
|Valenne de Moir&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Levalés, levalesa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Páirglas&lt;br /&gt;
|Áthain&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Pairglés, pairglesa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plánina&lt;br /&gt;
|Gorograd&lt;br /&gt;
|Fundado en 17 4E tras la Caída del Imperio Aquilario en 1292 3E&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Planés, planesa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spanta&lt;br /&gt;
|Drago&lt;br /&gt;
|Independizado del Imperio Aquilario en 1044 3E&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Spantino, spantina&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stellung&lt;br /&gt;
|Kasserstadt&lt;br /&gt;
|Fundado por Siegfried de Könn en 501 3E tras las Guerras de Unificación Stellungas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Stellungo, stellunga&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Störgatan&lt;br /&gt;
|Störr&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Störgatanés, störgatanesa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Várad&lt;br /&gt;
|Zorvád&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Variano, variana&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Maguguras&lt;br /&gt;
* Mervelna&lt;br /&gt;
* Nadvia&lt;br /&gt;
* Panjéni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Velen&lt;br /&gt;
|Kradin&lt;br /&gt;
|Fundado en 9 4E tras la Caída del Imperio Aquilario en 1292 3E&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vellano, vellana&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Virsuna&lt;br /&gt;
|Lareva&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Virsunés, virsunesa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Loria Oriental ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Capital&lt;br /&gt;
!Línea Temporal&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
!Gentilicio&lt;br /&gt;
!Otras ciudades notables&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Astara&lt;br /&gt;
|Askonur&lt;br /&gt;
|Independizado del Imperio Nibelio en 257 4E, durante la Guerra Civil Nibelia.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Astarano, astarana&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Durzha&lt;br /&gt;
|Voyna&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Durzhano, durzhana&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Erhenes&lt;br /&gt;
|Arkagolis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Erhenio, erhenia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Imperio Severo&lt;br /&gt;
|Kholgorod&lt;br /&gt;
|Establecido por Sever Narykna en 245 4E, dando comienzo a la Guerra Civil Nibelia.&lt;br /&gt;
Formalizado en 257 4E mediante el tratado de Arkiotsk&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Severio, severia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kapat&lt;br /&gt;
|Kabea&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Kapati&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lakar&lt;br /&gt;
|Dargan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lakarí, lakaria&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Myrra&lt;br /&gt;
|Soreya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Myrrano, myrrana&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Porphyrea&lt;br /&gt;
|Novyokan&lt;br /&gt;
|Independizado de Erhenes en 549 3E&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Porphyreano, porphyreana&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sestrava&lt;br /&gt;
|Rovensid&lt;br /&gt;
|Independizado del Imperio Severo en 252 4E, durante la Guerra Civil Nibelia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sestravo, sestrava&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Telkisia&lt;br /&gt;
|Daq Insar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Telkisio, telkisia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Uz&lt;br /&gt;
|Kirit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Uzo, uza&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Loria Septentrional ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hortasi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capital: Luhorad&lt;br /&gt;
* Gentilicio: Hortasiano, hortasiana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Imperio Nibelio ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capital: Lavanya&lt;br /&gt;
* Gentilicio: Nibelio, nibelia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Koras ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capital: Kaarina&lt;br /&gt;
* Gentilicio: Korasio, korasia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nauri ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capital: Naurila&lt;br /&gt;
* Gentilicio: Naurio, nauria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Preka ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capital: Branow&lt;br /&gt;
* Gentilicio: Prekano, prekana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Saari ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capital: Jääranta&lt;br /&gt;
* Gentilicio: Saario, Saaria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Surun ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capital: Suruva&lt;br /&gt;
* Gentilicio: Surunés, surunesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwinsen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capital: Kaltburg&lt;br /&gt;
* Gentilicio: Zwinés, zwinesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Loria Meridional ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Carcassos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capital: Carthena&lt;br /&gt;
* Gentilicio: Carcassiano, carcassiana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Imperio Aquilario del Norte ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capital: Aurelia&lt;br /&gt;
* Gentilicio: Aquilario, aquilaria / Aureliano, aureliana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Imperio Aquilario del Sur ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capital: Theodosia&lt;br /&gt;
* Gentilicio: Aquilario, aquilaria / Theodosio, theodosia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Imperio Juliano ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capital: Aemona&lt;br /&gt;
* Gentilicio: Aquilario, aquilaria / Juliano, juliana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Irnal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capital: Ernava&lt;br /&gt;
* Gentilicio: Irnalés, irnalesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Midalia ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capital: Arkua&lt;br /&gt;
* Gentilicio: Midés, midesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Natos ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capital: Natheia&lt;br /&gt;
* Gentilicio: Natalés, natalesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Razbo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capital: Innik&lt;br /&gt;
* Gentilicio: Razbiano, razbiana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Teocracia de San Donauri ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capital: Donauropolis&lt;br /&gt;
* Gentilicio: Donavio, donavia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Torrluk ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capital: Yunus&lt;br /&gt;
* Gentilicio: Torriano, torriana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zashkita ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Capital: Pobelak&lt;br /&gt;
* Gentilicio: Zashkito, zashkita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desha ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desha Occidental ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aburak ====&lt;br /&gt;
Capital: Merkir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Aburés, aburesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Custa ====&lt;br /&gt;
Capital: Custa Dourada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Custés, custesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Galta ====&lt;br /&gt;
Capital: Brigante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Galtés, galtesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ibrasia ====&lt;br /&gt;
Capital: Ibrahimia del Mar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Ibrasio, ibrasia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Leonia ====&lt;br /&gt;
Capital: Tulesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Leonio, leonia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ramash ====&lt;br /&gt;
Capital: Al-Yamun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Ramashi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sahil ====&lt;br /&gt;
Capital: Dar-Dabu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Sahili&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Serta ====&lt;br /&gt;
Capital: Jannara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Serti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Thotis ====&lt;br /&gt;
Capital: Lux-Nefer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Thotisi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tzurya ====&lt;br /&gt;
Capital: Yafi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Tzuryano, tzuryana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Veranta ====&lt;br /&gt;
Capital: Seval&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verantino, verantina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Yalush ====&lt;br /&gt;
Capital: Hamat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Yalushi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zarastia ====&lt;br /&gt;
Capital: Albir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Zarastio, zarastia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desha Oriental ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ada ====&lt;br /&gt;
Capital: Madinat Kabira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Adi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Akhdur ====&lt;br /&gt;
Capital: Baghlan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Akhduri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dafna ====&lt;br /&gt;
Capital: Dehira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Defni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Egri ====&lt;br /&gt;
Capital: Dharapur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Egri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mahdel ====&lt;br /&gt;
Capital: Al-Myra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Mahdeli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Qarib ====&lt;br /&gt;
Capital: Qarabad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Qaribi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sharif ====&lt;br /&gt;
Capital: Ghayyan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Sharifi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Warta ====&lt;br /&gt;
Capital: Khiar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Wurti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drachia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drachia Meridional ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hanoung ====&lt;br /&gt;
Semenit Duc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hanés, hanesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Janta ====&lt;br /&gt;
Janta Emas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jantanés, jantanesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaltarka ====&lt;br /&gt;
Kotangan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaltarkés, kaltarkesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Khor ====&lt;br /&gt;
Rajang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Khoriano, khoriana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Maduvanshi ====&lt;br /&gt;
Vijayan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maduvanshi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Marahas ====&lt;br /&gt;
Rahapura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maharasi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Samare ====&lt;br /&gt;
Samarnoe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samarés, samaresa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Suntenu ====&lt;br /&gt;
Hoi Sunti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suntanés, suntanesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sihn Naruwa ====&lt;br /&gt;
Anurava&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naruwano, naruwana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tenzhara ====&lt;br /&gt;
Tenz-lhao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenzharí, tenzharia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drachia Septentrional ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Barahavi ====&lt;br /&gt;
Tsering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baharaví, baharavia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dinsao ====&lt;br /&gt;
Capital: Dinsao &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Dinsaí, Dinsaia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gonhae ====&lt;br /&gt;
Honwa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gonhaeano, gonhaeana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Koeri ====&lt;br /&gt;
Mor Koeri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koeri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Massira ====&lt;br /&gt;
Markaz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Massiri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mederi ====&lt;br /&gt;
Mor Mederi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mederi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mori ====&lt;br /&gt;
Mor Mori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sarkha ====&lt;br /&gt;
Sarthagos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarkhano, sarkhana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terekand ====&lt;br /&gt;
Zarqand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekerandi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vari ====&lt;br /&gt;
Mor Vari&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vari&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Yurulus ====&lt;br /&gt;
Aqzhar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yuruli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Yushen ====&lt;br /&gt;
Ras-Alzhun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yusheni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drachia Oceánica ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Altaya ====&lt;br /&gt;
Marakai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altayano, altayana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Emeria ====&lt;br /&gt;
Esmekhan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emeriano, emeriana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fengong ====&lt;br /&gt;
Fengong&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fengonés, fengonesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kharakois ====&lt;br /&gt;
Kar-Kharak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharako, kharaka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rakanawa ====&lt;br /&gt;
Takahaba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rakanawo, rakanawa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wudei ====&lt;br /&gt;
Capital: Wudei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gentilicio: Wudés, wudesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Xinlong ====&lt;br /&gt;
Xinlong&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xinlongués, xinlonguesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Yolgan ====&lt;br /&gt;
Kurka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yolganés, yolganesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zhang ====&lt;br /&gt;
Zhanghao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zhangés, zhangesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Farasi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Agash ====&lt;br /&gt;
Madak Donha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agashi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Asiwanda ====&lt;br /&gt;
Ngalu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asiwandi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ekon ====&lt;br /&gt;
Mahabu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekoni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== El-Sarem ====&lt;br /&gt;
Dar El-Salem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saremi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Farigh ====&lt;br /&gt;
Jazira&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farighi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fusiwa ====&lt;br /&gt;
Sumba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusiwi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kator ====&lt;br /&gt;
Dotaji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lelesh ====&lt;br /&gt;
Leshala&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leleshi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mukala ====&lt;br /&gt;
Sadara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mukari&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nanra ====&lt;br /&gt;
Sororaka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nanri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nashder ====&lt;br /&gt;
Soha Berba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nashderi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sarsa ====&lt;br /&gt;
Wastani&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarsi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sulaysa ====&lt;br /&gt;
Al-Malras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sulaysi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sundra ====&lt;br /&gt;
Wamasa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sundri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tsungo ====&lt;br /&gt;
Lobangon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tsungi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ubis ====&lt;br /&gt;
Ubihara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ubisi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zalwa ====&lt;br /&gt;
Mungara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zalwi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Archipiélago de Plata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arlanth ====&lt;br /&gt;
Moreth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arlantés, arlantesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bravera ====&lt;br /&gt;
San Roveno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Braverano, braverana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cirdena ====&lt;br /&gt;
Cressano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cirdenés, cirdenesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Devesia ====&lt;br /&gt;
Sorelia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devesio, devesia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Domnica ====&lt;br /&gt;
Nicadar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domnicano, domnicana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Erkhan ====&lt;br /&gt;
Orsov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkhano, erkhana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Karnassia ====&lt;br /&gt;
Karnas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karnassiano, karnassiana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kirdena ====&lt;br /&gt;
Telvar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirdeno, kirdena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gurmia ====&lt;br /&gt;
Occidam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gurmio, gurmia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Larentis ====&lt;br /&gt;
Solaros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Larentino, larentina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nevel ====&lt;br /&gt;
Engrania&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neveliano, neveliana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ocria ====&lt;br /&gt;
Ostacalva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocriano, ocriana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Valenta ====&lt;br /&gt;
San Valen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valentino, valentina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Yhargos ====&lt;br /&gt;
Yvaren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yhargiano, yhargiana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rotgia y Silvaria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Edznamal ====&lt;br /&gt;
Cobakmul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namalés, namalesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Madan Alyaqa ====&lt;br /&gt;
Madan Alyaqa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alyaqi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Solsac ====&lt;br /&gt;
Humahuaca&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solés, solesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Techica ====&lt;br /&gt;
Tlaloctan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Techico, techica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Asthra ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ulthios ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Estados Desaparecidos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Loria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gradarak ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desha ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Al-Ashmanshi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cartha ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mashra ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Madiq ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nihad ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Shedir ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drachia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dailang ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ning ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Farasi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rotgia y Silvaria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alkure ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Choroth ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Izta ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kotolia ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mauros ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mectitan ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Omec / Imperio Omeca ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Oroth ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Senbal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sheban ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Thuban ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ulan ====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=Habilidades&amp;diff=139</id>
		<title>Habilidades</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=Habilidades&amp;diff=139"/>
		<updated>2026-10-28T10:56:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Usuario&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
!Notas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Aether Realm&lt;br /&gt;
|Antiphon Gyrotenos&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Aether Realm&#039;&#039;&#039; permite obtener el conocimiento, las experiencias, las habilidades o cualquier información de las personas eliminadas por un enemigo. Si la víctima poseía una habilidad única, el usuario de Aether Realm la hereda.&lt;br /&gt;
Aether Realm está limitado a una única cosa (conocimiento, objeto o habilidad) de cada persona afectada por el objetivo.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Autumn Leaves&lt;br /&gt;
|Vladimir Folvov&lt;br /&gt;
|Autumn Leaves permite al usuario dividirse en miles de fragmentos diminutos y autónomos, capaces de moverse de forma independiente y rastrear a cualquier criatura que haya visto u oído. Estos fragmentos funcionan como una red de espías y rastreadores, permitiéndole localizar objetivos y seguir sus movimientos.&lt;br /&gt;
Además, el usuario puede descomponer su propio cuerpo en estas piezas y recomponerlo en otra ubicación, lo que le permite desplazarse instantáneamente de un lugar a otro. Esta habilidad resulta especialmente útil para infiltrarse en lugares, recorrer grandes distancias y escapar de situaciones peligrosas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Beware of Darkness&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Black Hole Sun&lt;br /&gt;
|Ulysses Redmane&lt;br /&gt;
|Black Hole Sun otorga al usuario la capacidad de crear dos agujeros negros estables e interconectados que funcionan como portales para el transporte instantáneo a través del espacio. Aunque ejercen una leve atracción gravitatoria sobre objetos pequeños cercanos que facilita su manipulación, cualquier criatura viva puede utilizarlos para desplazarse siempre que sus dimensiones físicas se lo permitan, con la única excepción del propio usuario, quien posee la facultad de atravesarlos sin importar cuán pequeños sean.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Break Free&lt;br /&gt;
|Robert Lithingow&lt;br /&gt;
|Break Free otorga la capacidad de materializar e infundir vida a bocetos detallados de cualquier criatura, objeto o entidad surgida de la imaginación. Aunque el usuario no puede controlar de manera directa a las creaciones una vez cobran vida, estas se guiarán fielmente por las misiones específicas que se les asignaron durante el proceso de su creación.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Breaking the Law&lt;br /&gt;
|Robert Tipton&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bridge to Cross&lt;br /&gt;
|Franz Volkert&lt;br /&gt;
|Bridge to Cross es una habilidad multifase que se manifiesta en cuatro etapas basadas en el control del entorno, la mente, la realidad y el tiempo.&lt;br /&gt;
En su primera faceta, Room of Nightmares, permite replicar de manera exacta un entorno del mundo real como un espacio atemporal y seguro bajo el control total del usuario. Dentro de esta habitación duplicada, el usuario puede manipular el espacio, experimentar libremente, revivir el pasado o explorar el futuro sin afectar la realidad exterior, siendo además inmune al daño, al envejecimiento y a la muerte. Como señal distintiva, la habilidad siempre manifiesta dos velas encendidas fuera del área afectada mientras se encuentra activa.&lt;br /&gt;
A través del First Bridge: Disbelief, el usuario accede a los sueños de una persona para presenciar sus recuerdos, aunque sujetos con gran fuerza de voluntad pueden detectarlo.&lt;br /&gt;
Con el Second Bridge: Once More, es posible traer duplicados de personas desde universos paralelos, con la consecuencia fatal de que la coexistencia de dos copias idénticas en la misma realidad provoca su destrucción mutua.&lt;br /&gt;
Por último, el Third Bridge: The Beginning... At Last otorga la capacidad de acelerar el paso del tiempo hasta un nivel prácticamente infinito.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Creeping Death&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Danger Zone&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Death Magnetic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dust in the Wind&lt;br /&gt;
|Mikel Hahn&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Earthly Delights&lt;br /&gt;
|Ernst Ruprechter&lt;br /&gt;
|Earthy Delights has the power to &#039;&#039;&#039;summon the item that the user most objectively needs&#039;&#039;&#039; in any given moment, though the definition of “need” is determined by the ability itself, rather than the user.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Epitaph&lt;br /&gt;
|Etallo Werefore&lt;br /&gt;
|Epitaph permite al usuario visualizar predicciones sobre el destino de una persona inscritas en una superficie de piedra. Estas profecías son inevitables e inmutables, y los acontecimientos anunciados terminan cumpliéndose. Sin embargo, sus mensajes suelen ser crípticos y difíciles de descifrar, por lo que es necesario analizarlos e interpretarlos cuidadosamente para comprender su verdadero significado. La precisión de las predicciones depende de la capacidad del usuario para interpretarlas correctamente.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Even Flow&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Even Flow adopta la forma de un grifo con aspecto de arma de fuego, capaz de expulsar y controlar una gran variedad de líquidos a través de su boquilla. El usuario puede modificar las propiedades químicas de estas sustancias mientras son proyectadas, transformando líquidos inofensivos en ácidos corrosivos, sedantes o sustancias inflamables. Además, puede dispararlos a gran presión y velocidad. Even Flow necesita disponer de una fuente del líquido que desea utilizar, ya que no puede crear ni generar sustancias por sí mismo.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Eye in the Sky&lt;br /&gt;
|Nicholas Trench&lt;br /&gt;
|Eye in the Sky permite al usuario transportar a un número determinado de personas a la recreación de un acontecimiento pasado mediante una grieta en la realidad. Para activar la habilidad, el evento original debe haber contado con suficientes observadores para albergar a todos los viajeros. Dentro de la recreación, estos pueden moverse e interactuar libremente con el entorno, pero no pueden alterar de forma significativa el desarrollo de los acontecimientos ni cambiar el destino establecido.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Finality&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fortunate Son&lt;br /&gt;
|James Redford&lt;br /&gt;
|Fortunate Son permite al usuario prever una amplia variedad de posibles desenlaces durante los próximos cinco segundos. Al activarse, la realidad se divide en múltiples ramificaciones, cada una representando un futuro posible que el usuario percibe como fragmentos de un cristal roto que reflejan distintas versiones de la verdad. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Here Be Monsters&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Here Be Monsters permite al usuario transformar cualquier tipo de terreno en una sustancia líquida con propiedades similares a las del agua de mar. Esta transformación puede abarcar una zona considerable, convirtiéndola en un entorno acuático peligroso habitado por numerosas criaturas marinas agresivas y mortíferas.&lt;br /&gt;
Las criaturas atacan indiscriminadamente a cualquiera que se encuentre dentro del área transformada, sin distinguir entre enemigos, aliados o personas inocentes. Aunque están bajo el control de la habilidad, pueden ser derrotadas mediante contramedidas adecuadas.&lt;br /&gt;
La transformación del terreno y la aparición de las criaturas dependen de la energía del usuario y tienen un alcance limitado. Además, el propio usuario también corre el riesgo de ser atacado y devorado por las criaturas, por lo que debe idear una estrategia para sobrevivir en el entorno que ha creado.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Heroes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Highwayman&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Highwayman permite al usuario transformar cualquier objeto, parte del cuerpo o criatura pequeña en un arma de fuego. Las armas resultantes conservan la capacidad de disparar proyectiles, aunque su apariencia y características pueden variar en función del elemento transformado.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kerosene&lt;br /&gt;
|Caecilia Undertow&lt;br /&gt;
|Kerosene permite al usuario manipular el humo y moldearlo para crear objetos sólidos, ilusiones realistas y barreras. Adicionalmente, el usuario puede guardar objetos o personas dentro del humo.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kickstart my Heart&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Kickstart My Heart permite al usuario crear una sustancia curativa capaz de sanar heridas, regenerar tejidos y sangre, restaurar órganos e incluso reconstruir partes del cuerpo perdidas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!L&#039;échappée&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|L’échappée permite al usuario materializar un único objeto a la vez a partir de una bolsa especial. El objeto aparece según la voluntad del usuario, siempre que pueda caber físicamente dentro de la bolsa, y queda vinculado a un propósito concreto que el usuario define mentalmente en el momento de crearlo. Mientras dicho propósito no se haya cumplido por completo, la habilidad no puede generar ni invocar ningún otro objeto.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lightning &amp;amp; Snow&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lightning &amp;amp; Snow permite al usuario percibir acontecimientos que ocurren en lugares lejanos mediante la conexión con fenómenos meteorológicos específicos. Al sintonizar con las sensaciones asociadas a la nieve, los relámpagos o la lluvia, puede escuchar conversaciones, observar movimientos y recopilar información de otros lugares donde se esté produciendo ese mismo fenómeno.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Live and Let Die&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Live and Let Die permite al usuario infundir pensamientos violentos en las mentes de quienes se encuentran a su alrededor, creando un aura de hostilidad que altera sus emociones y razonamiento. Las personas afectadas se vuelven irracionalmente agresivas, desarrollando impulsos de atacar a otros sin motivo aparente. La intensidad de este efecto depende del odio que siente el usuario: cuanto mayor es su ira, más poderosos e incontrolables se vuelven los impulsos violentos que provoca en los demás.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lux Aeterna&lt;br /&gt;
|Utt Hetfield&lt;br /&gt;
|Lux Aeterna permite al usuario &amp;quot;robar&amp;quot; la luz de sus alrededores, sumiendo todo en oscuridad absoluta.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!More than Words&lt;br /&gt;
|Kenneth Cherone&lt;br /&gt;
|More Than Words permite al usuario invocar objetos a partir de imágenes, dibujos o palabras dichas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nightbound&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Otherside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Otherside permite al usuario atravesar superficies sólidas volviendo su cuerpo, o partes de él, intangibles. Esto le permite cruzar paredes, suelos, techos y otros obstáculos físicos sin necesidad de abrirse paso a través de ellos. Gracias a esta habilidad, puede infiltrarse en lugares inaccesibles, escapar de espacios cerrados y desplazarse entre distintas zonas ignorando las barreras convencionales.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Out of Time&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Out of Time permite al usuario detener el flujo del tiempo durante un máximo de 18 segundos, pudiendo moverse y actuar libremente mientras todo lo demás permanece congelado. Durante este intervalo, solo puede ejecutar un ataque físico directo, por lo que debe elegir cuidadosamente el momento y la forma de realizarlo. Sin embargo, puede llevar a cabo otras acciones, como mover objetos, reposicionar a sus enemigos o preparar situaciones peligrosas, sin que estas cuenten como ataques directos. Esta habilidad exige precisión y estrategia para aprovechar al máximo el breve periodo de suspensión temporal.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Painkiller&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Painkiller permite al usuario incapacitar temporalmente músculos específicos del cuerpo de una persona mediante golpes precisos en determinados puntos de presión. Al alcanzar estos puntos, los músculos afectados dejan de funcionar, impidiendo que la víctima pueda mover las partes del cuerpo correspondientes. Gracias a su precisión, el usuario puede limitar la movilidad de sus adversarios, inmovilizando extremidades concretas o dificultando considerablemente sus movimientos durante el combate.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pushit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pyre&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Raining Blood&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Raining Blood permite al usuario controlar y manipular la sangre una vez que ha salido del cuerpo, pudiendo moldearla y alterar su consistencia para distintos propósitos. Puede solidificarla para crear proyectiles afilados, armas como cuchillas y látigos, o lanzarla contra sus objetivos con gran precisión. También puede utilizar la sangre para cerrar heridas y acelerar la recuperación de lesiones, tanto propias como de sus aliados.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ruina Imperii&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ruina Imperii permite al usuario resucitar un acontecimiento histórico en el lugar exacto donde ocurrió, fusionando el pasado con el presente. Al activarse, el tiempo se fractura y el evento vuelve a desarrollarse, haciendo reaparecer ejércitos, ciudadanos y figuras históricas como entidades físicas y tangibles. Todos los elementos del acontecimiento, incluidos sus participantes, destrucción y discursos, se manifiestan de nuevo bajo el control absoluto del usuario, quien puede dirigir a cada figura resucitada a voluntad.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Seek and Destroy&lt;br /&gt;
|Nash Ulrich&lt;br /&gt;
|Seek and Destroy permite al usuario marcar un objetivo, ya sea una persona, un objeto o cualquier otra entidad, mediante una señal visual o mental. Una vez marcado, todos los proyectiles, balas y demás ataques a distancia disparados dentro de un determinado alcance se desvían automáticamente para perseguir al objetivo, independientemente de su velocidad o capacidad para esquivarlos. Esto convierte los ataques a distancia en una amenaza extremadamente difícil de evitar, ya que los proyectiles seguirán al objetivo hasta alcanzarlo.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shotgun Blues&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Shotgun Blues permite al usuario convertir cualquier bala con la que entre en contacto en un proyectil capaz de rebotar contra superficies. Con cada rebote, la bala aumenta su velocidad y potencia, volviéndose más peligrosa e impredecible en su trayectoria.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Starless&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Strangers in the Night&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Strangers in the Night permite al usuario borrar de la mente de personas específicas todos los recuerdos relacionados con un individuo determinado. Puede hacer que olviden haber visto a esa persona, eliminar sus recuerdos de acontecimientos en los que participó o suprimir los vínculos emocionales y contextuales que mantienen con ella. La habilidad actúa de forma selectiva y precisa, eliminando únicamente los recuerdos relacionados con el objetivo sin afectar al resto de la memoria de las personas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!The Man Who Sold the World&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|The Man Who Sold the World permite al usuario convertirse en una alucinación perceptible para una única persona, ocultando por completo su verdadera identidad. Para el individuo afectado, el usuario parece una presencia real y tangible con la que puede hablar, interactuar e incluso establecer contacto físico. Sin embargo, para cualquier otra persona, el usuario es completamente invisible e imperceptible.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!The Memory Remains&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!The Sound of Silence&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!The Unforgiven&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|The Unforgiven permite al usuario materializar los sentimientos de culpa y arrepentimiento en forma de entidades conscientes. Estas adoptan la apariencia de personas a las que la víctima haya perjudicado en el pasado, reproduciendo fielmente su aspecto, personalidad y recuerdos. Las réplicas confrontan al culpable, obligándolo a enfrentarse a sus errores y sirviendo como instrumentos de represalia psicológica y, en ocasiones, física.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!The World We Knew&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Thunderstruck&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tick Tick Boom&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Time in a Bottle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Under Pressure&lt;br /&gt;
|Saffimeh Al-Akmush&lt;br /&gt;
|Under Pressure permite al usuario generar explosiones controladas en puntos específicos dentro de su campo de visión. Puede determinar con precisión dónde se produce cada detonación y ajustar su tamaño e intensidad, desde pequeñas explosiones localizadas hasta detonaciones capaces de afectar áreas más extensas. El usuario debe mantener contacto visual directo con el punto donde desea provocar la explosión para activar la habilidad.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wet Leather&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Wet Leather permite al usuario extraer temporalmente propiedades físicas de un objeto, almacenarlas dentro de sí mismo y transferirlas a otro objeto de su elección. Entre las propiedades que puede manipular se encuentran el peso, la fricción, la densidad, la flotabilidad y la tangibilidad, lo que le permite alterar las características de los objetos de formas muy diversas. Por ejemplo, puede quitarle el peso a un objeto para volverlo casi ingrávido y transferírselo a otro para hacerlo extremadamente pesado.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!When Daylight Dies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Windowpane&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Windowpane permite al usuario percibir e interactuar con los espejos situados dentro de un área determinada, convirtiéndolos en portales que transmiten imágenes y sonidos. A través de estas superficies reflectantes, puede observar lugares lejanos, vigilar acontecimientos y espiar a otras personas sin necesidad de estar presente físicamente. Además, puede escuchar conversaciones y otros sonidos del entorno, así como transmitir audio a través de los espejos, utilizándolos como medios de comunicación y vigilancia a distancia.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wintertime Love&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
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		<title>Personajes</title>
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		<updated>2026-10-28T10:52:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: /* Facciones generales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[Listado de Personajes]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes por nación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personajes de Loria ===&lt;br /&gt;
* Bohlzan&lt;br /&gt;
* Cronos&lt;br /&gt;
* Erövring&lt;br /&gt;
* Eykja&lt;br /&gt;
* Felsen&lt;br /&gt;
* Gair&lt;br /&gt;
* [[Personajes de Geldland|Geldland]]&lt;br /&gt;
* Leval&lt;br /&gt;
* Páirglas&lt;br /&gt;
* Plánina&lt;br /&gt;
* Spanta&lt;br /&gt;
* [[Personajes de Stellung|Stellung]]&lt;br /&gt;
* Störgatan&lt;br /&gt;
* Várad&lt;br /&gt;
* Velen&lt;br /&gt;
* Virsuna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Facciones Notables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Facciones generales ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Lugar&lt;br /&gt;
!Historia&lt;br /&gt;
!Líder&lt;br /&gt;
!Miembros&lt;br /&gt;
!Miembros Anteriores&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Banda de los Siete&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Magnus Myr&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Altair Viza&lt;br /&gt;
* Grelb Skynyrd&lt;br /&gt;
* Gotthard Greenson&lt;br /&gt;
* Mandy Manilow&lt;br /&gt;
* Atrovan Halen&lt;br /&gt;
* Simul&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Veyra Platters&lt;br /&gt;
* Thamor Ruoska&lt;br /&gt;
* Victor Stills&lt;br /&gt;
* Corvia Shamrain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cuatro Furias&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Lucy Yang &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Valissa Liffelsson&lt;br /&gt;
* Kothdra&lt;br /&gt;
* Yarah&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Escuadrón ...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Sir Anthony Simmahem Riddarna&lt;br /&gt;
* Caine Danzig&lt;br /&gt;
* Douglass&lt;br /&gt;
* Layla Bell&lt;br /&gt;
* REM 9-9&lt;br /&gt;
* Robert Hurricane&lt;br /&gt;
* Shireen Umai&lt;br /&gt;
* Thea Elysion&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forajidos del Cráneo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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* Arthur Murphy&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gran Orden&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Etallo Werefore &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Nicholas Trench&lt;br /&gt;
* Samuel Smith&lt;br /&gt;
* Aldous Freeman&lt;br /&gt;
* Thomas Greene&lt;br /&gt;
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|Halcón Rojo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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* Antiphon Gyrotenos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Vladimir Folvov&lt;br /&gt;
* Mikel Hahn&lt;br /&gt;
* Karl Ruprechter&lt;br /&gt;
* Ernst Ruprechter&lt;br /&gt;
* Sir Howard Crunt&lt;br /&gt;
* Farah Farragit&lt;br /&gt;
* Frederyck Noklos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Dietrich Ruprechter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hermandad de la Rosa Negra&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
* Robert Lithingow&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Saffimeh Al-Akmush&lt;br /&gt;
* Steffon Straits&lt;br /&gt;
* Franz Shire&lt;br /&gt;
* Lex&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Liga de los Justos Purgadores&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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* Gerwulf Greenfeldt (anteriormente)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Luna de Plata]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Orden de la Sangre&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
* Gehrlach Wegener (anteriormente)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adelhelm Stern&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Wolfram Strauss&lt;br /&gt;
* Björn Eisenseite&lt;br /&gt;
* Klaus Rotberg&lt;br /&gt;
* Brunhilda Madelung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Protectores&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== FRamas de la Orden de la Sangre ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
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!Historia&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Acólitos de Sangre&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|Bastardos Rojos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
* Arstor Eisenseite&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Sir Hassen Teufel&lt;br /&gt;
* Gier Böse&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elegidos de Rubideos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Dominik Riegel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|Nueva Orden de la Sangre&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
* Elsabeth Wolfin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Wolfram Strauss&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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* Klaus Rotberg (anteriormente)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Jäger Rotberg&lt;br /&gt;
* Dedritch Rotberg&lt;br /&gt;
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=== Facciones de Ghaba ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Facciones de Geldland ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Lugar&lt;br /&gt;
!Historia&lt;br /&gt;
!Líder&lt;br /&gt;
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!Miembros Anteriores&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Los Diez Ojos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* El Diablo&lt;br /&gt;
|Escuadra de Asesinato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Caecilia Undertow&lt;br /&gt;
* Kenneth Cherone&lt;br /&gt;
* Nash Ulrich&lt;br /&gt;
* Utt HetfieldEscuadra de Protección&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Caesar Undertow&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
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		<updated>2026-10-27T18:02:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: /* Facciones generales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[Listado de Personajes]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes por nación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personajes de Loria ===&lt;br /&gt;
* Bohlzan&lt;br /&gt;
* Cronos&lt;br /&gt;
* Erövring&lt;br /&gt;
* Eykja&lt;br /&gt;
* Felsen&lt;br /&gt;
* Gair&lt;br /&gt;
* [[Personajes de Geldland|Geldland]]&lt;br /&gt;
* Leval&lt;br /&gt;
* Páirglas&lt;br /&gt;
* Plánina&lt;br /&gt;
* Spanta&lt;br /&gt;
* [[Personajes de Stellung|Stellung]]&lt;br /&gt;
* Störgatan&lt;br /&gt;
* Várad&lt;br /&gt;
* Velen&lt;br /&gt;
* Virsuna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Facciones Notables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Facciones generales ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
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* Magnus Myr&lt;br /&gt;
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* Atrovan Halen&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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* Thamor Ruoska&lt;br /&gt;
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* Corvia Shamrain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cuatro Furias&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|Escuadrón ...&lt;br /&gt;
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* Sir Anthony Simmahem Riddarna&lt;br /&gt;
* Caine Danzig&lt;br /&gt;
* Douglass&lt;br /&gt;
* Layla Bell&lt;br /&gt;
* REM 9-9&lt;br /&gt;
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* Ernst Ruprechter&lt;br /&gt;
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* Farah Farragit&lt;br /&gt;
* Frederyck Noklos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Hermandad de la Rosa Negra&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
* Robert Lithingow&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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* Steffon Straits&lt;br /&gt;
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* Gerwulf Greenfeldt (anteriormente)&lt;br /&gt;
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|[[Luna de Plata]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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=== Ramas de la Orden de la Sangre ===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Facciones de Ghaba ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
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		<id>https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=Personajes&amp;diff=136</id>
		<title>Personajes</title>
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		<updated>2026-10-27T11:58:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: /* Facciones generales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[Listado de Personajes]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes por nación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personajes de Loria ===&lt;br /&gt;
* Bohlzan&lt;br /&gt;
* Cronos&lt;br /&gt;
* Erövring&lt;br /&gt;
* Eykja&lt;br /&gt;
* Felsen&lt;br /&gt;
* Gair&lt;br /&gt;
* [[Personajes de Geldland|Geldland]]&lt;br /&gt;
* Leval&lt;br /&gt;
* Páirglas&lt;br /&gt;
* Plánina&lt;br /&gt;
* Spanta&lt;br /&gt;
* [[Personajes de Stellung|Stellung]]&lt;br /&gt;
* Störgatan&lt;br /&gt;
* Várad&lt;br /&gt;
* Velen&lt;br /&gt;
* Virsuna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Facciones Notables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Facciones generales ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Lugar&lt;br /&gt;
!Historia&lt;br /&gt;
!Líder&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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* Magnus Myr&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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* Simul&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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* Thamor Ruoska&lt;br /&gt;
* Victor Stills&lt;br /&gt;
* Corvia Shamrain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cuatro Furias&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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* Caine Danzig&lt;br /&gt;
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* REM 9-9&lt;br /&gt;
* Robert Hurricane&lt;br /&gt;
* Shireen Umai&lt;br /&gt;
* Thea Elysion&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forajidos del Cráneo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Arthur Murphy&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gran Orden&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Etallo Werefore &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Nicholas Trench&lt;br /&gt;
* Samuel Smith&lt;br /&gt;
* Aldous Freeman&lt;br /&gt;
* Thomas Greene&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guardianes de Asthra&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halcón Rojo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Antiphon Gyrotenos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Vladimir Folvov&lt;br /&gt;
* Mikel Hahn&lt;br /&gt;
* Karl Ruprechter&lt;br /&gt;
* Ernst Ruprechter&lt;br /&gt;
* Sir Howard Crunt&lt;br /&gt;
* Farah Farragit&lt;br /&gt;
* Frederyck Noklos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Dietrich Ruprechter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hermandad de la Rosa Negra&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Robert Lithingow&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Saffimeh Al-Akmush&lt;br /&gt;
* Steffon Straits&lt;br /&gt;
* Franz Shire&lt;br /&gt;
* Lex&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Liga de los Justos Purgadores&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Gerwulf Greenfeldt (anteriormente)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Luna de Plata]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
* Selene Silverwood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orden de la Sangre&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
* Gehrlach Wegener (anteriormente)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Adelhelm Stern&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Wolfram Strauss&lt;br /&gt;
* Björn Eisenseite&lt;br /&gt;
* Klaus Rotberg&lt;br /&gt;
* Brunhilda Madelung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Protectores&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Siete Malditos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ramas de la Orden de la Sangre ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Lugar&lt;br /&gt;
!Historia&lt;br /&gt;
!Líder&lt;br /&gt;
!Miembros&lt;br /&gt;
!Miembros Anteriores&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Acólitos de Sangre&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Klaus Eisenseite&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Bastardos Rojos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
* Arstor Eisenseite&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Sir Hassen Teufel&lt;br /&gt;
* Gier Böse&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elegidos de Rubideos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Dominik Riegel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nueva Orden de la Sangre&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Elsabeth Wolfin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Wolfram Strauss&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Renacidos de Sangre&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Klaus Rotberg (anteriormente)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Jäger Rotberg&lt;br /&gt;
* Dedritch Rotberg&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Brunhilda Madelung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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=== Facciones de Ghaba ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
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		<updated>2026-10-27T11:34:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: /* Facciones generales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[Listado de Personajes]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes por nación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personajes de Loria ===&lt;br /&gt;
* Bohlzan&lt;br /&gt;
* Cronos&lt;br /&gt;
* Erövring&lt;br /&gt;
* Eykja&lt;br /&gt;
* Felsen&lt;br /&gt;
* Gair&lt;br /&gt;
* [[Personajes de Geldland|Geldland]]&lt;br /&gt;
* Leval&lt;br /&gt;
* Páirglas&lt;br /&gt;
* Plánina&lt;br /&gt;
* Spanta&lt;br /&gt;
* [[Personajes de Stellung|Stellung]]&lt;br /&gt;
* Störgatan&lt;br /&gt;
* Várad&lt;br /&gt;
* Velen&lt;br /&gt;
* Virsuna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Facciones Notables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Facciones generales ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
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|Banda de los Siete&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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* Magnus Myr&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Altair Viza&lt;br /&gt;
* Grelb Skynyrd&lt;br /&gt;
* Gotthard Greenson&lt;br /&gt;
* Mandy Manilow&lt;br /&gt;
* Atrovan Halen&lt;br /&gt;
* Simul&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Veyra Platters&lt;br /&gt;
* Thamor Ruoska&lt;br /&gt;
* Victor Stills&lt;br /&gt;
* Corvia Shamrain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cuatro Furias&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
* Lucy Yang &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Valissa Liffelsson&lt;br /&gt;
* Kothdra&lt;br /&gt;
* Yarah&lt;br /&gt;
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|Escuadrón ...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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* Sir Anthony Simmahem Riddarna&lt;br /&gt;
* Douglass&lt;br /&gt;
* Layla Bell&lt;br /&gt;
* Pale Horse&lt;br /&gt;
* REM 9-9&lt;br /&gt;
* Robert Hurricane&lt;br /&gt;
* Thea Elysion&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forajidos del Cráneo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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* Arthur Murphy&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gran Orden&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Etallo Werefore &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Nicholas Trench&lt;br /&gt;
* Samuel Smith&lt;br /&gt;
* Aldous Freeman&lt;br /&gt;
* Thomas Greene&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guardianes de Asthra&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|Halcón Rojo&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
* Antiphon Gyrotenos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Vladimir Folvov&lt;br /&gt;
* Mikel Hahn&lt;br /&gt;
* Karl Ruprechter&lt;br /&gt;
* Ernst Ruprechter&lt;br /&gt;
* Sir Howard Crunt&lt;br /&gt;
* Farah Farragit&lt;br /&gt;
* Frederyck Noklos&lt;br /&gt;
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|Hermandad de la Rosa Negra&lt;br /&gt;
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* Robert Lithingow&lt;br /&gt;
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* Saffimeh Al-Akmush&lt;br /&gt;
* Steffon Straits&lt;br /&gt;
* Franz Shire&lt;br /&gt;
* Lex&lt;br /&gt;
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|Liga de los Justos Purgadores&lt;br /&gt;
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* Gerwulf Greenfeldt (anteriormente)&lt;br /&gt;
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|[[Luna de Plata]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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* Selene Silverwood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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* Gehrlach Wegener (anteriormente)&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
* Wolfram Strauss&lt;br /&gt;
* Björn Eisenseite&lt;br /&gt;
* Klaus Rotberg&lt;br /&gt;
* Brunhilda Madelung&lt;br /&gt;
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|Protectores&lt;br /&gt;
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|Siete Malditos&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Ramas de la Orden de la Sangre ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Lugar&lt;br /&gt;
!Historia&lt;br /&gt;
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!Miembros&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Acólitos de Sangre&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
* Klaus Eisenseite&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|Bastardos Rojos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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* Arstor Eisenseite&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Sir Hassen Teufel&lt;br /&gt;
* Gier Böse&lt;br /&gt;
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|Elegidos de Rubideos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
* Dominik Riegel&lt;br /&gt;
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|Nueva Orden de la Sangre&lt;br /&gt;
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* Elsabeth Wolfin&lt;br /&gt;
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* Klaus Rotberg (anteriormente)&lt;br /&gt;
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* Jäger Rotberg&lt;br /&gt;
* Dedritch Rotberg&lt;br /&gt;
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* Brunhilda Madelung&lt;br /&gt;
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=== Facciones de Ghaba ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: /* Facciones Notables */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[Listado de Personajes]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personajes por nación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personajes de Loria ===&lt;br /&gt;
* Bohlzan&lt;br /&gt;
* Cronos&lt;br /&gt;
* Erövring&lt;br /&gt;
* Eykja&lt;br /&gt;
* Felsen&lt;br /&gt;
* Gair&lt;br /&gt;
* [[Personajes de Geldland|Geldland]]&lt;br /&gt;
* Leval&lt;br /&gt;
* Páirglas&lt;br /&gt;
* Plánina&lt;br /&gt;
* Spanta&lt;br /&gt;
* [[Personajes de Stellung|Stellung]]&lt;br /&gt;
* Störgatan&lt;br /&gt;
* Várad&lt;br /&gt;
* Velen&lt;br /&gt;
* Virsuna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Facciones Notables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Facciones generales ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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* Magnus Myr&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Altair Viza&lt;br /&gt;
* Grelb Skynyrd&lt;br /&gt;
* Gotthard Greenson&lt;br /&gt;
* Mandy Manilow&lt;br /&gt;
* Atrovan Halen&lt;br /&gt;
* Simul&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Veyra Platters&lt;br /&gt;
* Thamor Ruoska&lt;br /&gt;
* Victor Stills&lt;br /&gt;
* Corvia Shamrain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cuatro Furias&lt;br /&gt;
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* Lucy Yang &lt;br /&gt;
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* Kothdra&lt;br /&gt;
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* Sir Anthony Simmahem Riddarna&lt;br /&gt;
* Douglass&lt;br /&gt;
* Layla Bell&lt;br /&gt;
* Pale Horse&lt;br /&gt;
* REM 9-9&lt;br /&gt;
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* Nicholas Trench&lt;br /&gt;
* Samuel Smith&lt;br /&gt;
* Aldous Freeman&lt;br /&gt;
* Thomas Greene&lt;br /&gt;
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* Farah Farragit&lt;br /&gt;
* Frederyck Noklos&lt;br /&gt;
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|Hermandad de la Rosa Negra&lt;br /&gt;
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=== Ramas de la Orden de la Sangre ===&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Nueva Orden de la Sangre&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Elsabeth Wolfin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Wolfram Strauss&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Renacidos de Sangre&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Klaus Rotberg (anteriormente)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Jäger Rotberg&lt;br /&gt;
* Dedritch Rotberg&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Brunhilda Madelung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Facciones de Ghaba ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=Habilidades&amp;diff=133</id>
		<title>Habilidades</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=Habilidades&amp;diff=133"/>
		<updated>2026-10-27T11:18:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Usuario&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
!Notas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Aether Realm&lt;br /&gt;
|Antiphon Gyrotenos&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Aether Realm&#039;&#039;&#039; permite obtener el conocimiento, las experiencias, las habilidades o cualquier información de las personas eliminadas por un enemigo. Si la víctima poseía una habilidad única, el usuario de Aether Realm la hereda.&lt;br /&gt;
Aether Realm está limitado a una única cosa (conocimiento, objeto o habilidad) de cada persona afectada por el objetivo.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Autumn Leaves&lt;br /&gt;
|Vladimir Folvov&lt;br /&gt;
|Autumn Leaves permite al usuario dividirse en miles de fragmentos diminutos y autónomos, capaces de moverse de forma independiente y rastrear a cualquier criatura que haya visto u oído. Estos fragmentos funcionan como una red de espías y rastreadores, permitiéndole localizar objetivos y seguir sus movimientos.&lt;br /&gt;
Además, el usuario puede descomponer su propio cuerpo en estas piezas y recomponerlo en otra ubicación, lo que le permite desplazarse instantáneamente de un lugar a otro. Esta habilidad resulta especialmente útil para infiltrarse en lugares, recorrer grandes distancias y escapar de situaciones peligrosas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Beware of Darkness&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Black Hole Sun&lt;br /&gt;
|Ulysses Redmane&lt;br /&gt;
|Black Hole Sun otorga al usuario la capacidad de crear dos agujeros negros estables e interconectados que funcionan como portales para el transporte instantáneo a través del espacio. Aunque ejercen una leve atracción gravitatoria sobre objetos pequeños cercanos que facilita su manipulación, cualquier criatura viva puede utilizarlos para desplazarse siempre que sus dimensiones físicas se lo permitan, con la única excepción del propio usuario, quien posee la facultad de atravesarlos sin importar cuán pequeños sean.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Break Free&lt;br /&gt;
|Robert Lithingow&lt;br /&gt;
|Break Free otorga la capacidad de materializar e infundir vida a bocetos detallados de cualquier criatura, objeto o entidad surgida de la imaginación. Aunque el usuario no puede controlar de manera directa a las creaciones una vez cobran vida, estas se guiarán fielmente por las misiones específicas que se les asignaron durante el proceso de su creación.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Breaking the Law&lt;br /&gt;
|Robert Tipton&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bridge to Cross&lt;br /&gt;
|Franz Volkert&lt;br /&gt;
|Bridge to Cross es una habilidad multifase que se manifiesta en cuatro etapas basadas en el control del entorno, la mente, la realidad y el tiempo.&lt;br /&gt;
En su primera faceta, Room of Nightmares, permite replicar de manera exacta un entorno del mundo real como un espacio atemporal y seguro bajo el control total del usuario. Dentro de esta habitación duplicada, el usuario puede manipular el espacio, experimentar libremente, revivir el pasado o explorar el futuro sin afectar la realidad exterior, siendo además inmune al daño, al envejecimiento y a la muerte. Como señal distintiva, la habilidad siempre manifiesta dos velas encendidas fuera del área afectada mientras se encuentra activa.&lt;br /&gt;
A través del First Bridge: Disbelief, el usuario accede a los sueños de una persona para presenciar sus recuerdos, aunque sujetos con gran fuerza de voluntad pueden detectarlo.&lt;br /&gt;
Con el Second Bridge: Once More, es posible traer duplicados de personas desde universos paralelos, con la consecuencia fatal de que la coexistencia de dos copias idénticas en la misma realidad provoca su destrucción mutua.&lt;br /&gt;
Por último, el Third Bridge: The Beginning... At Last otorga la capacidad de acelerar el paso del tiempo hasta un nivel prácticamente infinito.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Creeping Death&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Danger Zone&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Death Magnetic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dust in the Wind&lt;br /&gt;
|Mikel Hahn&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Earthly Delights&lt;br /&gt;
|Ernst Ruprechter&lt;br /&gt;
|Earthy Delights has the power to &#039;&#039;&#039;summon the item that the user most objectively needs&#039;&#039;&#039; in any given moment, though the definition of “need” is determined by the ability itself, rather than the user.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Epitaph&lt;br /&gt;
|Etallo Werefore&lt;br /&gt;
|Epitaph permite al usuario visualizar predicciones sobre el destino de una persona inscritas en una superficie de piedra. Estas profecías son inevitables e inmutables, y los acontecimientos anunciados terminan cumpliéndose. Sin embargo, sus mensajes suelen ser crípticos y difíciles de descifrar, por lo que es necesario analizarlos e interpretarlos cuidadosamente para comprender su verdadero significado. La precisión de las predicciones depende de la capacidad del usuario para interpretarlas correctamente.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Even Flow&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Even Flow adopta la forma de un grifo con aspecto de arma de fuego, capaz de expulsar y controlar una gran variedad de líquidos a través de su boquilla. El usuario puede modificar las propiedades químicas de estas sustancias mientras son proyectadas, transformando líquidos inofensivos en ácidos corrosivos, sedantes o sustancias inflamables. Además, puede dispararlos a gran presión y velocidad. Even Flow necesita disponer de una fuente del líquido que desea utilizar, ya que no puede crear ni generar sustancias por sí mismo.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Eye in the Sky&lt;br /&gt;
|Nicholas Trench&lt;br /&gt;
|Eye in the Sky permite al usuario transportar a un número determinado de personas a la recreación de un acontecimiento pasado mediante una grieta en la realidad. Para activar la habilidad, el evento original debe haber contado con suficientes observadores para albergar a todos los viajeros. Dentro de la recreación, estos pueden moverse e interactuar libremente con el entorno, pero no pueden alterar de forma significativa el desarrollo de los acontecimientos ni cambiar el destino establecido.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Finality&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fortunate Son&lt;br /&gt;
|James Redford&lt;br /&gt;
|Fortunate Son permite al usuario prever una amplia variedad de posibles desenlaces durante los próximos cinco segundos. Al activarse, la realidad se divide en múltiples ramificaciones, cada una representando un futuro posible que el usuario percibe como fragmentos de un cristal roto que reflejan distintas versiones de la verdad. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Here Be Monsters&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Here Be Monsters permite al usuario transformar cualquier tipo de terreno en una sustancia líquida con propiedades similares a las del agua de mar. Esta transformación puede abarcar una zona considerable, convirtiéndola en un entorno acuático peligroso habitado por numerosas criaturas marinas agresivas y mortíferas.&lt;br /&gt;
Las criaturas atacan indiscriminadamente a cualquiera que se encuentre dentro del área transformada, sin distinguir entre enemigos, aliados o personas inocentes. Aunque están bajo el control de la habilidad, pueden ser derrotadas mediante contramedidas adecuadas.&lt;br /&gt;
La transformación del terreno y la aparición de las criaturas dependen de la energía del usuario y tienen un alcance limitado. Además, el propio usuario también corre el riesgo de ser atacado y devorado por las criaturas, por lo que debe idear una estrategia para sobrevivir en el entorno que ha creado.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Heroes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Highwayman&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Highwayman permite al usuario transformar cualquier objeto, parte del cuerpo o criatura pequeña en un arma de fuego. Las armas resultantes conservan la capacidad de disparar proyectiles, aunque su apariencia y características pueden variar en función del elemento transformado.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kerosene&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Kerosene permite al usuario manipular el humo y moldearlo para crear objetos sólidos, ilusiones realistas y barreras. Adicionalmente, el usuario puede guardar objetos o personas dentro del humo.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kickstart my Heart&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Kickstart My Heart permite al usuario crear una sustancia curativa capaz de sanar heridas, regenerar tejidos y sangre, restaurar órganos e incluso reconstruir partes del cuerpo perdidas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!L&#039;échappée&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|L’échappée permite al usuario materializar un único objeto a la vez a partir de una bolsa especial. El objeto aparece según la voluntad del usuario, siempre que pueda caber físicamente dentro de la bolsa, y queda vinculado a un propósito concreto que el usuario define mentalmente en el momento de crearlo. Mientras dicho propósito no se haya cumplido por completo, la habilidad no puede generar ni invocar ningún otro objeto.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lightning &amp;amp; Snow&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lightning &amp;amp; Snow permite al usuario percibir acontecimientos que ocurren en lugares lejanos mediante la conexión con fenómenos meteorológicos específicos. Al sintonizar con las sensaciones asociadas a la nieve, los relámpagos o la lluvia, puede escuchar conversaciones, observar movimientos y recopilar información de otros lugares donde se esté produciendo ese mismo fenómeno.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Live and Let Die&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Live and Let Die permite al usuario infundir pensamientos violentos en las mentes de quienes se encuentran a su alrededor, creando un aura de hostilidad que altera sus emociones y razonamiento. Las personas afectadas se vuelven irracionalmente agresivas, desarrollando impulsos de atacar a otros sin motivo aparente. La intensidad de este efecto depende del odio que siente el usuario: cuanto mayor es su ira, más poderosos e incontrolables se vuelven los impulsos violentos que provoca en los demás.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lux Aeterna&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nightbound&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Otherside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Otherside permite al usuario atravesar superficies sólidas volviendo su cuerpo, o partes de él, intangibles. Esto le permite cruzar paredes, suelos, techos y otros obstáculos físicos sin necesidad de abrirse paso a través de ellos. Gracias a esta habilidad, puede infiltrarse en lugares inaccesibles, escapar de espacios cerrados y desplazarse entre distintas zonas ignorando las barreras convencionales.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Out of Time&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Out of Time permite al usuario detener el flujo del tiempo durante un máximo de 18 segundos, pudiendo moverse y actuar libremente mientras todo lo demás permanece congelado. Durante este intervalo, solo puede ejecutar un ataque físico directo, por lo que debe elegir cuidadosamente el momento y la forma de realizarlo. Sin embargo, puede llevar a cabo otras acciones, como mover objetos, reposicionar a sus enemigos o preparar situaciones peligrosas, sin que estas cuenten como ataques directos. Esta habilidad exige precisión y estrategia para aprovechar al máximo el breve periodo de suspensión temporal.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Painkiller&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Painkiller permite al usuario incapacitar temporalmente músculos específicos del cuerpo de una persona mediante golpes precisos en determinados puntos de presión. Al alcanzar estos puntos, los músculos afectados dejan de funcionar, impidiendo que la víctima pueda mover las partes del cuerpo correspondientes. Gracias a su precisión, el usuario puede limitar la movilidad de sus adversarios, inmovilizando extremidades concretas o dificultando considerablemente sus movimientos durante el combate.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pushit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pyre&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Raining Blood&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Raining Blood permite al usuario controlar y manipular la sangre una vez que ha salido del cuerpo, pudiendo moldearla y alterar su consistencia para distintos propósitos. Puede solidificarla para crear proyectiles afilados, armas como cuchillas y látigos, o lanzarla contra sus objetivos con gran precisión. También puede utilizar la sangre para cerrar heridas y acelerar la recuperación de lesiones, tanto propias como de sus aliados.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ruina Imperii&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ruina Imperii permite al usuario resucitar un acontecimiento histórico en el lugar exacto donde ocurrió, fusionando el pasado con el presente. Al activarse, el tiempo se fractura y el evento vuelve a desarrollarse, haciendo reaparecer ejércitos, ciudadanos y figuras históricas como entidades físicas y tangibles. Todos los elementos del acontecimiento, incluidos sus participantes, destrucción y discursos, se manifiestan de nuevo bajo el control absoluto del usuario, quien puede dirigir a cada figura resucitada a voluntad.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Seek and Destroy&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Seek and Destroy permite al usuario marcar un objetivo, ya sea una persona, un objeto o cualquier otra entidad, mediante una señal visual o mental. Una vez marcado, todos los proyectiles, balas y demás ataques a distancia disparados dentro de un determinado alcance se desvían automáticamente para perseguir al objetivo, independientemente de su velocidad o capacidad para esquivarlos. Esto convierte los ataques a distancia en una amenaza extremadamente difícil de evitar, ya que los proyectiles seguirán al objetivo hasta alcanzarlo.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shotgun Blues&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Shotgun Blues permite al usuario convertir cualquier bala con la que entre en contacto en un proyectil capaz de rebotar contra superficies. Con cada rebote, la bala aumenta su velocidad y potencia, volviéndose más peligrosa e impredecible en su trayectoria.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Starless&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Strangers in the Night&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Strangers in the Night permite al usuario borrar de la mente de personas específicas todos los recuerdos relacionados con un individuo determinado. Puede hacer que olviden haber visto a esa persona, eliminar sus recuerdos de acontecimientos en los que participó o suprimir los vínculos emocionales y contextuales que mantienen con ella. La habilidad actúa de forma selectiva y precisa, eliminando únicamente los recuerdos relacionados con el objetivo sin afectar al resto de la memoria de las personas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!The Man Who Sold the World&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|The Man Who Sold the World permite al usuario convertirse en una alucinación perceptible para una única persona, ocultando por completo su verdadera identidad. Para el individuo afectado, el usuario parece una presencia real y tangible con la que puede hablar, interactuar e incluso establecer contacto físico. Sin embargo, para cualquier otra persona, el usuario es completamente invisible e imperceptible.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!The Memory Remains&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!The Sound of Silence&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!The Unforgiven&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|The Unforgiven permite al usuario materializar los sentimientos de culpa y arrepentimiento en forma de entidades conscientes. Estas adoptan la apariencia de personas a las que la víctima haya perjudicado en el pasado, reproduciendo fielmente su aspecto, personalidad y recuerdos. Las réplicas confrontan al culpable, obligándolo a enfrentarse a sus errores y sirviendo como instrumentos de represalia psicológica y, en ocasiones, física.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!The World We Knew&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Thunderstruck&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tick Tick Boom&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Time in a Bottle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Under Pressure&lt;br /&gt;
|Saffimeh Al-Akmush&lt;br /&gt;
|Under Pressure permite al usuario generar explosiones controladas en puntos específicos dentro de su campo de visión. Puede determinar con precisión dónde se produce cada detonación y ajustar su tamaño e intensidad, desde pequeñas explosiones localizadas hasta detonaciones capaces de afectar áreas más extensas. El usuario debe mantener contacto visual directo con el punto donde desea provocar la explosión para activar la habilidad.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wet Leather&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Wet Leather permite al usuario extraer temporalmente propiedades físicas de un objeto, almacenarlas dentro de sí mismo y transferirlas a otro objeto de su elección. Entre las propiedades que puede manipular se encuentran el peso, la fricción, la densidad, la flotabilidad y la tangibilidad, lo que le permite alterar las características de los objetos de formas muy diversas. Por ejemplo, puede quitarle el peso a un objeto para volverlo casi ingrávido y transferírselo a otro para hacerlo extremadamente pesado.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!When Daylight Dies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Windowpane&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Windowpane permite al usuario percibir e interactuar con los espejos situados dentro de un área determinada, convirtiéndolos en portales que transmiten imágenes y sonidos. A través de estas superficies reflectantes, puede observar lugares lejanos, vigilar acontecimientos y espiar a otras personas sin necesidad de estar presente físicamente. Además, puede escuchar conversaciones y otros sonidos del entorno, así como transmitir audio a través de los espejos, utilizándolos como medios de comunicación y vigilancia a distancia.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wintertime Love&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=%C3%8Dndice_de_la_Isla_Perdida&amp;diff=132</id>
		<title>Índice de la Isla Perdida</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=%C3%8Dndice_de_la_Isla_Perdida&amp;diff=132"/>
		<updated>2026-10-27T10:50:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: /* Stellung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Madan Alyaqa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mercaderes y comerciantes ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Imagen&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
!Ubicación&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
!Causa de Muerte&lt;br /&gt;
!Episodios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aud Humbla&lt;br /&gt;
|Orco mercenario&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dirkus Borgir&lt;br /&gt;
|Orco mercenario&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Gorthak Kodakrom&lt;br /&gt;
|Orco mercenario&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hermes Trithemius&lt;br /&gt;
|Alquimista en el Mercado Negro de Madan Alyaqa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hew Hylar&lt;br /&gt;
|Herrero en el Gran Bazar de Madan Alyaqa.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Robert Gurrant&lt;br /&gt;
|Líder del gremio de aventureros de Madan Alyaqa.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x01&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nobles y Personajes Notables ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Imagen&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
!Ubicación&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
!Causa de Muerte&lt;br /&gt;
!Episodios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Imamu Salik&lt;br /&gt;
|Uno de los &#039;&#039;&#039;Nueve Príncipes Mercantes de Madan Alyaqa&#039;&#039;&#039;, responsable del comercio de objetos arcanos y pociones. Recientemente, ha sido víctima de una misteriosa maldición que provoca la necrosis progresiva de su piel. Se desconocen tanto el origen de la maldición como los medios necesarios para contrarrestarla.&lt;br /&gt;
|Mansión de Salik, Madan Alyaqa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Kitembe Duat&lt;br /&gt;
|El encargado de la biblioteca de Madan Alyaqa.&lt;br /&gt;
|Biblioteca, Madan Alyaqa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Selene Silverwood&lt;br /&gt;
|Es una maga originaria de Uz que actualmente reside en Madan Alyaqa. Mantiene una buena relación con los príncipes mercantes Wakil Ashraf e Imamu Salik. Recientemente, ha sido víctima de una misteriosa maldición que provoca la necrosis progresiva de su piel. Se desconocen tanto el origen de esta afección como los medios necesarios para contrarrestarla.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Archivo:Ubadah Ahmad.png|sinmarco|125x125px]]&lt;br /&gt;
|Ubadah Ahmad&lt;br /&gt;
|Uno de los &#039;&#039;&#039;Nueve Príncipes Mercantes de Madan Alyaqa&#039;&#039;&#039;, responsable del comercio de armamento y armaduras, así como del reclutamiento y la contratación de mercenarios. También organiza los combates celebrados en el &#039;&#039;&#039;Gran Coliseo&#039;&#039;&#039;, una de las principales instituciones de entretenimiento de la ciudad. Mantiene una postura abiertamente contraria a la influencia de Stellung en la región, lo que genera constantes fricciones con el príncipe &#039;&#039;&#039;Wakil Ashraf&#039;&#039;&#039;, cuyas posiciones entran en conflicto con las suyas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Mansión de Ahmad, Madan Alyaqa&lt;br /&gt;
* Gran Coliseo, Madan Alyaqa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Archivo:Wakil Ashraf.png|sinmarco|125x125px]]&lt;br /&gt;
|Wakil Ashraf&lt;br /&gt;
|Uno de los &#039;&#039;&#039;Nueve Príncipes Mercantes de Madan Alyaqa&#039;&#039;&#039;, responsable del comercio de piedras preciosas y oro. Mantiene una postura favorable a Stellung y defienrelaciones comerciales con el reino como medio para preservar la estabilidad y evitar posibles conflictos.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Mansión de Ashraf, Madan Alyaqa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guías ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Imagen&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
!Ubicación&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
!Causa de Muerte&lt;br /&gt;
!Episodios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Irina Rovengard&lt;br /&gt;
|Una paladina de la Orden de los Justos Protectores enviada a Ghaba en busca del martillo de Tonwulf Greenfeldt.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Jonathan Hogan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Leone Estelia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mansur Beydoun&lt;br /&gt;
|Un guerrero ghabi que afirma ser el último guerrero de las tribus nativas. Parece necesitar objetos mágicos para un propósito que no ha querido desvelar.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x02, 1x03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Viktoria Rotberg&lt;br /&gt;
|Una cazadora de sangre en busca de unos hombres.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x01, 1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ya&#039;Koob Mirmix&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stellung ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Imagen&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
!Ubicación&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
!Causa de Muerte&lt;br /&gt;
!Episodios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Archivo:Etallo Werefore.png|sinmarco|125x125px]]&lt;br /&gt;
|Etallo Werefore&lt;br /&gt;
|Investigador y ex-colaborador del Departamento Gris. Contrata a grupos de aventureros para tratar de encontrar las seis coronas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Rainmore, Geldland&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x00, 1x01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Francis Crisper&lt;br /&gt;
|Teniente de Walstung. Trató de sublevarse contra el capitán Bachman pero fracasó. Mientras estaba malherido cayó por un portal que se abrió bajo sus pies.&lt;br /&gt;
|Walstung, Ghaba&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Friedrich Bachman&lt;br /&gt;
|Capitán de Walstung. Antes de ser enviado a las colonias fue condenado por suplir de armamento a grupos de la causa legitimista.&lt;br /&gt;
|Walstung, Ghaba&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Harry Rammer&lt;br /&gt;
|Soldado de Walstung&lt;br /&gt;
|Walstung, Ghaba&lt;br /&gt;
|Muerto&lt;br /&gt;
|Ejecutado por Mika Richter&lt;br /&gt;
|1x02, 1x03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Jochen Falco&lt;br /&gt;
|Sargento de Walstung. Antes de ser enviado a las colonias formó parte de un grupo insurgente que trató de asesinar al rey Edvard VI&lt;br /&gt;
|Walstung, Ghaba&lt;br /&gt;
|Muerto&lt;br /&gt;
|Ejecutado por Kerok&lt;br /&gt;
|1x02, 1x03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Pyrce Schilling&lt;br /&gt;
|Sacerdote de Walstung&lt;br /&gt;
|Walstung, Ghaba&lt;br /&gt;
|Muerto&lt;br /&gt;
|Cuello desgarrado por ...&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Robert Tipton&lt;br /&gt;
|Guardaespaldas de Friedrich Bachman. Apoyó a Francis Crisper durante su sublevación contra Bachman.&lt;br /&gt;
|Walstung, Ghaba&lt;br /&gt;
|Muerto&lt;br /&gt;
|Decapitado por Mika Richter&lt;br /&gt;
|1x03&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karthak ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Imagen&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
!Ubicación&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
!Causa de Muerte&lt;br /&gt;
!Episodios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Kerok&lt;br /&gt;
|Líder de la tribu de Karthak&lt;br /&gt;
|Karthak, Ghaba&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Zakk&lt;br /&gt;
|Guardaespaldas de Kerok&lt;br /&gt;
|Karthak, Ghaba&lt;br /&gt;
|Muerto&lt;br /&gt;
|Disparo en el pecho por Harry Rammer&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=Referencias_Musicales&amp;diff=131</id>
		<title>Referencias Musicales</title>
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		<updated>2026-10-27T10:39:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== La Leyenda de la Corona Negra ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1x02 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El apellido de Kitembe Duat hace referencia a la canción «Duat», de la banda Osiris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El apellido de Gorthak Kodakrom hace referencia a la canción «Kodachrome», de Paul Simon.&lt;br /&gt;
* El nombre de Aud Humbla hace referencia a la canción «Audhumbla», de la banda Monolord.&lt;br /&gt;
* El nombre de Dirkus Borgir hace referencia a la banda Dimmu Borgir.&lt;br /&gt;
* El apellido de Harry Rammer hace referencia a la banda Rammstein.&lt;br /&gt;
* El apellido de Jochen Falco hace referencia al cantante Falco.&lt;br /&gt;
* El apellido de Pyrce Schilling hace referencia al cantante Peter Schilling.&lt;br /&gt;
* El nombre de Zakk hace referencia al cantante Zakk Wylde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1x03 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El nombre de Francis Crisper hace referencia a la canción «Ballad of Sir Frankie Crisp», de George Harrison.&lt;br /&gt;
* El nombre de Friedrich Bachman hace referencia al cantante Tal Bachman.&lt;br /&gt;
* El nombre de Robert Tipton hace referencia a los miembros de Judas Priest Rob Halford y Glenn Tipton.&lt;br /&gt;
** Su habilidad «Breaking the Law» hace referencia a la canción homónima de Judas Priest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Personaje, Lugar, Habilidad...&lt;br /&gt;
!Referencia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aether Realm&lt;br /&gt;
|Aether Realm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Autumn Leaves&lt;br /&gt;
|Autumn Leaves, Frank Sinatra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beware of Darkness&lt;br /&gt;
|Beware of Darkness, George Harrison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Black Hole Sun&lt;br /&gt;
|Black Hole Sun, Soundgarden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Break Free&lt;br /&gt;
|I Want to Break Free, Queen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bridge to Cross&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Room of Nightmares&lt;br /&gt;
* Disbelief&lt;br /&gt;
* Once More&lt;br /&gt;
* The Beginning... At Last&lt;br /&gt;
|Bridge to Cross, Black Label Society&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Room of Nightmares, Black Label Society&lt;br /&gt;
* Disbelief, Black Label Society&lt;br /&gt;
* Once More, Black Label Society&lt;br /&gt;
* The Beginning... At Last, Black Label Society&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Creeping Death&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fade to Black&lt;br /&gt;
|Creeping Death, Metallica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fade to Black, Metallica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Danger Zone&lt;br /&gt;
|Danger Zone, Kenny Loggins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Death Magnetic&lt;br /&gt;
|Death Magnetic, Metallica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dust in the Wind&lt;br /&gt;
|Dust in the Wind, Kansas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Earthly Delights&lt;br /&gt;
|The Garden of Earthly Delights, Apocalypse Orchestra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Epitaph&lt;br /&gt;
|Epitaph, King Crimson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Even Flow&lt;br /&gt;
|Even Flow, Pearl Jam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eye in the Sky&lt;br /&gt;
|Eye in the Sky, The Alan Parsons Project&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finality&lt;br /&gt;
|Finality, Woods of Ypres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fortunate Son&lt;br /&gt;
|Fortunate Son, Creedence Clearwater Revival&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Here Be Monsters&lt;br /&gt;
|Here Be Monsters, Apocalypse Orchestra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heroes&lt;br /&gt;
|Heroes, David Bowie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Highwayman&lt;br /&gt;
|Highwayman, The Highwaymen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kerosene&lt;br /&gt;
|She&#039;s Kerosene, The Interrupters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kickstart My Heart&lt;br /&gt;
|Kickstart my Heart, Mötley Crüe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L&#039;échappée&lt;br /&gt;
|L&#039;échappée, Les Discrets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lightning &amp;amp; Snow&lt;br /&gt;
|Lightning &amp;amp; Snow, Woods of Ypres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Live and Let Die&lt;br /&gt;
|Live and Let Die, Guns N&#039; Roses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lux Aeterna&lt;br /&gt;
|Lux Aeterna, Metallica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nightbound&lt;br /&gt;
|Nightbound, Tribulation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Otherside&lt;br /&gt;
|Otherside, Red Hot Chili Peppers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Out of Time&lt;br /&gt;
|Out of Time, The Rolling Stones&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Painkiller&lt;br /&gt;
|Painkiller, Judas Priest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pushit&lt;br /&gt;
|Pushit, TOOL&lt;br /&gt;
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|Pyre&lt;br /&gt;
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|Raining Blood&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Ruina Imperii&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Seek and Destroy&lt;br /&gt;
|Seek and Destroy, Metallica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shotgun Blues&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Sound of Silence&lt;br /&gt;
|The Sound of Silence, Simon &amp;amp; Garfunkel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Starless&lt;br /&gt;
|Starless, King Crimson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strangers in the Night&lt;br /&gt;
|Strangers in the Night, Frank Sinatra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The Man Who Sold the World&lt;br /&gt;
|The Man Who Sold the World, David Bowie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The Memory Remains&lt;br /&gt;
|The Memory Remains, Metallica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The Unforgiven&lt;br /&gt;
|The Unforgiven, Metallica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The World We Knew&lt;br /&gt;
|The World We Knew, Frank Sinatra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thunderstruck&lt;br /&gt;
|Thunderstruck, AC/DC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tick Tick Boom&lt;br /&gt;
|Tick Tick Boom, The Hives&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Time in a Bottle&lt;br /&gt;
|Time in a Bottle, Jim Croce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Under Pressure&lt;br /&gt;
|Under Pressure, Queen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wet Leather&lt;br /&gt;
|Wet Leather, Woods of Ypres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|When Daylight Dies&lt;br /&gt;
|When Daylight Dies, Heaven Below&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Windowpane&lt;br /&gt;
|Windowpane, Opeth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wintertime Love&lt;br /&gt;
|Wintertime Love, The Doors&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
	</entry>
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		<title>Referencias Musicales</title>
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		<updated>2026-10-22T09:13:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== La Leyenda de la Corona Negra ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Personaje, Lugar, Habilidad...&lt;br /&gt;
!Referencia&lt;br /&gt;
!Episodio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kitembe Duat&lt;br /&gt;
|Duat, Osiris&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gorthak Kodakrom&lt;br /&gt;
|Kodachrome, Paul Simon&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aud Humbla&lt;br /&gt;
|Audhumbla, Monolord&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dirkus Borgir&lt;br /&gt;
|Dimmu Borgir&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Harry Rammer&lt;br /&gt;
|Rammstein&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Pyrce Schilling&lt;br /&gt;
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|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zakk&lt;br /&gt;
|Zakk Wylde&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Personaje, Lugar, Habilidad...&lt;br /&gt;
!Referencia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aether Realm&lt;br /&gt;
|Aether Realm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Autumn Leaves&lt;br /&gt;
|Autumn Leaves, Frank Sinatra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beware of Darkness&lt;br /&gt;
|Beware of Darkness, George Harrison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Black Hole Sun&lt;br /&gt;
|Black Hole Sun, Soundgarden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Break Free&lt;br /&gt;
|I Want to Break Free, Queen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bridge to Cross&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Room of Nightmares&lt;br /&gt;
* Disbelief&lt;br /&gt;
* Once More&lt;br /&gt;
* The Beginning... At Last&lt;br /&gt;
|Bridge to Cross, Black Label Society&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Room of Nightmares, Black Label Society&lt;br /&gt;
* Disbelief, Black Label Society&lt;br /&gt;
* Once More, Black Label Society&lt;br /&gt;
* The Beginning... At Last, Black Label Society&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Creeping Death&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fade to Black&lt;br /&gt;
|Creeping Death, Metallica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|Dust in the Wind&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Even Flow&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|Heroes&lt;br /&gt;
|Heroes, David Bowie&lt;br /&gt;
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|Highwayman&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Lightning &amp;amp; Snow&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|Nightbound&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Otherside&lt;br /&gt;
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|Out of Time, The Rolling Stones&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Painkiller&lt;br /&gt;
|Painkiller, Judas Priest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pushit&lt;br /&gt;
|Pushit, TOOL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pyre&lt;br /&gt;
|Pyre, Apocalypse Orchestra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Raining Blood&lt;br /&gt;
|Raining Blood, Slayer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ruina Imperii&lt;br /&gt;
|Ruina Imperii, Sabaton&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seek and Destroy&lt;br /&gt;
|Seek and Destroy, Metallica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shotgun Blues&lt;br /&gt;
|Shotgun Blues, Guns N&#039; Roses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sound of Silence&lt;br /&gt;
|The Sound of Silence, Simon &amp;amp; Garfunkel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Starless&lt;br /&gt;
|Starless, King Crimson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strangers in the Night&lt;br /&gt;
|Strangers in the Night, Frank Sinatra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The Man Who Sold the World&lt;br /&gt;
|The Man Who Sold the World, David Bowie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The Memory Remains&lt;br /&gt;
|The Memory Remains, Metallica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The Unforgiven&lt;br /&gt;
|The Unforgiven, Metallica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The World We Knew&lt;br /&gt;
|The World We Knew, Frank Sinatra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thunderstruck&lt;br /&gt;
|Thunderstruck, AC/DC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tick Tick Boom&lt;br /&gt;
|Tick Tick Boom, The Hives&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Time in a Bottle&lt;br /&gt;
|Time in a Bottle, Jim Croce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Under Pressure&lt;br /&gt;
|Under Pressure, Queen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wet Leather&lt;br /&gt;
|Wet Leather, Woods of Ypres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|When Daylight Dies&lt;br /&gt;
|When Daylight Dies, Heaven Below&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Windowpane&lt;br /&gt;
|Windowpane, Opeth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wintertime Love&lt;br /&gt;
|Wintertime Love, The Doors&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=Un_Acuerdo_en_el_Puerto&amp;diff=129</id>
		<title>Un Acuerdo en el Puerto</title>
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		<updated>2026-10-21T19:02:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: /* Personajes Mencionados */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Un Acuerdo en el Puerto&amp;quot; es el primer episodio de la campaña &amp;quot;Arcarea: La Isla Perdida&amp;quot;. El episodio fue realizado el 4 de octubre de 2026 y fue dirigido por Mateo Chamorro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elenco ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Jugador&lt;br /&gt;
!Personaje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diego&lt;br /&gt;
|Howler Bagooly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jess&lt;br /&gt;
|Mika Richter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juan&lt;br /&gt;
|Mgrana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noa&lt;br /&gt;
|Samyrax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pablo&lt;br /&gt;
|Douglass&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argumento ==&lt;br /&gt;
Tras encontrar a Etallo Werefore, el grupo parte hacia Ghaba con el objetivo de descubrir el paradero de la Corona Negra. Al llegar a Madan Alyaqa, se reúnen con Selene Silverwood, quien les explica el funcionamiento de la ciudad y les proporciona información sobre lo que deberán tener en cuenta si pretenden adentrarse en la jungla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante su estancia en la ciudad conocen a Imamu Salik, uno de los Nueve Príncipes, quien parece sufrir una extraña maldición que está provocando que su piel se pudra progresivamente. Tras investigar el origen de la enfermedad y descubrir que nadie parece conocer la causa de su aflicción, el grupo aprovecha para preguntarle por el misterioso libro que encontraron en el templo. Imamu no puede proporcionarles demasiada información sobre su procedencia o propósito, pero les recomienda viajar hasta las ruinas de Mectitan, donde podrían encontrar antiguos grabados y tratar de descifrarlos con su ayuda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más adelante, el grupo se reúne con Ubadah Ahmad, quien se ofrece a financiar su expedición a Mectitan a cambio de que investiguen qué ha sucedido con un cargamento de armas que había enviado a la aldea de Karthak. El grupo acepta el acuerdo y se prepara para abandonar Madan Alyaqa, iniciando así su viaje hacia las profundidades de Ghaba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Información Adicional ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personajes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Etallo Werefore&lt;br /&gt;
* Hew Hylar&lt;br /&gt;
* Imamu Salik&lt;br /&gt;
* Robert Gurrant&lt;br /&gt;
* Selene Silverwood&lt;br /&gt;
* Ubadah Ahmad&lt;br /&gt;
* Viktoria Rotberg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personajes Mencionados ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hassan Faris&lt;br /&gt;
* Irina Rovengard&lt;br /&gt;
* Ivy&lt;br /&gt;
* Jimell Hamed&lt;br /&gt;
* Jonathan Hogan&lt;br /&gt;
* Leone Estelia&lt;br /&gt;
* Lukman Tabatabai&lt;br /&gt;
* Nasma Fawad&lt;br /&gt;
* Mansur Beydoun&lt;br /&gt;
* Shakeel Koroma&lt;br /&gt;
* Wakil Ashraf&lt;br /&gt;
* Yakoob Mirmix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lugares ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Estatua de Mundu&lt;br /&gt;
* Ghaba&lt;br /&gt;
* Gran Bazar de Alyaqa&lt;br /&gt;
* Madan Alyaqa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objetos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Libro de Leonhardt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Problemas en Karthak</title>
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		<updated>2026-10-21T19:02:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Elenco ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Jugador&lt;br /&gt;
!Personaje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diego&lt;br /&gt;
|Howler Bagooly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jess (ausente)&lt;br /&gt;
|Mika Richter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juan&lt;br /&gt;
|Mgrana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noa&lt;br /&gt;
|Samyrax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pablo&lt;br /&gt;
|Douglass&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argumento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Información Adicional ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personajes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aud Humbla&lt;br /&gt;
* Dirkus Borgir&lt;br /&gt;
* Gorthak Kodakrom&lt;br /&gt;
* Harry Rammer&lt;br /&gt;
* Hermes Trithemius&lt;br /&gt;
* Jochen Falco&lt;br /&gt;
* Kerok&lt;br /&gt;
* Mansur Beydoun&lt;br /&gt;
* Pyrce Schilling&lt;br /&gt;
* Viktoria Rotberg&lt;br /&gt;
* Zakk&lt;br /&gt;
* Zitembe Duat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personajes Mencionados ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Imamu Salik&lt;br /&gt;
* Irina Rovengard&lt;br /&gt;
* Jonathan Hogan&lt;br /&gt;
* Leone Estelia&lt;br /&gt;
* Ubadah Ahmad&lt;br /&gt;
* Wakil Ashraf&lt;br /&gt;
* Yakoob Mirmix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lugares ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gran Biblioteca Alyaqi&lt;br /&gt;
* Ghaba&lt;br /&gt;
* Karthak&lt;br /&gt;
* Madan Alyaqa&lt;br /&gt;
* Mercado Negro de Alyaqa&lt;br /&gt;
* Museo de Alyaqa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objetos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Libro de Leonhardt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
	</entry>
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		<title>Problemas en Karthak</title>
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		<updated>2026-10-21T19:01:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: Página creada con « == Elenco == {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |+ !Jugador !Personaje |- |Diego |Howler Bagooly |- |Jess (ausente) |Mika Richter |- |Juan |Mgrana |- |Noa |Samyrath |- |Pablo |Douglass |}  == Argumento ==  == Información Adicional ==  === Personajes ===  * Aud Humbla * Dirkus Borgir * Gorthak Kodakrom * Harry Rammer * Hermes Trithemius * Jochen Falco * Kerok * Mansur Beydoun * Pyrce Schilling * Viktoria Rotberg * Zakk * Zitembe Duat  === Personajes Mencionados ===  * Imamu Salik…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Elenco ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Jugador&lt;br /&gt;
!Personaje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diego&lt;br /&gt;
|Howler Bagooly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jess (ausente)&lt;br /&gt;
|Mika Richter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juan&lt;br /&gt;
|Mgrana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noa&lt;br /&gt;
|Samyrath&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pablo&lt;br /&gt;
|Douglass&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argumento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Información Adicional ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personajes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aud Humbla&lt;br /&gt;
* Dirkus Borgir&lt;br /&gt;
* Gorthak Kodakrom&lt;br /&gt;
* Harry Rammer&lt;br /&gt;
* Hermes Trithemius&lt;br /&gt;
* Jochen Falco&lt;br /&gt;
* Kerok&lt;br /&gt;
* Mansur Beydoun&lt;br /&gt;
* Pyrce Schilling&lt;br /&gt;
* Viktoria Rotberg&lt;br /&gt;
* Zakk&lt;br /&gt;
* Zitembe Duat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personajes Mencionados ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Imamu Salik&lt;br /&gt;
* Irina Rovengard&lt;br /&gt;
* Jonathan Hogan&lt;br /&gt;
* Leone Estelia&lt;br /&gt;
* Ubadah Ahmad&lt;br /&gt;
* Wakil Ashraf&lt;br /&gt;
* Yakoob Mirmix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lugares ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gran Biblioteca Alyaqi&lt;br /&gt;
* Ghaba&lt;br /&gt;
* Karthak&lt;br /&gt;
* Madan Alyaqa&lt;br /&gt;
* Mercado Negro de Alyaqa&lt;br /&gt;
* Museo de Alyaqa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objetos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Libro de Leonhardt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=Referencias_Musicales&amp;diff=126</id>
		<title>Referencias Musicales</title>
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		<updated>2026-10-21T18:58:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== La Leyenda de la Corona Negra ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Personaje, Lugar, Habilidad...&lt;br /&gt;
!Referencia&lt;br /&gt;
!Episodio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kitembe Duat&lt;br /&gt;
|Duat, Osiris&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gorthak Kodakrom&lt;br /&gt;
|Kodachrome, Paul Simon&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aud Humbla&lt;br /&gt;
|Audhumbla, Monolord&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dirkus Borgir&lt;br /&gt;
|Dimmu Borgir&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Harry Rammer&lt;br /&gt;
|Rammstein&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jochen Falco&lt;br /&gt;
|Falco&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pyrce Schilling&lt;br /&gt;
|Peter Schilling&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zakk&lt;br /&gt;
|Zakk Wylde&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=Campa%C3%B1as&amp;diff=125</id>
		<title>Campañas</title>
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		<updated>2026-10-21T18:56:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: /* Episodios */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== La Isla Perdida ==&lt;br /&gt;
[[Índice de la Isla Perdida]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Episodios ===&lt;br /&gt;
Prólogo: Seis Tumbas, Seis Reyes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Un Acuerdo en el Puerto]]&lt;br /&gt;
#[[Problemas en Karthak]]&lt;br /&gt;
#El Capitán de Hierro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=%C3%8Dndice_de_la_Isla_Perdida&amp;diff=124</id>
		<title>Índice de la Isla Perdida</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=%C3%8Dndice_de_la_Isla_Perdida&amp;diff=124"/>
		<updated>2026-10-21T08:24:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: /* Mercaderes y comerciantes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Madan Alyaqa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mercaderes y comerciantes ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Imagen&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
!Ubicación&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
!Episodios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aud Humbla&lt;br /&gt;
|Orco mercenario&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dirkus Borgir&lt;br /&gt;
|Orco mercenario&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Gorthak Kodakrom&lt;br /&gt;
|Orco mercenario&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hermes Trithemius&lt;br /&gt;
|Alquimista en el Mercado Negro de Madan Alyaqa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hew Hylar&lt;br /&gt;
|Herrero en el Gran Bazar de Madan Alyaqa.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Robert Gurrant&lt;br /&gt;
|Líder del gremio de aventureros de Madan Alyaqa.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nobles y Personajes Notables ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Imagen&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
!Ubicación&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
!Episodios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Imamu Salik&lt;br /&gt;
|Uno de los &#039;&#039;&#039;Nueve Príncipes Mercantes de Madan Alyaqa&#039;&#039;&#039;, responsable del comercio de objetos arcanos y pociones. Recientemente, ha sido víctima de una misteriosa maldición que provoca la necrosis progresiva de su piel. Se desconocen tanto el origen de la maldición como los medios necesarios para contrarrestarla.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Kitembe Duat&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Selene Silverwood&lt;br /&gt;
|Es una maga originaria de Uz que actualmente reside en Madan Alyaqa. Mantiene una buena relación con los príncipes mercantes Wakil Ashraf e Imamu Salik. Recientemente, ha sido víctima de una misteriosa maldición que provoca la necrosis progresiva de su piel. Se desconocen tanto el origen de esta afección como los medios necesarios para contrarrestarla.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Archivo:Ubadah Ahmad.png|sinmarco|125x125px]]&lt;br /&gt;
|Ubadah Ahmad&lt;br /&gt;
|Uno de los &#039;&#039;&#039;Nueve Príncipes Mercantes de Madan Alyaqa&#039;&#039;&#039;, responsable del comercio de armamento y armaduras, así como del reclutamiento y la contratación de mercenarios. También organiza los combates celebrados en el &#039;&#039;&#039;Gran Coliseo&#039;&#039;&#039;, una de las principales instituciones de entretenimiento de la ciudad. Mantiene una postura abiertamente contraria a la influencia de Stellung en la región, lo que genera constantes fricciones con el príncipe &#039;&#039;&#039;Wakil Ashraf&#039;&#039;&#039;, cuyas posiciones entran en conflicto con las suyas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Mansión de Ahmad, Madan Alyaqa&lt;br /&gt;
* Gran Coliseo, Madan Alyaqa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Archivo:Wakil Ashraf.png|sinmarco|125x125px]]&lt;br /&gt;
|Wakil Ashraf&lt;br /&gt;
|Uno de los &#039;&#039;&#039;Nueve Príncipes Mercantes de Madan Alyaqa&#039;&#039;&#039;, responsable del comercio de piedras preciosas y oro. Mantiene una postura favorable a Stellung y defienrelaciones comerciales con el reino como medio para preservar la estabilidad y evitar posibles conflictos.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Mansión de Ashraf, Madan Alyaqa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guías ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Imagen&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
!Ubicación&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
!Episodios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Irina Rovengard&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Jonathan Hogan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|Leone Estelia&lt;br /&gt;
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|Mansur Beydoun&lt;br /&gt;
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|1x02&lt;br /&gt;
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|Viktoria Rotberg&lt;br /&gt;
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|1x01, 1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ya&#039;Koob Mirmix&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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=== Stellung ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Archivo:Etallo Werefore.png|sinmarco|125x125px]]&lt;br /&gt;
|Etallo Werefore&lt;br /&gt;
|Investigador y ex-colaborador del Departamento Gris. Contrata a grupos de aventureros para tratar de encontrar las seis coronas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Rainmore, Geldland&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x00, 1x01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Harry Rammer&lt;br /&gt;
|Soldado de Walstung&lt;br /&gt;
|Walstung, Ghaba&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|Jochen Falco&lt;br /&gt;
|Sargento de Walstung&lt;br /&gt;
|Walstung, Ghaba&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Pyrce Schilling&lt;br /&gt;
|Sacerdote de Walstung&lt;br /&gt;
|Walstung, Ghaba&lt;br /&gt;
|Muerto&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Karthak ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|Kerok&lt;br /&gt;
|Líder de la tribu de Karthak&lt;br /&gt;
|Karthak, Ghaba&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|Zakk&lt;br /&gt;
|Guardaespaldas de Kerok&lt;br /&gt;
|Karthak, Ghaba&lt;br /&gt;
|Muerto&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
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		<id>https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=Referencias_Musicales&amp;diff=123</id>
		<title>Referencias Musicales</title>
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		<updated>2026-10-21T08:20:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: Página creada con «== La Leyenda de la Corona Negra == {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |+ !Personaje, Lugar, Habilidad... !Referencia !Episodio |- |Kitembe Duat |Duat, Osiris |1x02 |- |Gorthak Kodakrom |Kodachrome, Paul Simon |1x02 |- |Aud Humbla |Audhumbla, Monolord |1x02 |- |Dirkus Borgir |Dimmu Borgir |1x02 |- |Harry Rammer |Rammstein |1x02 |- |Jochen Falco |Falco |1x02 |- |Pyrce Schilling |Peter Schilling |1x02 |}»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== La Leyenda de la Corona Negra ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Personaje, Lugar, Habilidad...&lt;br /&gt;
!Referencia&lt;br /&gt;
!Episodio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kitembe Duat&lt;br /&gt;
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|Rammstein&lt;br /&gt;
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|Jochen Falco&lt;br /&gt;
|Falco&lt;br /&gt;
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|Pyrce Schilling&lt;br /&gt;
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		<author><name>Dungeon Master</name></author>
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		<title>Índice de la Isla Perdida</title>
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		<updated>2026-10-21T08:17:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: /* Karthak */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Madan Alyaqa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mercaderes y comerciantes ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!Nombre&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
!Ubicación&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|Gorthak Kodakrom&lt;br /&gt;
|Orco mercenario&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hermes Trithemius&lt;br /&gt;
|Alquimista en el Mercado Negro de Madan Alyaqa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hew Hylar&lt;br /&gt;
|Herrero en el Gran Bazar de Madan Alyaqa.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Robert Gurrant&lt;br /&gt;
|Líder del gremio de aventureros de Madan Alyaqa.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x01&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nobles y Personajes Notables ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!Nombre&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
!Ubicación&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|Imamu Salik&lt;br /&gt;
|Uno de los &#039;&#039;&#039;Nueve Príncipes Mercantes de Madan Alyaqa&#039;&#039;&#039;, responsable del comercio de objetos arcanos y pociones. Recientemente, ha sido víctima de una misteriosa maldición que provoca la necrosis progresiva de su piel. Se desconocen tanto el origen de la maldición como los medios necesarios para contrarrestarla.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x01&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|Selene Silverwood&lt;br /&gt;
|Es una maga originaria de Uz que actualmente reside en Madan Alyaqa. Mantiene una buena relación con los príncipes mercantes Wakil Ashraf e Imamu Salik. Recientemente, ha sido víctima de una misteriosa maldición que provoca la necrosis progresiva de su piel. Se desconocen tanto el origen de esta afección como los medios necesarios para contrarrestarla.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Archivo:Ubadah Ahmad.png|sinmarco|125x125px]]&lt;br /&gt;
|Ubadah Ahmad&lt;br /&gt;
|Uno de los &#039;&#039;&#039;Nueve Príncipes Mercantes de Madan Alyaqa&#039;&#039;&#039;, responsable del comercio de armamento y armaduras, así como del reclutamiento y la contratación de mercenarios. También organiza los combates celebrados en el &#039;&#039;&#039;Gran Coliseo&#039;&#039;&#039;, una de las principales instituciones de entretenimiento de la ciudad. Mantiene una postura abiertamente contraria a la influencia de Stellung en la región, lo que genera constantes fricciones con el príncipe &#039;&#039;&#039;Wakil Ashraf&#039;&#039;&#039;, cuyas posiciones entran en conflicto con las suyas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Mansión de Ahmad, Madan Alyaqa&lt;br /&gt;
* Gran Coliseo, Madan Alyaqa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Archivo:Wakil Ashraf.png|sinmarco|125x125px]]&lt;br /&gt;
|Wakil Ashraf&lt;br /&gt;
|Uno de los &#039;&#039;&#039;Nueve Príncipes Mercantes de Madan Alyaqa&#039;&#039;&#039;, responsable del comercio de piedras preciosas y oro. Mantiene una postura favorable a Stellung y defienrelaciones comerciales con el reino como medio para preservar la estabilidad y evitar posibles conflictos.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Mansión de Ashraf, Madan Alyaqa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guías ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|Jonathan Hogan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Leone Estelia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mansur Beydoun&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Viktoria Rotberg&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x01, 1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ya&#039;Koob Mirmix&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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=== Stellung ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Imagen&lt;br /&gt;
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!Descripción&lt;br /&gt;
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|[[Archivo:Etallo Werefore.png|sinmarco|125x125px]]&lt;br /&gt;
|Etallo Werefore&lt;br /&gt;
|Investigador y ex-colaborador del Departamento Gris. Contrata a grupos de aventureros para tratar de encontrar las seis coronas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Rainmore, Geldland&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x00, 1x01&lt;br /&gt;
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|Soldado de Walstung&lt;br /&gt;
|Walstung, Ghaba&lt;br /&gt;
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|Sacerdote de Walstung&lt;br /&gt;
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|Muerto&lt;br /&gt;
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=== Karthak ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|Kerok&lt;br /&gt;
|Líder de la tribu de Karthak&lt;br /&gt;
|Karthak, Ghaba&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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		<author><name>Dungeon Master</name></author>
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	<entry>
		<id>https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=%C3%8Dndice_de_la_Isla_Perdida&amp;diff=121</id>
		<title>Índice de la Isla Perdida</title>
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		<updated>2026-10-21T08:14:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: /* Karthak */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Madan Alyaqa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mercaderes y comerciantes ====&lt;br /&gt;
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|Orco mercenario&lt;br /&gt;
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|Hew Hylar&lt;br /&gt;
|Herrero en el Gran Bazar de Madan Alyaqa.&lt;br /&gt;
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|Robert Gurrant&lt;br /&gt;
|Líder del gremio de aventureros de Madan Alyaqa.&lt;br /&gt;
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|Imamu Salik&lt;br /&gt;
|Uno de los &#039;&#039;&#039;Nueve Príncipes Mercantes de Madan Alyaqa&#039;&#039;&#039;, responsable del comercio de objetos arcanos y pociones. Recientemente, ha sido víctima de una misteriosa maldición que provoca la necrosis progresiva de su piel. Se desconocen tanto el origen de la maldición como los medios necesarios para contrarrestarla.&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|Selene Silverwood&lt;br /&gt;
|Es una maga originaria de Uz que actualmente reside en Madan Alyaqa. Mantiene una buena relación con los príncipes mercantes Wakil Ashraf e Imamu Salik. Recientemente, ha sido víctima de una misteriosa maldición que provoca la necrosis progresiva de su piel. Se desconocen tanto el origen de esta afección como los medios necesarios para contrarrestarla.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|[[Archivo:Ubadah Ahmad.png|sinmarco|125x125px]]&lt;br /&gt;
|Ubadah Ahmad&lt;br /&gt;
|Uno de los &#039;&#039;&#039;Nueve Príncipes Mercantes de Madan Alyaqa&#039;&#039;&#039;, responsable del comercio de armamento y armaduras, así como del reclutamiento y la contratación de mercenarios. También organiza los combates celebrados en el &#039;&#039;&#039;Gran Coliseo&#039;&#039;&#039;, una de las principales instituciones de entretenimiento de la ciudad. Mantiene una postura abiertamente contraria a la influencia de Stellung en la región, lo que genera constantes fricciones con el príncipe &#039;&#039;&#039;Wakil Ashraf&#039;&#039;&#039;, cuyas posiciones entran en conflicto con las suyas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Mansión de Ahmad, Madan Alyaqa&lt;br /&gt;
* Gran Coliseo, Madan Alyaqa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Archivo:Wakil Ashraf.png|sinmarco|125x125px]]&lt;br /&gt;
|Wakil Ashraf&lt;br /&gt;
|Uno de los &#039;&#039;&#039;Nueve Príncipes Mercantes de Madan Alyaqa&#039;&#039;&#039;, responsable del comercio de piedras preciosas y oro. Mantiene una postura favorable a Stellung y defienrelaciones comerciales con el reino como medio para preservar la estabilidad y evitar posibles conflictos.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Mansión de Ashraf, Madan Alyaqa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stellung ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Imagen&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Archivo:Etallo Werefore.png|sinmarco|125x125px]]&lt;br /&gt;
|Etallo Werefore&lt;br /&gt;
|Investigador y ex-colaborador del Departamento Gris. Contrata a grupos de aventureros para tratar de encontrar las seis coronas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Rainmore, Geldland&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x00, 1x01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Harry Rammer&lt;br /&gt;
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=== Karthak ===&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|Kerok&lt;br /&gt;
|Líder de la tribu de Karthak&lt;br /&gt;
|Karthak, Ghaba&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Zakk&lt;br /&gt;
|Guardaespaldas de Kerok&lt;br /&gt;
|Karthak, Ghaba&lt;br /&gt;
|Muerto&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=%C3%8Dndice_de_la_Isla_Perdida&amp;diff=120</id>
		<title>Índice de la Isla Perdida</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=%C3%8Dndice_de_la_Isla_Perdida&amp;diff=120"/>
		<updated>2026-10-21T08:10:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Personajes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Madan Alyaqa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mercaderes y comerciantes ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Imagen&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
!Ubicación&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
!Episodios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Gorthak Kodakrom&lt;br /&gt;
|Orco mercenario&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hermes Trithemius&lt;br /&gt;
|Alquimista en el Mercado Negro de Madan Alyaqa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hew Hylar&lt;br /&gt;
|Herrero en el Gran Bazar de Madan Alyaqa.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Robert Gurrant&lt;br /&gt;
|Líder del gremio de aventureros de Madan Alyaqa.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x01&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nobles y Personajes Notables ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Imagen&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
!Ubicación&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
!Episodios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Imamu Salik&lt;br /&gt;
|Uno de los &#039;&#039;&#039;Nueve Príncipes Mercantes de Madan Alyaqa&#039;&#039;&#039;, responsable del comercio de objetos arcanos y pociones. Recientemente, ha sido víctima de una misteriosa maldición que provoca la necrosis progresiva de su piel. Se desconocen tanto el origen de la maldición como los medios necesarios para contrarrestarla.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Kitembe Duat&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Selene Silverwood&lt;br /&gt;
|Es una maga originaria de Uz que actualmente reside en Madan Alyaqa. Mantiene una buena relación con los príncipes mercantes Wakil Ashraf e Imamu Salik. Recientemente, ha sido víctima de una misteriosa maldición que provoca la necrosis progresiva de su piel. Se desconocen tanto el origen de esta afección como los medios necesarios para contrarrestarla.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Archivo:Ubadah Ahmad.png|sinmarco|125x125px]]&lt;br /&gt;
|Ubadah Ahmad&lt;br /&gt;
|Uno de los &#039;&#039;&#039;Nueve Príncipes Mercantes de Madan Alyaqa&#039;&#039;&#039;, responsable del comercio de armamento y armaduras, así como del reclutamiento y la contratación de mercenarios. También organiza los combates celebrados en el &#039;&#039;&#039;Gran Coliseo&#039;&#039;&#039;, una de las principales instituciones de entretenimiento de la ciudad. Mantiene una postura abiertamente contraria a la influencia de Stellung en la región, lo que genera constantes fricciones con el príncipe &#039;&#039;&#039;Wakil Ashraf&#039;&#039;&#039;, cuyas posiciones entran en conflicto con las suyas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Mansión de Ahmad, Madan Alyaqa&lt;br /&gt;
* Gran Coliseo, Madan Alyaqa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Archivo:Wakil Ashraf.png|sinmarco|125x125px]]&lt;br /&gt;
|Wakil Ashraf&lt;br /&gt;
|Uno de los &#039;&#039;&#039;Nueve Príncipes Mercantes de Madan Alyaqa&#039;&#039;&#039;, responsable del comercio de piedras preciosas y oro. Mantiene una postura favorable a Stellung y defienrelaciones comerciales con el reino como medio para preservar la estabilidad y evitar posibles conflictos.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Mansión de Ashraf, Madan Alyaqa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stellung ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Imagen&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
!Ubicación&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
!Episodios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Archivo:Etallo Werefore.png|sinmarco|125x125px]]&lt;br /&gt;
|Etallo Werefore&lt;br /&gt;
|Investigador y ex-colaborador del Departamento Gris. Contrata a grupos de aventureros para tratar de encontrar las seis coronas.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Rainmore, Geldland&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x00, 1x01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Harry Rammer&lt;br /&gt;
|Soldado de Walstung&lt;br /&gt;
|Walstung, Ghaba&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Jochen Falco&lt;br /&gt;
|Sargento de Walstung&lt;br /&gt;
|Walstung, Ghaba&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Pyrce Schilling&lt;br /&gt;
|Sacerdote de Walstung&lt;br /&gt;
|Walstung, Ghaba&lt;br /&gt;
|Muerto&lt;br /&gt;
|1x02&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karthak ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Imagen&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
!Ubicación&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
!Episodios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Kerok&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=Objetos&amp;diff=119</id>
		<title>Objetos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=Objetos&amp;diff=119"/>
		<updated>2026-10-19T07:51:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: /* Accesorios comunes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Esta página recoge información sobre los objetos equipables, clasificados en varias categorías: accesorios, anillos, amuletos, armaduras, marcas y reliquias. También incluye apartados dedicados a los consumibles, las cartas del destino, los objetos especiales y los objetos mágicos generales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accesorios ==&lt;br /&gt;
Los accesorios se equipan en distintas partes del cuerpo, como el pecho, las manos, la cabeza o los pies. Solo se puede equipar un accesorio en cada hueco corporal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Accesorios comunes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
!Hueco&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Botas de Peregrino&lt;br /&gt;
|Aumenta tu velocidad en 5 pies.&lt;br /&gt;
|Pies&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Brazaletes de Cuero&lt;br /&gt;
|Obtienes un bonificador de +1 a las pruebas de Atletismo.&lt;br /&gt;
|Manos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Accesorios poco comunes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
!Hueco&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Botas del Paso Libre&lt;br /&gt;
|Mientras lleves estas botas, el terreno difícil no te cuesta movimiento adicional.&lt;br /&gt;
Este efecto no permite atravesar obstáculos sólidos ni evita otros impedimentos al movimiento, como estar apresado o tener una velocidad reducida a 0.&lt;br /&gt;
|Pies&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Capa del Ilusionista&lt;br /&gt;
|Como acción adicional, puedes teletransportarte mágicamente a un espacio desocupado que puedas ver a un máximo de 30 pies de ti. Puedes utilizar esta propiedad dos veces, y recuperas todos los usos gastados al finalizar un descanso largo.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Capa Otoñal&lt;br /&gt;
|Mientras llevas esta capa, obtienes los siguientes beneficios:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Defensa encantada. Obtienes un bonificador de +1 a tu Clase de Armadura (CA).&lt;br /&gt;
* Velo de la naturaleza. Mientras te encuentres en una zona con vegetación natural, puedes lanzar el conjuro Blur sin gastar un espacio de conjuro. Una vez utilizada esta propiedad, no puedes volver a utilizarla hasta el siguiente amanecer.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grilletes del Prisionero&lt;br /&gt;
|Mientras llevas estos grilletes, obtienes el siguiente beneficio:&lt;br /&gt;
- Voluntad implacable. Cada vez que asestas un golpe crítico con un ataque, recuperas 1 punto de ki.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Guantes del Viejo Monje&lt;br /&gt;
|Cuando consigues un golpe crítico con un ataque cuerpo a cuerpo, un puño espectral sale disparado hacia el enemigo más cercano a ti que puedas ver, golpeándolo y causando un daño igual al daño normal de un ataque desarmado de tu personaje. Este daño es de tipo fuerza.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sandalias del Monje Veloz&lt;br /&gt;
|Mientras llevas estas sandalias, obtienes los siguientes beneficios:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reserva de ki ampliada. Tu máximo de puntos de ki aumenta en 2.&lt;br /&gt;
* Velocidad aumentada. Tu velocidad caminando aumenta en 10 pies.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Amuletos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Amuletos Comunes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Amuleto de Alerta&lt;br /&gt;
|Obtienes un bonificador de +1 a las tiradas de iniciativa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Amuleto de Basalto&lt;br /&gt;
|Una vez por turno, cuando impactes a una criatura con un ataque con arma, puedes obtener un bonificador de +1 a la tirada de daño de ese ataque.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Amuleto de Caliza&lt;br /&gt;
|Mientras lleves esta piedra contigo, obtienes un bonificador de +1 a las tiradas de ataque con armas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Amuleto de Hematita&lt;br /&gt;
|Obtienes un bonificador de +2 a las tiradas de salvación que realices para evitar o resistir efectos que provoquen sangrado, siempre que el efecto permita una tirada de salvación.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Amuleto de Mármol&lt;br /&gt;
|Obtienes un bonificador de +1 a la Clase de Armadura (CA) contra ataques de oportunidad y ataques realizados por criaturas que no hayas podido ver al comienzo de tu turno.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Amuletos poco comunes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Vial de Sangre de Cazador&lt;br /&gt;
|Cuando una criatura a la que puedas ver tenga menos de 10 puntos de golpe, puedes dejarte consumir por tu furia y potenciar tu ataque. Al hacerlo, el ataque inflige 1d10 de daño psíquico adicional tanto al objetivo como a ti. Este daño adicional se aplica automáticamente a ambas criaturas y no puede reducirse ni prevenirse de ninguna forma.&lt;br /&gt;
Cuando reduces a una criatura a 0 puntos de golpe mediante un ataque, recuperas 5 puntos de golpe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Amuletos Raros ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Amuleto del Dominio&lt;br /&gt;
|Mientras estés sintonizado con este amuleto, obtienes expertise en dos habilidades de tu elección en las que tengas competencia. Tu bonificador por competencia se duplica para cualquier prueba de característica que utilice cualquiera de esas habilidades.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Amuletos Únicos ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ojo Derecho del Flagelado&lt;br /&gt;
|Cada vez que consigues un golpe crítico con un ataque, recuperas 2d10 puntos de golpe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anillos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anillos poco comunes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Gema Roja&lt;br /&gt;
|Mientras lleves puesto este anillo, tus puntos de golpe máximos aumentan en 10. Tus puntos de golpe actuales también aumentan en 10 al equiparlo. Al dejar de llevarlo ambos valores se ajustan en consecuencia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Infortunio&lt;br /&gt;
|Cada vez que obtienes una pifia (un 1 natural en una tirada de ataque o salvación), ganas 1 punto de golpe temporal adicional. Estos puntos de golpe temporales se acumulan hasta un máximo de 15. Los puntos de golpe temporales obtenidos mediante este efecto desaparecen cuando te quitas el anillo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Lágrima Azul&lt;br /&gt;
|Mientras el portador tenga un 25% o menos de sus puntos de golpe máximos, obtiene un bonificador de +2 a la CA. Este bonificador dura hasta que sus puntos de golpe superen dicho umbral.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Lágrima Roja&lt;br /&gt;
|Mientras el portador tenga un 25% o menos de sus puntos de golpe máximos, sus ataques infligen 1 dado de daño adicional del mismo tipo que el ataque. Este daño adicional se aplica a cada ataque que impacte mientras se cumpla esta condición.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Niebla&lt;br /&gt;
|El anillo tiene 3 cargas y recupera 1d3 cargas gastadas cada día, al amanecer.&lt;br /&gt;
Como acción, puedes gastar 1 carga para lanzar Nube de niebla (Fog Cloud), con las siguientes modificaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El área de la niebla está centrada en ti y se desplaza contigo.&lt;br /&gt;
* La niebla dura 1 minuto.&lt;br /&gt;
* El conjuro no requiere concentración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La niebla se extiende en un radio de 6 metros y su área está muy oscurecida. Las criaturas dentro de ella, así como las que intenten ver a través de ella, quedan sujetas a las reglas habituales del conjuro.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Vitalidad&lt;br /&gt;
|Cuando recibes los efectos de un conjuro u otro efecto mágico que restaure tus puntos de golpe, recuperas puntos de golpe adicionales equivalentes a una tirada de uno de los dados de curación del efecto original. El dado adicional es del mismo tipo que los dados utilizados por dicho efecto. Este beneficio solo puede aplicarse al portador del anillo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Zorro&lt;br /&gt;
|Cuando tires iniciativa, puedes activar el anillo para añadir 1d8 al resultado de tu tirada de iniciativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez utilizada esta propiedad, el anillo pierde su poder temporalmente y no puede volver a utilizarse hasta el siguiente amanecer.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anillos Raros ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Acólito&lt;br /&gt;
|Mientras lleves puesto y estés sintonizado con este anillo, obtienes un bonificador de +2 a tu puntuación de Destreza, hasta un máximo de 20.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Brujo&lt;br /&gt;
|Mientras llevas este anillo, puedes lanzar un conjuro que conozcas o tengas preparado sin gastar un espacio de conjuro. El nivel máximo del conjuro que puedes lanzar de esta manera es igual a la mitad de tu nivel de personaje, redondeado hacia abajo. No puedes utilizar esta propiedad para lanzar conjuros de nivel 8 o 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez utilizada esta propiedad, no puedes volver a utilizarla hasta que finalices un descanso largo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Capitán Dorado&lt;br /&gt;
|Como acción adicional, puedes imbuir de energía eléctrica un arma que contenga metal en su estructura. La próxima vez que impactes con esa arma, el ataque inflige 2d10 de daño eléctrico adicional. El efecto termina después de ese impacto o al finalizar tu siguiente turno, lo que ocurra primero.&lt;br /&gt;
Puedes utilizar esta propiedad 3 veces por descanso largo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de la Citrina Fulminante&lt;br /&gt;
|Mientras lleves puesto y estés sintonizado con este anillo, tu velocidad aumenta en 10 pies.&lt;br /&gt;
Salto fulminante. Como acción, puedes teletransportarte instantáneamente a un espacio desocupado que puedas ver a una distancia máxima de 40 pies de tu posición original. Al llegar, la energía eléctrica acumulada se libera en una explosión que inflige 8d6 de daño eléctrico a todas las criaturas en un radio de 5 pies de tu espacio de destino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada criatura afectada debe realizar una tirada de salvación de Destreza con una CD de 15. Si falla, recibe todo el daño; si tiene éxito, recibe la mitad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez utilizada esta propiedad, no puedes volver a usarla hasta completar un descanso largo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Vínculo&lt;br /&gt;
|Cuando una criatura aliada que puedas ver recibe una cantidad de daño superior a 20 puntos de golpe de una única fuente, puedes usar tu reacción para absorber la mitad de ese daño. Tú recibes el daño absorbido y tu aliado recibe la otra mitad. El daño se divide antes de aplicar resistencias, vulnerabilidades u otros efectos que lo reduzcan.&lt;br /&gt;
Cuando activas esta propiedad, puedes recargar un objeto mágico de menor rareza (común o poco común) que tengas en tu posesión y que disponga de cargas, recuperando la mitad de sus cargas máximas, redondeada hacia abajo. Si el objeto no utiliza cargas, pero tiene un número limitado de usos, recupera la mitad de sus usos máximos, redondeada hacia abajo.&lt;br /&gt;
Una vez utilizado este efecto, no puedes volver a activarlo hasta que finalices un descanso largo.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anillos Únicos ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Drostolgur&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Resistencia del bebedor. Obtienes ventaja en las pruebas de característica realizadas para resistir los efectos del alcohol.&lt;br /&gt;
* Manos del forjador. Obtienes ventaja en las pruebas de característica relacionadas con la fabricación, reparación o creación de objetos.&lt;br /&gt;
* Bendición prolongada. Cuando consumes un objeto consumible que produce un efecto con una duración determinada, puedes prolongar dicho efecto 1 turno adicional. Esta propiedad no afecta a consumibles que infligen daño instantáneo, restauran puntos de golpe de forma instantánea o cuyos efectos no tienen duración.&lt;br /&gt;
* Carga del Enano. Como acción adicional, puedes invocar la bendición de Drostolgur para fortalecer a tus aliados. Elige hasta seis aliados que puedas ver a 18 metros o menos de ti. Cada objetivo recupera 1d8 puntos de golpe y obtiene un bonificador de +2 a la próxima tirada de ataque que realice antes del final de su siguiente turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez utilizada esta propiedad, no puedes volver a usarla hasta completar un descanso largo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consumibles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consumibles muy Raros ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Duralina&lt;br /&gt;
|Al inyectarte el suero, obtienes los siguientes beneficios y penalizaciones durante 1d3+2 turnos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Obtienes un bonificador de +2 a la Clase de Armadura.&lt;br /&gt;
* Eres inmune a los estados petrificado, paralizado y envenenado.&lt;br /&gt;
* Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Constitución.&lt;br /&gt;
* Tienes desventaja en las tiradas de salvación de Destreza.&lt;br /&gt;
* Tu velocidad disminuye en 10 pies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando termina el efecto, recibes 1d3 niveles de agotamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No puedes beneficiarte de este suero mientras estés bajo los efectos de otra jeringuilla creada por Drostolgur, ni puedes administrarte otra de sus jeringuillas mientras dure su efecto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fortulina&lt;br /&gt;
|Al inyectarte el suero, obtienes los siguientes beneficios y penalizaciones durante 1d3+2 turnos:&lt;br /&gt;
Mientras dure el efecto, obtienes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Consigues un golpe crítico con una tirada de ataque de 19 o 20 en el dado. Este efecto se aplica a las tiradas de ataque que normalmente pueden conseguir golpes críticos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inmunidad a los conjuros Maldición (Bestow Curse) y Azote (Bane). Esta inmunidad no elimina los efectos de dichos conjuros que ya te afectasen antes de inyectarte el suero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ventaja en las tiradas de salvación de Destreza y Carisma.&lt;br /&gt;
* Desventaja en las tiradas de salvación de Constitución e Inteligencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si obtienes un 1 natural en una tirada de ataque, tira 1d2. Si el resultado es 2, ignoras la pifia y tratas el resultado del dado como un 15 natural. Si el resultado es 1, se aplica el resultado original de la tirada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando termina el efecto, recibes 1d3 niveles de agotamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No puedes beneficiarte de este suero mientras estés bajo los efectos de otra jeringuilla creada por Drostolgur, ni puedes administrarte otra de sus jeringuillas mientras dure su efecto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forzalina&lt;br /&gt;
|Al inyectarte el suero, obtienes los siguientes beneficios y penalizaciones durante 1d3+2 turnos:&lt;br /&gt;
Mientras dure el efecto, obtienes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tus ataques infligen un dado de daño adicional del mismo tipo que el ataque. Se utiliza el dado de daño del arma o del ataque correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inmunidad a los estados asustado, aturdido y hechizado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ventaja en las tiradas de salvación de Fuerza &lt;br /&gt;
* Desventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia y Sabiduría.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando termina el efecto, recibes 1d3 niveles de agotamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No puedes beneficiarte de este suero mientras estés bajo los efectos de otra jeringuilla creada por Drostolgur, ni puedes administrarte otra de sus jeringuillas mientras dure su efecto.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros Objetos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objetos comunes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Campana del Despertar&lt;br /&gt;
|Como acción, puedes hacer sonar la campana. Todas las criaturas dormidas de tu elección en un radio de 60 pies que puedan oírla despiertan inmediatamente. Este efecto no despierta a las criaturas inconscientes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cráneo de la Ceniza&lt;br /&gt;
|Mientras sostienes el cráneo, puedes utilizar una acción para abrir sus mandíbulas y hacer que expulse un flujo aparentemente interminable de ceniza. La ceniza cae al suelo y se acumula con normalidad, pero el cráneo nunca parece quedarse vacío.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Emblema del Ejército Stellungo&lt;br /&gt;
|Este pequeño emblema acredita oficialmente al portador como miembro del ejército de Stellung. Mientras lo lleves visible, tienes ventaja en las pruebas de Carisma (Persuasión) realizadas para convencer, negociar o tratar de llegar a acuerdos con los habitantes de Stellung que reconozcan la autoridad del ejército.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objetos Poco Comunes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dados del Arriesgado&lt;br /&gt;
|Antes de realizar una tirada de ataque, puedes lanzar uno de estos dados. Si el resultado es par, tienes ventaja en la tirada de ataque. Si el resultado es impar, tienes desventaja.&lt;br /&gt;
Una vez lanzado el dado, debes realizar el ataque correspondiente con el resultado obtenido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sistema de Anclaje&lt;br /&gt;
|Cuando caes y hay superficies sólidas a las que los ganchos puedan fijarse a una distancia máxima de 6 metros, la mochila dispara automáticamente sus cuatro ganchos, que se clavan en dichas superficies y detienen tu caída. La caída no te inflige daño, siempre que los ganchos puedan sujetarte de forma segura.&lt;br /&gt;
La mochila no puede detener una caída si no hay superficies adecuadas al alcance o si estas no pueden soportar tu peso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez activado este efecto, la mochila no puede volver a utilizarse hasta que los cuatro ganchos hayan sido recuperados y el mecanismo reiniciado.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=Objetos&amp;diff=118</id>
		<title>Objetos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=Objetos&amp;diff=118"/>
		<updated>2026-10-19T07:42:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: /* Accesorios poco comunes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Esta página recoge información sobre los objetos equipables, clasificados en varias categorías: accesorios, anillos, amuletos, armaduras, marcas y reliquias. También incluye apartados dedicados a los consumibles, las cartas del destino, los objetos especiales y los objetos mágicos generales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accesorios ==&lt;br /&gt;
Los accesorios se equipan en distintas partes del cuerpo, como el pecho, las manos, la cabeza o los pies. Solo se puede equipar un accesorio en cada hueco corporal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Accesorios comunes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Accesorios poco comunes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Botas del Paso Libre&lt;br /&gt;
|Mientras lleves estas botas, el terreno difícil no te cuesta movimiento adicional.&lt;br /&gt;
Este efecto no permite atravesar obstáculos sólidos ni evita otros impedimentos al movimiento, como estar apresado o tener una velocidad reducida a 0.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Capa del Ilusionista&lt;br /&gt;
|Como acción adicional, puedes teletransportarte mágicamente a un espacio desocupado que puedas ver a un máximo de 30 pies de ti. Puedes utilizar esta propiedad dos veces, y recuperas todos los usos gastados al finalizar un descanso largo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Capa Otoñal&lt;br /&gt;
|Mientras llevas esta capa, obtienes los siguientes beneficios:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Defensa encantada. Obtienes un bonificador de +1 a tu Clase de Armadura (CA).&lt;br /&gt;
* Velo de la naturaleza. Mientras te encuentres en una zona con vegetación natural, puedes lanzar el conjuro Blur sin gastar un espacio de conjuro. Una vez utilizada esta propiedad, no puedes volver a utilizarla hasta el siguiente amanecer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grilletes del Prisionero&lt;br /&gt;
|Mientras llevas estos grilletes, obtienes el siguiente beneficio:&lt;br /&gt;
- Voluntad implacable. Cada vez que asestas un golpe crítico con un ataque, recuperas 1 punto de ki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Guantes del Viejo Monje&lt;br /&gt;
|Cuando consigues un golpe crítico con un ataque cuerpo a cuerpo, un puño espectral sale disparado hacia el enemigo más cercano a ti que puedas ver, golpeándolo y causando un daño igual al daño normal de un ataque desarmado de tu personaje. Este daño es de tipo fuerza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sandalias del Monje Veloz&lt;br /&gt;
|Mientras llevas estas sandalias, obtienes los siguientes beneficios:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reserva de ki ampliada. Tu máximo de puntos de ki aumenta en 2.&lt;br /&gt;
* Velocidad aumentada. Tu velocidad caminando aumenta en 10 pies.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Amuletos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Amuletos poco comunes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Vial de Sangre de Cazador&lt;br /&gt;
|Cuando una criatura a la que puedas ver tenga menos de 10 puntos de golpe, puedes dejarte consumir por tu furia y potenciar tu ataque. Al hacerlo, el ataque inflige 1d10 de daño psíquico adicional tanto al objetivo como a ti. Este daño adicional se aplica automáticamente a ambas criaturas y no puede reducirse ni prevenirse de ninguna forma.&lt;br /&gt;
Cuando reduces a una criatura a 0 puntos de golpe mediante un ataque, recuperas 5 puntos de golpe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Amuletos Raros ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Amuleto del Dominio&lt;br /&gt;
|Mientras estés sintonizado con este amuleto, obtienes expertise en dos habilidades de tu elección en las que tengas competencia. Tu bonificador por competencia se duplica para cualquier prueba de característica que utilice cualquiera de esas habilidades.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Amuletos Únicos ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ojo Derecho del Flagelado&lt;br /&gt;
|Cada vez que consigues un golpe crítico con un ataque, recuperas 2d10 puntos de golpe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anillos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anillos poco comunes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Gema Roja&lt;br /&gt;
|Mientras lleves puesto este anillo, tus puntos de golpe máximos aumentan en 10. Tus puntos de golpe actuales también aumentan en 10 al equiparlo. Al dejar de llevarlo ambos valores se ajustan en consecuencia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Infortunio&lt;br /&gt;
|Cada vez que obtienes una pifia (un 1 natural en una tirada de ataque o salvación), ganas 1 punto de golpe temporal adicional. Estos puntos de golpe temporales se acumulan hasta un máximo de 15. Los puntos de golpe temporales obtenidos mediante este efecto desaparecen cuando te quitas el anillo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Lágrima Azul&lt;br /&gt;
|Mientras el portador tenga un 25% o menos de sus puntos de golpe máximos, obtiene un bonificador de +2 a la CA. Este bonificador dura hasta que sus puntos de golpe superen dicho umbral.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Lágrima Roja&lt;br /&gt;
|Mientras el portador tenga un 25% o menos de sus puntos de golpe máximos, sus ataques infligen 1 dado de daño adicional del mismo tipo que el ataque. Este daño adicional se aplica a cada ataque que impacte mientras se cumpla esta condición.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Niebla&lt;br /&gt;
|El anillo tiene 3 cargas y recupera 1d3 cargas gastadas cada día, al amanecer.&lt;br /&gt;
Como acción, puedes gastar 1 carga para lanzar Nube de niebla (Fog Cloud), con las siguientes modificaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El área de la niebla está centrada en ti y se desplaza contigo.&lt;br /&gt;
* La niebla dura 1 minuto.&lt;br /&gt;
* El conjuro no requiere concentración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La niebla se extiende en un radio de 6 metros y su área está muy oscurecida. Las criaturas dentro de ella, así como las que intenten ver a través de ella, quedan sujetas a las reglas habituales del conjuro.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Vitalidad&lt;br /&gt;
|Cuando recibes los efectos de un conjuro u otro efecto mágico que restaure tus puntos de golpe, recuperas puntos de golpe adicionales equivalentes a una tirada de uno de los dados de curación del efecto original. El dado adicional es del mismo tipo que los dados utilizados por dicho efecto. Este beneficio solo puede aplicarse al portador del anillo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Zorro&lt;br /&gt;
|Cuando tires iniciativa, puedes activar el anillo para añadir 1d8 al resultado de tu tirada de iniciativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez utilizada esta propiedad, el anillo pierde su poder temporalmente y no puede volver a utilizarse hasta el siguiente amanecer.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anillos Raros ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Acólito&lt;br /&gt;
|Mientras lleves puesto y estés sintonizado con este anillo, obtienes un bonificador de +2 a tu puntuación de Destreza, hasta un máximo de 20.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Brujo&lt;br /&gt;
|Mientras llevas este anillo, puedes lanzar un conjuro que conozcas o tengas preparado sin gastar un espacio de conjuro. El nivel máximo del conjuro que puedes lanzar de esta manera es igual a la mitad de tu nivel de personaje, redondeado hacia abajo. No puedes utilizar esta propiedad para lanzar conjuros de nivel 8 o 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez utilizada esta propiedad, no puedes volver a utilizarla hasta que finalices un descanso largo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Capitán Dorado&lt;br /&gt;
|Como acción adicional, puedes imbuir de energía eléctrica un arma que contenga metal en su estructura. La próxima vez que impactes con esa arma, el ataque inflige 2d10 de daño eléctrico adicional. El efecto termina después de ese impacto o al finalizar tu siguiente turno, lo que ocurra primero.&lt;br /&gt;
Puedes utilizar esta propiedad 3 veces por descanso largo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de la Citrina Fulminante&lt;br /&gt;
|Mientras lleves puesto y estés sintonizado con este anillo, tu velocidad aumenta en 10 pies.&lt;br /&gt;
Salto fulminante. Como acción, puedes teletransportarte instantáneamente a un espacio desocupado que puedas ver a una distancia máxima de 40 pies de tu posición original. Al llegar, la energía eléctrica acumulada se libera en una explosión que inflige 8d6 de daño eléctrico a todas las criaturas en un radio de 5 pies de tu espacio de destino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada criatura afectada debe realizar una tirada de salvación de Destreza con una CD de 15. Si falla, recibe todo el daño; si tiene éxito, recibe la mitad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez utilizada esta propiedad, no puedes volver a usarla hasta completar un descanso largo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Vínculo&lt;br /&gt;
|Cuando una criatura aliada que puedas ver recibe una cantidad de daño superior a 20 puntos de golpe de una única fuente, puedes usar tu reacción para absorber la mitad de ese daño. Tú recibes el daño absorbido y tu aliado recibe la otra mitad. El daño se divide antes de aplicar resistencias, vulnerabilidades u otros efectos que lo reduzcan.&lt;br /&gt;
Cuando activas esta propiedad, puedes recargar un objeto mágico de menor rareza (común o poco común) que tengas en tu posesión y que disponga de cargas, recuperando la mitad de sus cargas máximas, redondeada hacia abajo. Si el objeto no utiliza cargas, pero tiene un número limitado de usos, recupera la mitad de sus usos máximos, redondeada hacia abajo.&lt;br /&gt;
Una vez utilizado este efecto, no puedes volver a activarlo hasta que finalices un descanso largo.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anillos Únicos ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Drostolgur&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Resistencia del bebedor. Obtienes ventaja en las pruebas de característica realizadas para resistir los efectos del alcohol.&lt;br /&gt;
* Manos del forjador. Obtienes ventaja en las pruebas de característica relacionadas con la fabricación, reparación o creación de objetos.&lt;br /&gt;
* Bendición prolongada. Cuando consumes un objeto consumible que produce un efecto con una duración determinada, puedes prolongar dicho efecto 1 turno adicional. Esta propiedad no afecta a consumibles que infligen daño instantáneo, restauran puntos de golpe de forma instantánea o cuyos efectos no tienen duración.&lt;br /&gt;
* Carga del Enano. Como acción adicional, puedes invocar la bendición de Drostolgur para fortalecer a tus aliados. Elige hasta seis aliados que puedas ver a 18 metros o menos de ti. Cada objetivo recupera 1d8 puntos de golpe y obtiene un bonificador de +2 a la próxima tirada de ataque que realice antes del final de su siguiente turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez utilizada esta propiedad, no puedes volver a usarla hasta completar un descanso largo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consumibles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consumibles muy Raros ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Duralina&lt;br /&gt;
|Al inyectarte el suero, obtienes los siguientes beneficios y penalizaciones durante 1d3+2 turnos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Obtienes un bonificador de +2 a la Clase de Armadura.&lt;br /&gt;
* Eres inmune a los estados petrificado, paralizado y envenenado.&lt;br /&gt;
* Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Constitución.&lt;br /&gt;
* Tienes desventaja en las tiradas de salvación de Destreza.&lt;br /&gt;
* Tu velocidad disminuye en 10 pies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando termina el efecto, recibes 1d3 niveles de agotamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No puedes beneficiarte de este suero mientras estés bajo los efectos de otra jeringuilla creada por Drostolgur, ni puedes administrarte otra de sus jeringuillas mientras dure su efecto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fortulina&lt;br /&gt;
|Al inyectarte el suero, obtienes los siguientes beneficios y penalizaciones durante 1d3+2 turnos:&lt;br /&gt;
Mientras dure el efecto, obtienes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Consigues un golpe crítico con una tirada de ataque de 19 o 20 en el dado. Este efecto se aplica a las tiradas de ataque que normalmente pueden conseguir golpes críticos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inmunidad a los conjuros Maldición (Bestow Curse) y Azote (Bane). Esta inmunidad no elimina los efectos de dichos conjuros que ya te afectasen antes de inyectarte el suero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ventaja en las tiradas de salvación de Destreza y Carisma.&lt;br /&gt;
* Desventaja en las tiradas de salvación de Constitución e Inteligencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si obtienes un 1 natural en una tirada de ataque, tira 1d2. Si el resultado es 2, ignoras la pifia y tratas el resultado del dado como un 15 natural. Si el resultado es 1, se aplica el resultado original de la tirada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando termina el efecto, recibes 1d3 niveles de agotamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No puedes beneficiarte de este suero mientras estés bajo los efectos de otra jeringuilla creada por Drostolgur, ni puedes administrarte otra de sus jeringuillas mientras dure su efecto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forzalina&lt;br /&gt;
|Al inyectarte el suero, obtienes los siguientes beneficios y penalizaciones durante 1d3+2 turnos:&lt;br /&gt;
Mientras dure el efecto, obtienes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tus ataques infligen un dado de daño adicional del mismo tipo que el ataque. Se utiliza el dado de daño del arma o del ataque correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inmunidad a los estados asustado, aturdido y hechizado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ventaja en las tiradas de salvación de Fuerza &lt;br /&gt;
* Desventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia y Sabiduría.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando termina el efecto, recibes 1d3 niveles de agotamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No puedes beneficiarte de este suero mientras estés bajo los efectos de otra jeringuilla creada por Drostolgur, ni puedes administrarte otra de sus jeringuillas mientras dure su efecto.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros Objetos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objetos comunes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Campana del Despertar&lt;br /&gt;
|Como acción, puedes hacer sonar la campana. Todas las criaturas dormidas de tu elección en un radio de 60 pies que puedan oírla despiertan inmediatamente. Este efecto no despierta a las criaturas inconscientes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cráneo de la Ceniza&lt;br /&gt;
|Mientras sostienes el cráneo, puedes utilizar una acción para abrir sus mandíbulas y hacer que expulse un flujo aparentemente interminable de ceniza. La ceniza cae al suelo y se acumula con normalidad, pero el cráneo nunca parece quedarse vacío.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Emblema del Ejército Stellungo&lt;br /&gt;
|Este pequeño emblema acredita oficialmente al portador como miembro del ejército de Stellung. Mientras lo lleves visible, tienes ventaja en las pruebas de Carisma (Persuasión) realizadas para convencer, negociar o tratar de llegar a acuerdos con los habitantes de Stellung que reconozcan la autoridad del ejército.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objetos Poco Comunes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dados del Arriesgado&lt;br /&gt;
|Antes de realizar una tirada de ataque, puedes lanzar uno de estos dados. Si el resultado es par, tienes ventaja en la tirada de ataque. Si el resultado es impar, tienes desventaja.&lt;br /&gt;
Una vez lanzado el dado, debes realizar el ataque correspondiente con el resultado obtenido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sistema de Anclaje&lt;br /&gt;
|Cuando caes y hay superficies sólidas a las que los ganchos puedan fijarse a una distancia máxima de 6 metros, la mochila dispara automáticamente sus cuatro ganchos, que se clavan en dichas superficies y detienen tu caída. La caída no te inflige daño, siempre que los ganchos puedan sujetarte de forma segura.&lt;br /&gt;
La mochila no puede detener una caída si no hay superficies adecuadas al alcance o si estas no pueden soportar tu peso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez activado este efecto, la mochila no puede volver a utilizarse hasta que los cuatro ganchos hayan sido recuperados y el mecanismo reiniciado.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=Objetos&amp;diff=117</id>
		<title>Objetos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=Objetos&amp;diff=117"/>
		<updated>2026-10-18T20:13:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: /* Accesorios poco comunes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Esta página recoge información sobre los objetos equipables, clasificados en varias categorías: accesorios, anillos, amuletos, armaduras, marcas y reliquias. También incluye apartados dedicados a los consumibles, las cartas del destino, los objetos especiales y los objetos mágicos generales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accesorios ==&lt;br /&gt;
Los accesorios se equipan en distintas partes del cuerpo, como el pecho, las manos, la cabeza o los pies. Solo se puede equipar un accesorio en cada hueco corporal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Accesorios comunes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Accesorios poco comunes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Botas del Paso Libre&lt;br /&gt;
|Mientras lleves estas botas, el terreno difícil no te cuesta movimiento adicional.&lt;br /&gt;
Este efecto no permite atravesar obstáculos sólidos ni evita otros impedimentos al movimiento, como estar apresado o tener una velocidad reducida a 0.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Capa del Ilusionista&lt;br /&gt;
|Como acción adicional, puedes teletransportarte mágicamente a un espacio desocupado que puedas ver a un máximo de 30 pies de ti. Puedes utilizar esta propiedad dos veces, y recuperas todos los usos gastados al finalizar un descanso largo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Capa Otoñal&lt;br /&gt;
|Mientras llevas esta capa, obtienes los siguientes beneficios:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Defensa encantada. Obtienes un bonificador de +1 a tu Clase de Armadura (CA).&lt;br /&gt;
* Velo de la naturaleza. Mientras te encuentres en una zona con vegetación natural, puedes lanzar el conjuro Blur sin gastar un espacio de conjuro. Una vez utilizada esta propiedad, no puedes volver a utilizarla hasta el siguiente amanecer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grilletes del Prisionero&lt;br /&gt;
|Mientras llevas estos grilletes, obtienes el siguiente beneficio:&lt;br /&gt;
- Voluntad implacable. Cada vez que asestas un golpe crítico con un ataque, recuperas 1 punto de ki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Guantes del Viejo Monje&lt;br /&gt;
|Cuando consigues un golpe crítico con un ataque cuerpo a cuerpo, un puño espectral sale disparado hacia el enemigo más cercano a ti que puedas ver, golpeándolo y causando un daño igual al daño normal de un ataque desarmado de tu personaje. Este daño es de tipo fuerza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sandalias del Monje Veloz&lt;br /&gt;
|Mientras llevas estas sandalias, obtienes los siguientes beneficios:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reserva de ki ampliada. Tu máximo de puntos de ki aumenta en 2.&lt;br /&gt;
* Velocidad aumentada. Tu velocidad caminando aumenta en 10 pies.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Amuletos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Amuletos poco comunes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Vial de Sangre de Cazador&lt;br /&gt;
|Cuando una criatura a la que puedas ver tenga menos de 10 puntos de golpe, puedes dejarte consumir por tu furia y potenciar tu ataque. Al hacerlo, el ataque inflige 1d10 de daño psíquico adicional tanto al objetivo como a ti. Este daño adicional se aplica automáticamente a ambas criaturas y no puede reducirse ni prevenirse de ninguna forma.&lt;br /&gt;
Cuando reduces a una criatura a 0 puntos de golpe mediante un ataque, recuperas 5 puntos de golpe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Amuletos Raros ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Amuleto del Dominio&lt;br /&gt;
|Mientras estés sintonizado con este amuleto, obtienes expertise en dos habilidades de tu elección en las que tengas competencia. Tu bonificador por competencia se duplica para cualquier prueba de característica que utilice cualquiera de esas habilidades.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Amuletos Únicos ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ojo Derecho del Flagelado&lt;br /&gt;
|Cada vez que consigues un golpe crítico con un ataque, recuperas 2d10 puntos de golpe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anillos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anillos poco comunes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Gema Roja&lt;br /&gt;
|Mientras lleves puesto este anillo, tus puntos de golpe máximos aumentan en 10. Tus puntos de golpe actuales también aumentan en 10 al equiparlo. Al dejar de llevarlo ambos valores se ajustan en consecuencia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Infortunio&lt;br /&gt;
|Cada vez que obtienes una pifia (un 1 natural en una tirada de ataque o salvación), ganas 1 punto de golpe temporal adicional. Estos puntos de golpe temporales se acumulan hasta un máximo de 15. Los puntos de golpe temporales obtenidos mediante este efecto desaparecen cuando te quitas el anillo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Lágrima Azul&lt;br /&gt;
|Mientras el portador tenga un 25% o menos de sus puntos de golpe máximos, obtiene un bonificador de +2 a la CA. Este bonificador dura hasta que sus puntos de golpe superen dicho umbral.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Lágrima Roja&lt;br /&gt;
|Mientras el portador tenga un 25% o menos de sus puntos de golpe máximos, sus ataques infligen 1 dado de daño adicional del mismo tipo que el ataque. Este daño adicional se aplica a cada ataque que impacte mientras se cumpla esta condición.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Niebla&lt;br /&gt;
|El anillo tiene 3 cargas y recupera 1d3 cargas gastadas cada día, al amanecer.&lt;br /&gt;
Como acción, puedes gastar 1 carga para lanzar Nube de niebla (Fog Cloud), con las siguientes modificaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El área de la niebla está centrada en ti y se desplaza contigo.&lt;br /&gt;
* La niebla dura 1 minuto.&lt;br /&gt;
* El conjuro no requiere concentración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La niebla se extiende en un radio de 6 metros y su área está muy oscurecida. Las criaturas dentro de ella, así como las que intenten ver a través de ella, quedan sujetas a las reglas habituales del conjuro.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Vitalidad&lt;br /&gt;
|Cuando recibes los efectos de un conjuro u otro efecto mágico que restaure tus puntos de golpe, recuperas puntos de golpe adicionales equivalentes a una tirada de uno de los dados de curación del efecto original. El dado adicional es del mismo tipo que los dados utilizados por dicho efecto. Este beneficio solo puede aplicarse al portador del anillo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Zorro&lt;br /&gt;
|Cuando tires iniciativa, puedes activar el anillo para añadir 1d8 al resultado de tu tirada de iniciativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez utilizada esta propiedad, el anillo pierde su poder temporalmente y no puede volver a utilizarse hasta el siguiente amanecer.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anillos Raros ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Acólito&lt;br /&gt;
|Mientras lleves puesto y estés sintonizado con este anillo, obtienes un bonificador de +2 a tu puntuación de Destreza, hasta un máximo de 20.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Brujo&lt;br /&gt;
|Mientras llevas este anillo, puedes lanzar un conjuro que conozcas o tengas preparado sin gastar un espacio de conjuro. El nivel máximo del conjuro que puedes lanzar de esta manera es igual a la mitad de tu nivel de personaje, redondeado hacia abajo. No puedes utilizar esta propiedad para lanzar conjuros de nivel 8 o 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez utilizada esta propiedad, no puedes volver a utilizarla hasta que finalices un descanso largo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Capitán Dorado&lt;br /&gt;
|Como acción adicional, puedes imbuir de energía eléctrica un arma que contenga metal en su estructura. La próxima vez que impactes con esa arma, el ataque inflige 2d10 de daño eléctrico adicional. El efecto termina después de ese impacto o al finalizar tu siguiente turno, lo que ocurra primero.&lt;br /&gt;
Puedes utilizar esta propiedad 3 veces por descanso largo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de la Citrina Fulminante&lt;br /&gt;
|Mientras lleves puesto y estés sintonizado con este anillo, tu velocidad aumenta en 10 pies.&lt;br /&gt;
Salto fulminante. Como acción, puedes teletransportarte instantáneamente a un espacio desocupado que puedas ver a una distancia máxima de 40 pies de tu posición original. Al llegar, la energía eléctrica acumulada se libera en una explosión que inflige 8d6 de daño eléctrico a todas las criaturas en un radio de 5 pies de tu espacio de destino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada criatura afectada debe realizar una tirada de salvación de Destreza con una CD de 15. Si falla, recibe todo el daño; si tiene éxito, recibe la mitad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez utilizada esta propiedad, no puedes volver a usarla hasta completar un descanso largo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Vínculo&lt;br /&gt;
|Cuando una criatura aliada que puedas ver recibe una cantidad de daño superior a 20 puntos de golpe de una única fuente, puedes usar tu reacción para absorber la mitad de ese daño. Tú recibes el daño absorbido y tu aliado recibe la otra mitad. El daño se divide antes de aplicar resistencias, vulnerabilidades u otros efectos que lo reduzcan.&lt;br /&gt;
Cuando activas esta propiedad, puedes recargar un objeto mágico de menor rareza (común o poco común) que tengas en tu posesión y que disponga de cargas, recuperando la mitad de sus cargas máximas, redondeada hacia abajo. Si el objeto no utiliza cargas, pero tiene un número limitado de usos, recupera la mitad de sus usos máximos, redondeada hacia abajo.&lt;br /&gt;
Una vez utilizado este efecto, no puedes volver a activarlo hasta que finalices un descanso largo.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anillos Únicos ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Drostolgur&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Resistencia del bebedor. Obtienes ventaja en las pruebas de característica realizadas para resistir los efectos del alcohol.&lt;br /&gt;
* Manos del forjador. Obtienes ventaja en las pruebas de característica relacionadas con la fabricación, reparación o creación de objetos.&lt;br /&gt;
* Bendición prolongada. Cuando consumes un objeto consumible que produce un efecto con una duración determinada, puedes prolongar dicho efecto 1 turno adicional. Esta propiedad no afecta a consumibles que infligen daño instantáneo, restauran puntos de golpe de forma instantánea o cuyos efectos no tienen duración.&lt;br /&gt;
* Carga del Enano. Como acción adicional, puedes invocar la bendición de Drostolgur para fortalecer a tus aliados. Elige hasta seis aliados que puedas ver a 18 metros o menos de ti. Cada objetivo recupera 1d8 puntos de golpe y obtiene un bonificador de +2 a la próxima tirada de ataque que realice antes del final de su siguiente turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez utilizada esta propiedad, no puedes volver a usarla hasta completar un descanso largo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consumibles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consumibles muy Raros ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Duralina&lt;br /&gt;
|Al inyectarte el suero, obtienes los siguientes beneficios y penalizaciones durante 1d3+2 turnos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Defensa reforzada. Obtienes un bonificador de +2 a la Clase de Armadura.&lt;br /&gt;
* Resistencia absoluta. Eres inmune a los estados petrificado, paralizado y envenenado.&lt;br /&gt;
* Estabilidad fisiológica. Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Constitución.&lt;br /&gt;
* Rigidez muscular. Tienes desventaja en las tiradas de salvación de Destreza.&lt;br /&gt;
* Movilidad reducida. Tu velocidad disminuye en 10 pies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando termina el efecto, recibes 1d3 niveles de agotamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No puedes beneficiarte de este suero mientras estés bajo los efectos de otra jeringuilla creada por Drostolgur, ni puedes administrarte otra de sus jeringuillas mientras dure su efecto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fortulina&lt;br /&gt;
|Durante 1d3+2 turnos, consigues un golpe crítico con una tirada de ataque de 19 o 20 en el dado. Este efecto se aplica a las tiradas de ataque que normalmente pueden conseguir golpes críticos.&lt;br /&gt;
Resistencia a la maldición. Mientras dure el efecto, eres inmune a los conjuros Maldición (Bestow Curse) y Azote (Bane). Esta inmunidad no elimina los efectos de dichos conjuros que ya te afectasen antes de inyectarte el suero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alteración de los reflejos. Mientras dure el efecto, obtienes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ventaja en las tiradas de salvación de Destreza y Carisma.&lt;br /&gt;
* Desventaja en las tiradas de salvación de Constitución e Inteligencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si obtienes un 1 natural en una tirada de ataque, tira 1d2. Si el resultado es 2, ignoras la pifia y tratas el resultado del dado como un 10 natural. Si el resultado es 1, se aplica el resultado original de la tirada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando termina el efecto, recibes 1d3 niveles de agotamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No puedes beneficiarte de este suero mientras estés bajo los efectos de otra jeringuilla creada por Drostolgur, ni puedes administrarte otra de sus jeringuillas mientras dure su efecto.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros Objetos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objetos comunes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Campana del Despertar&lt;br /&gt;
|Como acción, puedes hacer sonar la campana. Todas las criaturas dormidas de tu elección en un radio de 60 pies que puedan oírla despiertan inmediatamente. Este efecto no despierta a las criaturas inconscientes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cráneo de la Ceniza&lt;br /&gt;
|Mientras sostienes el cráneo, puedes utilizar una acción para abrir sus mandíbulas y hacer que expulse un flujo aparentemente interminable de ceniza. La ceniza cae al suelo y se acumula con normalidad, pero el cráneo nunca parece quedarse vacío.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Emblema del Ejército Stellungo&lt;br /&gt;
|Este pequeño emblema acredita oficialmente al portador como miembro del ejército de Stellung. Mientras lo lleves visible, tienes ventaja en las pruebas de Carisma (Persuasión) realizadas para convencer, negociar o tratar de llegar a acuerdos con los habitantes de Stellung que reconozcan la autoridad del ejército.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objetos Poco Comunes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dados del Arriesgado&lt;br /&gt;
|Antes de realizar una tirada de ataque, puedes lanzar uno de estos dados. Si el resultado es par, tienes ventaja en la tirada de ataque. Si el resultado es impar, tienes desventaja.&lt;br /&gt;
Una vez lanzado el dado, debes realizar el ataque correspondiente con el resultado obtenido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sistema de Anclaje&lt;br /&gt;
|Cuando caes y hay superficies sólidas a las que los ganchos puedan fijarse a una distancia máxima de 6 metros, la mochila dispara automáticamente sus cuatro ganchos, que se clavan en dichas superficies y detienen tu caída. La caída no te inflige daño, siempre que los ganchos puedan sujetarte de forma segura.&lt;br /&gt;
La mochila no puede detener una caída si no hay superficies adecuadas al alcance o si estas no pueden soportar tu peso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez activado este efecto, la mochila no puede volver a utilizarse hasta que los cuatro ganchos hayan sido recuperados y el mecanismo reiniciado.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=Objetos&amp;diff=116</id>
		<title>Objetos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=Objetos&amp;diff=116"/>
		<updated>2026-10-18T19:21:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Esta página recoge información sobre los objetos equipables, clasificados en varias categorías: accesorios, anillos, amuletos, armaduras, marcas y reliquias. También incluye apartados dedicados a los consumibles, las cartas del destino, los objetos especiales y los objetos mágicos generales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accesorios ==&lt;br /&gt;
Los accesorios se equipan en distintas partes del cuerpo, como el pecho, las manos, la cabeza o los pies. Solo se puede equipar un accesorio en cada hueco corporal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Accesorios comunes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Accesorios poco comunes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Botas del Paso Libre&lt;br /&gt;
|Mientras lleves estas botas, el terreno difícil no te cuesta movimiento adicional.&lt;br /&gt;
Este efecto no permite atravesar obstáculos sólidos ni evita otros impedimentos al movimiento, como estar apresado o tener una velocidad reducida a 0.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Capa del Ilusionista&lt;br /&gt;
|Como acción adicional, puedes teletransportarte mágicamente a un espacio desocupado que puedas ver a un máximo de 30 pies de ti. Puedes utilizar esta propiedad dos veces, y recuperas todos los usos gastados al finalizar un descanso largo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Capa Otoñal&lt;br /&gt;
|Mientras llevas esta capa, obtienes los siguientes beneficios:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Defensa encantada. Obtienes un bonificador de +1 a tu Clase de Armadura (CA).&lt;br /&gt;
* Velo de la naturaleza. Mientras te encuentres en una zona con vegetación natural, puedes lanzar el conjuro Blur sin gastar un espacio de conjuro. Una vez utilizada esta propiedad, no puedes volver a utilizarla hasta el siguiente amanecer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grilletes del Prisionero&lt;br /&gt;
|Mientras llevas estos grilletes, obtienes el siguiente beneficio:&lt;br /&gt;
- Voluntad implacable. Cada vez que asestas un golpe crítico con un ataque, recuperas 1 punto de ki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Guantes del Viejo Monje&lt;br /&gt;
|Cuando consigues un golpe crítico con un ataque cuerpo a cuerpo, un puño espectral sale disparado hacia el enemigo más cercano a ti que puedas ver, golpeándolo y causando un daño igual al daño normal de un ataque desarmado de tu personaje. Este daño es de tipo fuerza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sandalias del Monje Veloz&lt;br /&gt;
|Mientras llevas estas sandalias, obtienes los siguientes beneficios:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reserva de ki ampliada. Tu máximo de puntos de ki aumenta en 2.&lt;br /&gt;
* Velocidad aumentada. Tu velocidad caminando aumenta en 10 pies.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Amuletos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Amuletos poco comunes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Vial de Sangre de Cazador&lt;br /&gt;
|Cuando una criatura a la que puedas ver tenga menos de 10 puntos de golpe, puedes dejarte consumir por tu furia y potenciar tu ataque. Al hacerlo, el ataque inflige 1d10 de daño psíquico adicional tanto al objetivo como a ti. Este daño adicional se aplica automáticamente a ambas criaturas y no puede reducirse ni prevenirse de ninguna forma.&lt;br /&gt;
Cuando reduces a una criatura a 0 puntos de golpe mediante un ataque, recuperas 5 puntos de golpe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Amuletos Raros ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Amuleto del Dominio&lt;br /&gt;
|Mientras estés sintonizado con este amuleto, obtienes expertise en dos habilidades de tu elección en las que tengas competencia. Tu bonificador por competencia se duplica para cualquier prueba de característica que utilice cualquiera de esas habilidades.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Amuletos Únicos ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ojo Derecho del Flagelado&lt;br /&gt;
|Cada vez que consigues un golpe crítico con un ataque, recuperas 2d10 puntos de golpe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anillos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anillos poco comunes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Gema Roja&lt;br /&gt;
|Mientras lleves puesto este anillo, tus puntos de golpe máximos aumentan en 10. Tus puntos de golpe actuales también aumentan en 10 al equiparlo. Al dejar de llevarlo ambos valores se ajustan en consecuencia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Infortunio&lt;br /&gt;
|Cada vez que obtienes una pifia (un 1 natural en una tirada de ataque o salvación), ganas 1 punto de golpe temporal adicional. Estos puntos de golpe temporales se acumulan hasta un máximo de 15. Los puntos de golpe temporales obtenidos mediante este efecto desaparecen cuando te quitas el anillo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Lágrima Azul&lt;br /&gt;
|Mientras el portador tenga un 25% o menos de sus puntos de golpe máximos, obtiene un bonificador de +2 a la CA. Este bonificador dura hasta que sus puntos de golpe superen dicho umbral.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Lágrima Roja&lt;br /&gt;
|Mientras el portador tenga un 25% o menos de sus puntos de golpe máximos, sus ataques infligen 1 dado de daño adicional del mismo tipo que el ataque. Este daño adicional se aplica a cada ataque que impacte mientras se cumpla esta condición.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Niebla&lt;br /&gt;
|El anillo tiene 3 cargas y recupera 1d3 cargas gastadas cada día, al amanecer.&lt;br /&gt;
Como acción, puedes gastar 1 carga para lanzar Nube de niebla (Fog Cloud), con las siguientes modificaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El área de la niebla está centrada en ti y se desplaza contigo.&lt;br /&gt;
* La niebla dura 1 minuto.&lt;br /&gt;
* El conjuro no requiere concentración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La niebla se extiende en un radio de 6 metros y su área está muy oscurecida. Las criaturas dentro de ella, así como las que intenten ver a través de ella, quedan sujetas a las reglas habituales del conjuro.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Vitalidad&lt;br /&gt;
|Cuando recibes los efectos de un conjuro u otro efecto mágico que restaure tus puntos de golpe, recuperas puntos de golpe adicionales equivalentes a una tirada de uno de los dados de curación del efecto original. El dado adicional es del mismo tipo que los dados utilizados por dicho efecto. Este beneficio solo puede aplicarse al portador del anillo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Zorro&lt;br /&gt;
|Cuando tires iniciativa, puedes activar el anillo para añadir 1d8 al resultado de tu tirada de iniciativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez utilizada esta propiedad, el anillo pierde su poder temporalmente y no puede volver a utilizarse hasta el siguiente amanecer.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anillos Raros ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Acólito&lt;br /&gt;
|Mientras lleves puesto y estés sintonizado con este anillo, obtienes un bonificador de +2 a tu puntuación de Destreza, hasta un máximo de 20.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Brujo&lt;br /&gt;
|Mientras llevas este anillo, puedes lanzar un conjuro que conozcas o tengas preparado sin gastar un espacio de conjuro. El nivel máximo del conjuro que puedes lanzar de esta manera es igual a la mitad de tu nivel de personaje, redondeado hacia abajo. No puedes utilizar esta propiedad para lanzar conjuros de nivel 8 o 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez utilizada esta propiedad, no puedes volver a utilizarla hasta que finalices un descanso largo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Capitán Dorado&lt;br /&gt;
|Como acción adicional, puedes imbuir de energía eléctrica un arma que contenga metal en su estructura. La próxima vez que impactes con esa arma, el ataque inflige 2d10 de daño eléctrico adicional. El efecto termina después de ese impacto o al finalizar tu siguiente turno, lo que ocurra primero.&lt;br /&gt;
Puedes utilizar esta propiedad 3 veces por descanso largo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de la Citrina Fulminante&lt;br /&gt;
|Mientras lleves puesto y estés sintonizado con este anillo, tu velocidad aumenta en 10 pies.&lt;br /&gt;
Salto fulminante. Como acción, puedes teletransportarte instantáneamente a un espacio desocupado que puedas ver a una distancia máxima de 40 pies de tu posición original. Al llegar, la energía eléctrica acumulada se libera en una explosión que inflige 8d6 de daño eléctrico a todas las criaturas en un radio de 5 pies de tu espacio de destino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada criatura afectada debe realizar una tirada de salvación de Destreza con una CD de 15. Si falla, recibe todo el daño; si tiene éxito, recibe la mitad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez utilizada esta propiedad, no puedes volver a usarla hasta completar un descanso largo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Vínculo&lt;br /&gt;
|Cuando una criatura aliada que puedas ver recibe una cantidad de daño superior a 20 puntos de golpe de una única fuente, puedes usar tu reacción para absorber la mitad de ese daño. Tú recibes el daño absorbido y tu aliado recibe la otra mitad. El daño se divide antes de aplicar resistencias, vulnerabilidades u otros efectos que lo reduzcan.&lt;br /&gt;
Cuando activas esta propiedad, puedes recargar un objeto mágico de menor rareza (común o poco común) que tengas en tu posesión y que disponga de cargas, recuperando la mitad de sus cargas máximas, redondeada hacia abajo. Si el objeto no utiliza cargas, pero tiene un número limitado de usos, recupera la mitad de sus usos máximos, redondeada hacia abajo.&lt;br /&gt;
Una vez utilizado este efecto, no puedes volver a activarlo hasta que finalices un descanso largo.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anillos Únicos ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Drostolgur&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Resistencia del bebedor. Obtienes ventaja en las pruebas de característica realizadas para resistir los efectos del alcohol.&lt;br /&gt;
* Manos del forjador. Obtienes ventaja en las pruebas de característica relacionadas con la fabricación, reparación o creación de objetos.&lt;br /&gt;
* Bendición prolongada. Cuando consumes un objeto consumible que produce un efecto con una duración determinada, puedes prolongar dicho efecto 1 turno adicional. Esta propiedad no afecta a consumibles que infligen daño instantáneo, restauran puntos de golpe de forma instantánea o cuyos efectos no tienen duración.&lt;br /&gt;
* Carga del Enano. Como acción adicional, puedes invocar la bendición de Drostolgur para fortalecer a tus aliados. Elige hasta seis aliados que puedas ver a 18 metros o menos de ti. Cada objetivo recupera 1d8 puntos de golpe y obtiene un bonificador de +2 a la próxima tirada de ataque que realice antes del final de su siguiente turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez utilizada esta propiedad, no puedes volver a usarla hasta completar un descanso largo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros Objetos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objetos comunes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Campana del Despertar&lt;br /&gt;
|Como acción, puedes hacer sonar la campana. Todas las criaturas dormidas de tu elección en un radio de 60 pies que puedan oírla despiertan inmediatamente. Este efecto no despierta a las criaturas inconscientes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cráneo de la Ceniza&lt;br /&gt;
|Mientras sostienes el cráneo, puedes utilizar una acción para abrir sus mandíbulas y hacer que expulse un flujo aparentemente interminable de ceniza. La ceniza cae al suelo y se acumula con normalidad, pero el cráneo nunca parece quedarse vacío.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Emblema del Ejército Stellungo&lt;br /&gt;
|Este pequeño emblema acredita oficialmente al portador como miembro del ejército de Stellung. Mientras lo lleves visible, tienes ventaja en las pruebas de Carisma (Persuasión) realizadas para convencer, negociar o tratar de llegar a acuerdos con los habitantes de Stellung que reconozcan la autoridad del ejército.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objetos Poco Comunes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dados del Arriesgado&lt;br /&gt;
|Antes de realizar una tirada de ataque, puedes lanzar uno de estos dados. Si el resultado es par, tienes ventaja en la tirada de ataque. Si el resultado es impar, tienes desventaja.&lt;br /&gt;
Una vez lanzado el dado, debes realizar el ataque correspondiente con el resultado obtenido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sistema de Anclaje&lt;br /&gt;
|Cuando caes y hay superficies sólidas a las que los ganchos puedan fijarse a una distancia máxima de 6 metros, la mochila dispara automáticamente sus cuatro ganchos, que se clavan en dichas superficies y detienen tu caída. La caída no te inflige daño, siempre que los ganchos puedan sujetarte de forma segura.&lt;br /&gt;
La mochila no puede detener una caída si no hay superficies adecuadas al alcance o si estas no pueden soportar tu peso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez activado este efecto, la mochila no puede volver a utilizarse hasta que los cuatro ganchos hayan sido recuperados y el mecanismo reiniciado.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=Objetos&amp;diff=115</id>
		<title>Objetos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=Objetos&amp;diff=115"/>
		<updated>2026-10-18T13:08:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: Página creada con «Esta página recoge información sobre los objetos equipables, clasificados en varias categorías: accesorios, anillos, amuletos, armaduras, marcas y reliquias. También incluye apartados dedicados a los consumibles, las cartas del destino, los objetos especiales y los objetos mágicos generales.  == Accesorios == Los accesorios se equipan en distintas partes del cuerpo, como el pecho, las manos, la cabeza o los pies. Solo se puede equipar un accesorio en cada hueco c…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Esta página recoge información sobre los objetos equipables, clasificados en varias categorías: accesorios, anillos, amuletos, armaduras, marcas y reliquias. También incluye apartados dedicados a los consumibles, las cartas del destino, los objetos especiales y los objetos mágicos generales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accesorios ==&lt;br /&gt;
Los accesorios se equipan en distintas partes del cuerpo, como el pecho, las manos, la cabeza o los pies. Solo se puede equipar un accesorio en cada hueco corporal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Accesorios comunes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Accesorios poco comunes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Capa del Ilusionista&lt;br /&gt;
|Como acción adicional, puedes teletransportarte mágicamente a un espacio desocupado que puedas ver a un máximo de 30 pies de ti. Puedes utilizar esta propiedad dos veces, y recuperas todos los usos gastados al finalizar un descanso largo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Capa Otoñal&lt;br /&gt;
|Mientras llevas esta capa, obtienes los siguientes beneficios:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Defensa encantada. Obtienes un bonificador de +1 a tu Clase de Armadura (CA).&lt;br /&gt;
* Velo de la naturaleza. Mientras te encuentres en una zona con vegetación natural, puedes lanzar el conjuro Blur sin gastar un espacio de conjuro. Una vez utilizada esta propiedad, no puedes volver a utilizarla hasta el siguiente amanecer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grilletes del Prisionero&lt;br /&gt;
|Mientras llevas estos grilletes, obtienes el siguiente beneficio:&lt;br /&gt;
- Voluntad implacable. Cada vez que asestas un golpe crítico con un ataque, recuperas 1 punto de ki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Guantes del Viejo Monje&lt;br /&gt;
|Cuando consigues un golpe crítico con un ataque cuerpo a cuerpo, un puño espectral sale disparado hacia el enemigo más cercano a ti que puedas ver, golpeándolo y causando un daño igual al daño normal de un ataque desarmado de tu personaje. Este daño es de tipo fuerza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sandalias del Monje Veloz&lt;br /&gt;
|Mientras llevas estas sandalias, obtienes los siguientes beneficios:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reserva de ki ampliada. Tu máximo de puntos de ki aumenta en 2.&lt;br /&gt;
* Velocidad aumentada. Tu velocidad caminando aumenta en 10 pies.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anillos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anillos poco comunes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Infortunio&lt;br /&gt;
|Cada vez que obtienes una pifia (un 1 natural en una tirada de ataque o salvación), ganas 1 punto de golpe temporal adicional. Estos puntos de golpe temporales se acumulan hasta un máximo de 15. Los puntos de golpe temporales obtenidos mediante este efecto desaparecen cuando te quitas el anillo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Lágrima Azul&lt;br /&gt;
|Mientras el portador tenga un 25 % o menos de sus puntos de golpe máximos, obtiene un bonificador de +2 a la CA. Este bonificador dura hasta que sus puntos de golpe superen dicho umbral.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Vitalidad&lt;br /&gt;
|Cuando recibes los efectos de un conjuro u otro efecto mágico que restaure tus puntos de golpe, recuperas puntos de golpe adicionales equivalentes a una tirada de uno de los dados de curación del efecto original. El dado adicional es del mismo tipo que los dados utilizados por dicho efecto. Este beneficio solo puede aplicarse al portador del anillo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Zorro&lt;br /&gt;
|Cuando tires iniciativa, puedes activar el anillo para añadir 1d8 al resultado de tu tirada de iniciativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez utilizada esta propiedad, el anillo pierde su poder temporalmente y no puede volver a utilizarse hasta el siguiente amanecer.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anillos Raros ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Brujo&lt;br /&gt;
|Mientras llevas este anillo, puedes lanzar un conjuro que conozcas o tengas preparado sin gastar un espacio de conjuro. El nivel máximo del conjuro que puedes lanzar de esta manera es igual a la mitad de tu nivel de personaje, redondeado hacia abajo. No puedes utilizar esta propiedad para lanzar conjuros de nivel 8 o 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez utilizada esta propiedad, no puedes volver a utilizarla hasta que finalices un descanso largo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anillo de Vínculo&lt;br /&gt;
|Cuando una criatura aliada que puedas ver recibe una cantidad de daño superior a 20 puntos de golpe de una única fuente, puedes usar tu reacción para absorber la mitad de ese daño. Tú recibes el daño absorbido y tu aliado recibe la otra mitad. El daño se divide antes de aplicar resistencias, vulnerabilidades u otros efectos que lo reduzcan.&lt;br /&gt;
Cuando activas esta propiedad, puedes recargar un objeto mágico de menor rareza (común o poco común) que tengas en tu posesión y que disponga de cargas, recuperando la mitad de sus cargas máximas, redondeada hacia abajo. Si el objeto no utiliza cargas, pero tiene un número limitado de usos, recupera la mitad de sus usos máximos, redondeada hacia abajo.&lt;br /&gt;
Una vez utilizado este efecto, no puedes volver a activarlo hasta que finalices un descanso largo.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros Objetos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objetos comunes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cráneo de la Ceniza&lt;br /&gt;
|Mientras sostienes el cráneo, puedes utilizar una acción para abrir sus mandíbulas y hacer que expulse un flujo aparentemente interminable de ceniza. La ceniza cae al suelo y se acumula con normalidad, pero el cráneo nunca parece quedarse vacío.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Emblema del Ejército Stellungo&lt;br /&gt;
|Este pequeño emblema acredita oficialmente al portador como miembro del ejército de Stellung. Mientras lo lleves visible, tienes ventaja en las pruebas de Carisma (Persuasión) realizadas para convencer, negociar o tratar de llegar a acuerdos con los habitantes de Stellung que reconozcan la autoridad del ejército.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objetos Poco Comunes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dados del Arriesgado&lt;br /&gt;
|Antes de realizar una tirada de ataque, puedes lanzar uno de estos dados. Si el resultado es par, tienes ventaja en la tirada de ataque. Si el resultado es impar, tienes desventaja.&lt;br /&gt;
Una vez lanzado el dado, debes realizar el ataque correspondiente con el resultado obtenido.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dungeon Master</name></author>
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		<id>https://dndwiki.pablodizdlc.eu/index.php?title=P%C3%A1gina_principal&amp;diff=114</id>
		<title>Página principal</title>
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		<updated>2026-10-18T11:05:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dungeon Master: &lt;/p&gt;
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		<author><name>Dungeon Master</name></author>
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